クヌッフェルンは、北ドイツで今もプレイされている、4人1組でプレイする非常に古いトリックテイキングカードゲームです。かつてはフリースラントの国民的ゲームと考えられていたクヌッフェルンは、現在までプレイの伝統が途切れることなく続いている、トランプの歴史上最も古いヨーロッパのカードゲームであるカルネッフェルの子孫です。 [ 1 ]
数世紀の歴史を持つクヌッフェルンは、北ドイツのフリースラント地方で人気を博し、1924年には絶滅の危機に瀕していると評されたにもかかわらず、現在でも北フリースラント地方で教えられ、プレイされている。その親ゲームと同様に、48枚のカードを使用し、非常に珍しい階層構造と特別な特性を持つカードがあり、特に「驚くべき特徴」として、選ばれた2つのスートのカードには、切り札のような力を持つものと全く力を持たないものがある。[ 2 ]もう一つの奇妙な点は、パートナー同士が自由にコミュニケーションを取り、相手に手札をブラフでごまかそうとすることができ、各サイドにはパートナーにカードのプレイを指示できる「ディレクター」がいることである。[ 2 ]
クヌッフェルンは、マルティン・ルターの時代(1500年代初頭)にプレイされていた古代のカードゲームで、数世紀前に北フリースラント地方に伝わりました。伝承では、三十年戦争(1618~1648年)の頃とされています。[ 3 ] 1924年にベルンハルトが詳細に記述し、フリースラントの「国民的ゲーム」であると指摘しました。彼はこれを「大胆さと慎重な思考、事実と虚構の創造、そしてカードの運に左右される、面白くて社交的なゲーム」と呼びました。さらに、若い世代がスカットなどの「現代的」ゲームに目を向けているため、絶滅の危機に瀕していると述べています。[ 4 ]
1865 年頃、これは、ブラウスバルト、ドライカート、フュンフカート、ノインカート(フェットとメイガー)、フィップス、シェルヴェンツェル、ハーンライなどと並んで、クリスマスに農民によってプレイされた多くのカード ゲームの 1 つでした。[ 5 ]
1938年にグリュンベルクは、「戦前は主にソロをプレイしていた。今はみんなスカットをプレイしている。酒場で会話が盛り上がっている時だけ社交的なカードゲームがプレイされ、そのゲームはクヌッフェルンと呼ばれている」と述べている。[ 6 ]
ベルンハルトの悲観論にもかかわらず、クヌッフェルンは今日まで生き残り、「フリースラント地方の一部とゲースト」 [ 7 ]、特に北フリースラントのヴィオール地区周辺でほぼ独占的にプレイされている。これは「成功するには多くのコミュニケーションを必要とする非常に社交的なゲーム」と評されている。人気の理由の1つは、「他のカードゲームとは比較できないため、非常に面白い。部外者には理解できないように見えるかもしれないが」すぐに覚えることができるという点である。例えば、ボームシュテットやノルシュテットでは、定期的に講習会や競技会が開催されている。[ 3 ] [ 8 ]クロックリースやドレルスドルフなどの他の村では、定期的にクヌッフェルンの夕べが開かれている。[ 9 ] [ 10 ]
このゲームは文献ではさまざまな名前で呼ばれており、特にKnüffel、Knüfeln、[ 9 ] KarnüffelおよびKarnüffelnなどがあります。最後の 2 つの名前は、親ゲームである Karnöffel にも使用されています。
Knüffelnは、標準的なフランス式スーツのトランプ48枚から10または5とジョーカーを取り除いてプレイします。[ 4 ] [ 6 ]現在もプレイされている地域では、ベルリンパターンのフランス式スーツのカードが使用されています。
以下の規則は、ベルンハルト(1924)に基づいており、明記されている箇所では他の情報源によって補足されている。[ 4 ]
主な目的は、各ディールで5トリックを獲得することです。
Knüffelnには、カードゲームでは珍しい以下の特徴があります。[ 4 ]
5 枚のマタドール、すなわち「古参」またはオーレンがあり、下の表に示す順序でランク付けされています (左端が一番上)。次に、選ばれたスートの12 枚の「ビーター」(シュテックカード) があり、切り札のような力を持っていますが、ランク付けの順序が通常とは異なります。次に、選ばれた 7 とフリー カード(選ばれた 8 と 9) があり、その力はトリックにリードされるかどうかによって決まります。基本的に、リードされた場合にのみ特権があり、選ばれた 7 は無敵になります。最後に、選ばれた 5 があり、その主な価値は、プレイ開始前に同じ選ばれたスートのアップ カードの 1 つと交換できることです。次の表は、例としてクラブとハートを 2 つの選ばれたスートとして、マタドールと選ばれたカードのランクと力を示しています。「ビーターする」とは、前のカードに勝ってトリックの先頭に立ち、その後ビーターされなければトリックに勝つことを意味します。[ 4 ] [ a ]
