『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス ロールプレイングゲーム』は、ジョン・ウィックが原作を執筆し、ファイブ・リングス・パブリッシング・グループのライセンスのもと、アルデラック・エンターテイメント・グループが1997年に発売したロールプレイングゲームです。このゲームは、 『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』の世界観、特に封建時代の日本をモデルに、他の東アジア文化の影響を受けた六国を舞台としています。
他の多くのロールプレイングゲームと同様に、『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』は1人以上のプレイヤーとゲームマスターによってプレイされます。ゲームマスターはゲーム中に発生するイベントやノンプレイヤーキャラクター(NPC)を管理します。『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』には、多くの廷臣やその他の非戦闘員タイプのキャラクターが有効なプレイヤーキャラクターとして登場します。
2015年9月、AEGとFantasy Flight Games(FFG)は共同で、知的財産がFFGに売却されたことを発表した。[ 1 ] Fantasy Flight Gamesは2018年10月に、 Legend of the Five Ringsの設定に基づいた新しいロールプレイングゲームをリリースした。[ 2 ] 2020年、FFGの親会社であるAsmodeeは、Legend of the Five Ringsを含むFFGのRPGラインを別の子会社であるEdge Studioに移管した。
『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』の架空世界は封建時代の日本に似ているが、他のアジア文化の要素や、魔法や神話上の生き物も含まれている。この世界全体を指す名称は明記されていないため、「六国」という略語が、作中の特定の国家を指す場合と、世界全体を指す場合の両方に用いられる。
六国社会は氏族構造に基づいており、いわゆる「大氏族」(後に8つに拡大)と多数の小氏族が存在する。大氏族は複数の家系から成り、それぞれが氏族内で独自の役割を担っている。小氏族は通常、一つの家系のみで構成されている。各氏族は皇帝から与えられた土地を支配下に置いている。しかし、すべての土地の所有権は皇帝にあり、氏族は実質的に年賦税を支払うことで土地を借りている。
『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』のゲームシステムでは、10面ダイスのみを使用します。通常、ダイスを振って結果が10(ダイスには通常「0」と表示されています)になった場合、そのダイスは「爆発」したと言われます。この場合、プレイヤーはもう一度ダイスを振り、新しい結果を元の結果に加算します。この2回目の結果が10だった場合、プレイヤーは3回目を振り、3つの結果を合計します。このプロセスは、プレイヤーが10以外の目を出すまで繰り返されます。第2版と、それ用に作成されたほとんどの書籍は、このシステムと『オリエンタル・アドベンチャーズ』D&D設定で提示されたD20ルールの両方で動作するように書かれていましたが、第3版の発行後に廃止されました。
このゲームで最も広く知られているメカニズムは、デイブ・ウィリアムズとジョン・ウィックが考案した「ロール&キープ」システムです。サイコロを振る際、振るサイコロの数と「キープ」するサイコロの数の2つの数量が指定されます。キープしたサイコロの合計が加算され、プレイヤーはロールの合計値を得ます。たとえば、ロールで5つのサイコロを振り、3つをキープするように指示された場合(単に「5キープ3」または「5k3」と表記)、5つのサイコロが振られます。その5つの中から、プレイヤーは3つを選択します(一般的には、必ずしもそうとは限りませんが、プレイヤーは値が最も高い3つを選択します)。これらの3つの値を合計して、ロールの合計値とします。
『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』では、スタミナ、意志力、筋力、知覚力、敏捷性、知性、反射神経、認識力の8つの特性が用いられます。これらの特性は、それぞれ4つの元素の「リング」(上記にそれぞれ対応)である地、水、火、風に関連付けられたペアに分けられています。4つのリングはキャラクターの成長における制約を表しており、キャラクターが成長するためにはリングのレベルを上げる必要があり、リングのレベルを上げるには、そのリングに関連付けられた特性の両方を上げる必要があるからです。
5つ目の指輪は「虚無」と呼ばれています。この指輪は、他の4つの指輪と同様に、宮本武蔵の『五輪書』から着想を得ています。ゲームにおいて、虚無はキャラクターの内なる力を表し、これを使用することで、キャラクターは並外れた行動をとったり、通常の行動をより効率的に行ったりすることができます。
ロールプレイングゲームでキャラクターを作成する方法は主に2つあります。サイコロを振って属性をランダムに生成する方法と、あらかじめ決められたポイント数と、そのポイントを使って属性を購入できる計算式から始める方法です。 『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』では後者の方法を採用しています。新しいキャラクターはそれぞれ40の「キャラクターポイント」を持っており、これを使ってキャラクターを作成します(浪人キャラクターは55ポイント)。これらのポイントは、キャラクターの特性と虚無の指輪のレベルを上げたり、キャラクターのスキルのレベルを上げたり、新しいスキルを購入したりするために使用します。以前のバージョンでは、キャラクターは30ポイント、浪人の場合は45ポイントからスタートしていました。
