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32Xはセガジェネシス ビデオゲームコンソールのアドオンです。コードネームは「プロジェクトマーズ」[1]で、32Xはジェネシスのパワーを拡張し、セガサターンの発売までの延長として設計されました。[2] ジェネシスとは独立して、32Xは独自のROMカートリッジを使用し、独自のゲームライブラリ、2つの32ビットCPUチップ、3Dグラフィックプロセッサを備えていました。[1] これらの変更にもかかわらず、セガサターンが翌年に発売されると発表されていたため、コンソールは開発者や消費者のどちらも惹きつけませんでした。[1]このことと、1994年のホリデーシーズン前に32Xを急いで市場に投入したため、32Xは画面に表示される色の数などの小さな改善を加えたジェネシスポートを含む貧弱なタイトルライブラリに悩まされました。[2] 当初159ドルで発売されたが、セガはわずか数か月で価格を99ドルに引き下げ、最終的に在庫を19.95ドルで完売させた。[1]世界中で80万台が販売された。[3]
世界中で40 [a] のゲームが制作され、そのうち6つは32XとセガCDアドオンの両方を必要とし、10は北米でのみリリースされ、1つはブラジル専用にリリースされました。32X向けに発表または開発中であると報告されたものの、リリースされなかったゲームは、キャンセルされた32Xゲームのリストに記載されています。
ゲーム
参照
注記
- ^この番号はこの スクリプトによって常に最新のものになります
参考文献
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32X の発売について、セガ オブ アメリカの豊田忍氏は次のように回想しています。「在庫の問題がありました。舞台裏では、中山氏は米国で初年度に 100 万台を販売することを望んでいました。カリンスキー氏と私は、60 万台しか売れないと言いました。妥協案として 80 万台で合意しました。年末には、見積もりどおり 60 万台を販売できたため、最終的に倉庫には 20 万台が残り、在庫処分のために小売店に大幅な値引きで販売しなければなりませんでした。」
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