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| キャッチしよう | |
|---|---|
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| 開発者 | プロペ |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 相田智彦 神有哲夫 |
| プロデューサー | 中裕司 宮崎浩之 |
| デザイナー | 河原塚俊介 大石利次 |
| 作曲家 | 山本 浩之 |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
レッツキャッチは、プロペが開発し、セガがWiiコンソール向けに発売したビデオゲームです。2008年12月に日本で、2009年6月に世界中でダウンロード可能なWiiWareゲームとしてリリースされました。 [1]
本質的にはバーチャルなキャッチボールゲームであるLet's Catchは、Wiiリモコンを使ってプレイします。PropeのWiiゲームLet's Tapの所有者は、Let's Catchのコンテンツをアンロックすることができます。[1]
ゲームプレイ
ゲームにはいくつかのゲーム モードがあります。
- ストーリー: 公園を舞台にした 9 つの「ドラマチックなシーケンス」を備えたシングル プレイヤー。
- スピードキャッチ: シングルプレイヤー。プレイヤーは、240 km/h を超える速度で投げられたボールをキャッチします。
- ナイン トライアル: 最大 4 人のプレイヤー。各プレイヤーには 9 つのパネルがあるボードが与えられます。誰が最も速くすべてのパネルにボールを投げることができるかを競います。
- ボンバーキャッチ: 最大 4 人のプレイヤー。プレイヤーは爆弾を投げ、爆発したときに爆弾を持っているプレイヤーはハートを 1 つ失います。
- ハイスコア: 1人から2人のプレイヤー。プレイヤーは最高得点を獲得するためにボールを投げ続けます。ボールを落とさずに投げたりキャッチしたりするとボーナスが与えられます。
- フリープレイ: 1~2人のプレイヤー。プレイヤーがボールを投げるだけの練習モードです。
受付
受付
このゲームはMetacriticで63/100のスコアを獲得し、「賛否両論または平均的なレビュー」を示している。[2] Nintendo Lifeはプレゼンテーションとコントロールを賞賛したが、それ以外はゲーム全体としては浅薄で単調であると感じた。[4] IGNはゲームのストーリーモードを「心温まるユニーク」と評したが、ゲームの単調さにも言及した。[3] Wiiloveit.comはゲームを高く評価したが、高額な価格が本当に強く推奨する妨げとなった。[5]
参考文献
- ^ ab 任天堂ダウンロード: トースター、レインボー、キャッチング、電卓、時計、ハリアー (米国)
- ^ ab 「Let's Catch」。Metacritic 。 2021年4月30日閲覧。
- ^ ab Thomas, Lucas (2009-06-16). 「IGN レビュー」. IGN . 2009-06-20時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-06-21閲覧。
- ^ ab Chibi, Mark (2009-06-16). 「Nintendo Life レビュー」. Nintendo Life . 2009-06-21閲覧。
- ^ ab 「Wiiloveit.com: Let's Catch Review」。2012年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年10月22日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト

