| ラーン | |
|---|---|
| 開発者 | ノア・モーガン |
| デザイナー | ノア・モーガン |
| プラットフォーム | クロスプラットフォーム |
| リリース | 1986 |
| ジャンル | ローグライク |
| モード | シングルプレイヤー |
Larnは、1986年にNoah MorganによってUNIXオペレーティングシステム用に書かれたローグライク ビデオゲームです。MorganのオリジナルバージョンのLarnは、 NetBSDゲームコレクションの一部です。 [1]
NetHackやAncient Domains of Mysteryなどの他のローグライクゲームをクリアするには、何時間も何万回(あるいは何十万回)ものゲームターンが必要になることがありますが[2]、Larnは1回のプレイセッションでクリアできる可能性があります。[3]
歴史
Larnの主な開発は1991 年のバージョン 12.3 で停止しましたが、オープン ソースの性質により、その後の派生版が生まれました。開発者は、このゲームをSolaris、Amiga OS、Atari TOS、Microsoft Windowsなど、さまざまなオペレーティング システムに移植しました。
2015年10月にGitHubリポジトリが作成され、Larnは元のソースコードから再び開発とメンテナンスが開始されました。これにより、Larnは現在も開発が続けられている最も古いビデオゲームの1つとなりました。[4]
ULarn
1987 年、 Phil Cordier はLarn の ソース コードを修正してUltra-Larn (より一般的にはULarn )を作成しました。これにより、真のキャラクター クラスと追加のレベル、武器などが導入されました。親と同様に、他の開発者が作者の不在中にULarn を保守および改良してきました。
ゲームプレイ
Larn は、永続的なホーム レベル(この場合は町) を備えた最初のローグライク ゲームの 1 つです。町には、プレイヤーの住居に加えて、銀行、ショップ、交易所、学校、税務署、および 2 つのダンジョン(そのうちの 1 つは火山) への入り口があります。
Larnの目的は、プレイヤーがダンジョンを横断して、病気の娘の「人参炎」を治す薬を探すことです。このクエストには時間制限があり、「モブル」で測定されます。メインのダンジョンの 10 レベルとは別に、火山の坑道の下に 3 つの追加レベルがあります。目的の薬を手に入れるには、プレイヤーはまず十分な経験値、力、金を獲得する必要があります。Larnはクリアするたびに難易度が上がり、壁や彫像を破壊するなどのゲーム内アクションを実行するのが難しくなります。Larnでは、プレイヤーはゲームに最後に勝ったときに所持していた金額に基づいて、その後のゲームで税金を支払う必要があります。
参考文献
- ^ src/games/larn/. NetBSD CVS リポジトリ。2008 年 1 月 18 日にアクセス。
- ^ 「The Nethack Outline」。Maniac 's Ascension Guide。2011年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「GameSetWatch COLUMN: @Play: Larn、または、私は車を担保にして死の槍を買った」。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月20日閲覧。
- ^ “RL_M”. GitHub . 2021年7月18日.
外部リンク
- 非公式の Larn ゲーム ホームページ。記事、ソース コード、Larn の他のバージョンへのリンク、および DOS および Amiga バージョンの Larn をオンラインでプレイするオプションがあります。
- MobyGamesのLarn
- Larnはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
- ジョシュ・ブラントのULarn
- 戦略/イースターエッグ付きLarnブログ
- NLarn、Larn を Linux、Mac OS X、Windows 向けに改良したバージョン
- dLarn - グラフィック付きのAndroid向けuLarnの無料(広告なし、ゲーム内購入なし)再実装
- XLarn、Larn の大幅な拡張版
