

Kortunefookieは、インタラクティブなパブリックアートプロジェクトで、高さ4フィート(1メートル)のレッドシダー製の大きなフォーチュンクッキーです。ボタンを軽く押すだけで、印刷されたおみくじを受け取ることができます。Kortunefookieのソーシャルネットワークは、プロジェクトのWebサイトを通じておみくじを作成します。フォーチュンクッキーのアイデアに触発されたこのプロジェクトは、さまざまなユーザーが考えを共有し、新しいタイプの社会的つながりを築けるようにするために作成されました。これは、 KortunefookieのWebサイトで匿名のユーザーが書いた短いテキストを発行するインタラクティブなキオスクで、フォーチュンクッキーに入っているメッセージに似ていますが、通常のフォーチュンクッキーのように大量生産されたおみくじとは異なり、Kortunefookieのおみくじはそれぞれ異なります。KortunefookieのWebサイトでは、ユーザーに最も深い秘密、最も気の利いた冗談、個人的な祈り、または突飛な予言を送ることを提案しています。[ 1 ]
Kortunefookieは2つの部分から構成されています。1つはWeb 2.0を利用して一般の人々からテキストを収集する部分、もう1つはインタラクティブな彫刻インスタレーション(インタラクティブキオスク)です。一般の人々はプロジェクトのウェブサイトを通じておみくじを投稿し、XMLデータベースに保存します。モデレーション後、これらのテキストはインタラクティブな木製キオスク内に設置されたコンピューターの専用アプリケーションにアップロードされます。この彫刻キオスクは耐候性があり、屋外のほぼどこにでも設置できるように設計されています。現地のインタラクティブ彫刻を訪れる人は誰でもボタンを押すと、オリジナルのメッセージが印刷された小さな紙を受け取ることができます。これらのおみくじは、小売店のレシートに似たタイプの紙である感熱レシートプリンターを使用して印刷されます。
2008年にケベック大学オタウエ校の資金提供を受けた研究創作プロジェクトの一環として制作されたこのプロジェクトには、学際的イメージスクールのジャン=フランソワ・ラコンブ教授と、当時彼の研究助手であり学生であったクリスチャン・デジャルダンが参加した。[ 2 ] このプロジェクトの目的は、さまざまなユーザーが公共の場で交流し、メッセージを投稿できるようにすることでした。当初から、この取り組みは、アートインスタレーションとインタラクティブなコミュニケーション媒体の両方として機能する学際的な創作となることを意図していました。チームにとっての課題は、使用されている複雑なテクノロジーを目に見えないようにし、デバイスによって生成される体験が支配的になるようにすることでした(ジョン・マエダが著書『シンプルさの法則』、MIT Press、2006年で述べているように)。チームはシームレスな操作とインタラクティブな彫刻の使用を容易にすることを望んでいたため、新しいデバイスに馴染みのあるイメージを関連付ける必要がありました。研究開発期間を経て、チームはフォーチュンクッキーのイメージを利用するというアイデアを思いつきました。


使用設計が確定した直後、インタラクティブキオスクのプロトタイプの製作とアプリケーションの開発が同時に開始されました。プロトタイプは、厚さ1.5インチのピンク色の発泡スチロール板で作られました。目的の形状とサイズが達成されると、モデルは解体され、各発泡スチロール層が同じ寸法で木材で再現されました。あとは、すべての木材層を組み立てて中空の彫刻を形成するだけでした。当時、ケベック大学オタウエ校の視覚芸術の学生だったフランシス・ボワヴァンは、この木製彫刻の製作に大きく貢献しました。完成したフォーチュンクッキーの彫刻は、かつて電柱だった再生利用のウエスタンレッドシダーの丸太のみで作られています。

おみくじを印刷するカスタムアプリケーションは、Mac Mini(1.83 GHz Core 2 Duo/1GB/80GB/Combo)上で、プログラミングインターフェースCocoa(API)と開発ツールApple XcodeおよびInterface Builderを使用して構築されました。主にJustin McKillican氏がプログラミングを担当しました。最後に、フォーチュンクッキー内部にスピーカーが内蔵され、ボタンを押すたびに10秒間の合成メロディーが流れるようにしました。これにより、各テキストの間隔を調整できるため、紙が連続して印刷されることはありません。
最後に、CMS SPIPを使用して、ウェブサイトはプロモーションツールとテキスト収集インターフェースの両方の機能を果たすように設計されました。このプロジェクトでは、ウェブはメッセージの「ドロップポイント」として最適でした。なぜなら、ウェブを使えば、どこにいても誰でも占いの作成に参加できるからです。また、送信されたメッセージをフィルタリングすることも可能です。具体的には、不快なメッセージ、宣伝目的のメッセージ、特定の個人を対象としたメッセージなどを除外できます。
これまでのテキストに関する統計情報は以下のとおりです。

ニューヨーク市のアーツ・アンダー・ザ・ブリッジ・フェスティバル[ 3 ] (ブルックリンのアーティスト運営センターDAC [ 4 ]が主催)での初公開時には、このプロジェクトはSensGoodKarmaというタイトルだった。しかし、このタイトルは編集方針だけでなく、一般の人々の介入の範囲も制限していた。新しい名前を見つけるためのブレインストーミングセッションが何度か行われたが成果は得られず、2009年のある晩、クリス・ジーク・ハンド[ 5 ]が「Kortunefookie!」と叫び、これがプロジェクトの正式な名前のきっかけとなった。
このプロジェクトの主な協力者には、クリスチャン・デジャルダン、ジャスティン・マッキリカン、フランシス・ボワヴァンが含まれます。資金は、研究創造開発のための機関基金(FIRC)から提供されました。[ 6 ]このプロジェクトに関する書籍『Kortunefookie, tale of an interactive cookie』[ 7 ]が2011年の夏に出版されました。100部限定の番号付き版で、ジャン=フランソワ・ラコンブ、フランソワ・シャリフール、クリスチャン・デジャルダン、小早川守、マリー=エレーヌ・ルブランによるテキスト、写真、イラストが含まれています。[ 8 ]
プロジェクトの目的は、その作成者[ 9 ]が述べたように、一般の人々の想像力とユーザーの想像力の間の仲介役となるコミュニケーションツールを確立することでした。Kortunefookieは、何千人ものユーザーが他人の親密な考えを共有し、接触することを可能にする、現代版の占い装置のようなものでした。Kortunefookie [ 5 ]が提唱したこのコミュニケーションの必要性、あるいはコミュニケーションの親密さは、フランソワ・シャリフールによって繰り返し述べられています 。 「孤立は魅力的ではなく、私たちを悩ませます。それは交通を滞らせます。状況を改善するには、物事や存在を隔てる空間を埋めなければなりません。コミュニケーションは、存在してきた限り、この溝を埋める特権的な手段であることが証明されてきました。注意を引き、コミュニケーションのチャネルを開き、メッセージを交換します。美術館の外、道路脇に置かれたラコンブの奇妙な箱は、あらゆる意味で、今日に至るまで結果が曖昧なままのある潮流を私たちに語りかけている。私たちは溝を埋めたのか、空白を埋めたのか、私たちを隔てる溝を越えたのか?ジャン=フランソワ・ラコンブは、その問いに取り組んでいる。
フランソワ・シャリフールによる記事「Kortunefookie, Horro Vacui」からの抜粋。同記事は以前、雑誌「Espace Sculpture 90」 [ 10 ] 2009 /2010年冬号に掲載された。翻訳:サラ・ナイト。

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