これらのポイントは、特定の状況で役立つように設計された追加のボーナスや能力をキャラクターに与える「利点」を購入するためにも使用できます(例えば、「Large」はキャラクターが与えるダメージを増加させ、「Social Position」はキャラクターの社会的地位を高めます)。逆に、プレイヤーが望む場合、キャラクターにいくつかの「欠点」を選択することもできます。これは、他の分野に使える追加のキャラクターポイントを与えますが、プレイ中にキャラクターに何らかのペナルティを課します(例えば、「Small」はキャラクターが特定の武器で与えるダメージを減少させ、「Bad Reputation」は多くのNPCからキャラクターを嫌われる原因となります)。
第5版以降、キャラクターは20の質問システムを使用して作成され、各質問によってスキル、ソーシャル、およびリングのステータスが決定されます。[ 3 ]
『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』ロールプレイングゲームは、その致命的な危険性で有名です。[ 4 ]戦闘に無防備に突入したプレイヤーは、最初のセッションでキャラクターが殺されてしまうことがよくあります。不必要な戦闘を避けるため、適切なロールプレイングが推奨されていますが、初期段階で戦闘を強いられた場合でも、キャラクターは生き残るために必要な能力を備えています。
『オリエンタル・アドベンチャーズ』は、元々は1985年にTSR社から『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』の拡張セットとして出版され、カラ・トゥールと呼ばれる土地を舞台としていました。2001年、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社は、 『ダンジョンズ&ドラゴンズ』第3版の拡張セットとして『オリエンタル・アドベンチャーズ』の新版をは、同社が最近買収した『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』の世界観を披露する場となるよう決定されました。『オリエンタル・アドベンチャーズ』のv.3.5ルールへの公式(ただし完全網羅ではない)アップデートは、 『ドラゴン・マガジン』第318号(2004年4月号)、32~48ページに掲載されています。
レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングスRPGの第2版全体を通して、プレイヤーガイド、ゲームマスターズガイド、ウェイ・オブ・ザ・シャドウランズ、ウィンターコート:キュウデンアサコ、タイム・オブ・ザ・ヴォイドを除き、出版された書籍には2種類のゲームメカニクスがありました。1つはレジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス第2版プレイヤーガイドのメカニクス、もう1つはオリエンタルアドベンチャーズなどで紹介されているd20システムに対応するメカニクスです。レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングスロールプレイングゲームの第3版以降、現在絶版となっているオリエンタルアドベンチャーズが入手困難になったため、d20システムのルールは現在のレジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングスロールプレイングゲームの書籍から削除されました。
括弧内にAEG参照番号、その後にタイトルを記載
(d20システム)(オリエンタルアドベンチャーズ)
オンライン版ピラミッド第2巻のレビュアーは、「私はFGUの古典的ゲーム『ブシドー』に強いノスタルジーを感じており、『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』は『ブシドー』の東洋的な剣と魔法の雰囲気を多く捉えており、ありがたいことにルールもはるかに分かりやすくなっている」と述べている。[ 7 ]
1998年、『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』は1997年のベストロールプレイングゲームとしてオリジンズ賞を受賞した。[ 8 ]
『レジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングス』ロールプレイングゲームは、 2006年のゴールド・エニー賞の「最優秀インテリアアート賞」を受賞した。[ 9 ]
Black Gate誌に掲載されたLegend of the Five Rings Roleplaying Gameのレビューで、スコット・テイラーは次のように述べています。「L5Rは壮大で、マット・ウィルソンの表紙に目を奪われ、ゲームプレイのメカニズムはD&DのD20やShadowrunのD6から一転して、 L5Rでは「爆発するD10」が導入されました。六国と呼ばれるアジア文化の融合という設定は圧倒的で、私の考え方は明らかに西洋的であるにもかかわらず、このゲームに真っ先に飛び込みました。」[ 10 ]
スコット・テイラーは2013年にブラックゲートでレジェンド・オブ・ザ・ファイブ・リングスを史上最高のロールプレイングゲーム10選の2位にランク付けし、「ブシドーやオリエンタル・アドベンチャーズのようなゲームが市場シェアを維持できなかったのに対し、L5Rは路線を貫き、名誉が真に意味するところを教えてくれただけでなく、誰もが想像の中で放置されていた侍のファンタジーを体験できる機会を与えてくれた。同名の人気トレーディングカードゲームに後押しされたことは確かだが、L5Rは発売以来6つのエディションで実に素晴らしいロールプレイングブックを生み出してきた。」と述べている。[ 11 ]