古き者たちには次の名前がある: -トゥエ、 -ワーグ、 -ドゥル、 -ハーテノール、 -ルテノール。[ 6 ]
プレーンまたは「選ばれていないスート」のカードは、下の表に示すように自然な順序でランク付けされます。これらのカードのいずれかがトリックにリードされた場合、そのスートの中で最も高いカードがトリックを獲得しますが、古いカードまたは十分な高さのビーターによって打ち負かされることはありません。つまり、エースは選ばれた6以上、キングは選ばれた2以上、クイーンは選ばれた3以上で獲得でき、残りは任意のビーターで獲得できます。[ 4 ]
このゲームは、2人ずつの2チームに分かれた4人のプレイヤーでプレイします。パートナー同士は向かい合って座ります。ディーラーはカード をシャッフルし、カットするために左隣のプレイヤーにカードを差し出します。カットするプレイヤーは、最も低い3枚のカードを見ることができます。古いカードは表向きにテーブルに置かれます。次に、ディーラーは各プレイヤーに3枚ずつ3つの束に分けて9枚のカードを配り、 [ 12 ]次の2枚をめくって選ばれたスートを決定します。これらのカードは「選ばれたカード」(Wääl)と呼ばれます。[ 6 ] 2枚目のカードが同じスートの場合、ディーラーは別のカードをめくり、必要に応じて別のスートが現れるまでさらにめくります。同じスートのカードが4枚めくられた場合、すべてのカードは捨てられ、同じディーラーによってシャッフルされ、再び配られます。[ d ]その過程で同じスートのカードが2枚以上表向きになった場合、最も高い(または最も高い)カードが表向きのまま残され、残りは山札に戻されます。[ 4 ]
「犬」(選択された5)を持っているプレイヤーは、同じスートの選択されたアップカードと交換できます。選択されたクイーンを持っているプレイヤーは、カット中に表向きになりテーブルに置かれた同じスートの古い1と交換できます。選択されたクイーンが「眠っている」(つまりストックにある)場合、キングはこの特権を「継承」します。そうでない場合は、古い1はテーブルに残ります。[ 4 ]
フォアハンド(ディーラーの左側)がリードオフします。[ e ]トリックのプレイに制限はありません。[ 2 ]トリックの勝者は次のように決定されます。[ 4 ]
リードされたカードが負けた場合、同じルールに従って、そのカードは後から出されたカードによってさらに負ける可能性があることに注意してください。したがって、勝敗はカードがプレイされる順番によって大きく左右される可能性があります。
先に5つのトリックを決めたチームが勝利する。
ジャンとは、チームが最初の5つのトリックを連続で獲得した状態であり、得点は2倍になる。[ 4 ]
後のルールのほとんどでは、 9 トリックすべてを獲得するとマーチ( DurchmarschまたはDörchspill ) が達成されます。スレートを使用する場合は、その上に「チキンラダー」がチョークで描かれます (下記参照)。チームがマーチに勝つと、そのプレイヤーはそれぞれその場でパンチを獲得し、ラダーは消去されて描き直されます。[ 6 ]少額の賭け金でプレイする場合、マーチは 3 倍[ 13 ]または 4 倍[ 6 ]の勝利となります。
チームが2トリックを獲得した場合、カードを裏向きにしてリードすることができ、実質的にポイントが2倍になります。相手チームが挑戦を受けて5トリックを獲得した場合、2ポイントを獲得します。そうでない場合は、挑戦者が2ポイントを獲得します。「旗を振る」、つまりフォールドした場合、挑戦者に1ポイントを譲ります。[ 4 ]
後のルールでは、これは「振り返って見る」(Drein un SeenまたはDrehen und Sehen)と呼ばれ、プレイヤーがカードを裏向きに出すタイミングに制限はありません。対戦相手はカードを見て、ゲームを続け、より高いゲーム値を受け入れるか、「逃げる」(lopenまたはdavonlaufen)ことで、現在のディールを放棄することができます。[ f ]

ゲーム開始時に、スレートに4本の水平線がチョークで引かれ、垂直線で区切られて、各チームに1つずつ、2つの「はしご」が並んで作られます。得点は次のように記録されます。[ 4 ]
4段目が消されると、スレートは完全に消去され、敗者側にはスレートの自分の側に大きな塊またはクヌッペル(●)が与えられます。勝者が相手チームがまだ得点していない間に4段目を消した場合、敗者側には「眼鏡」またはブリルと呼ばれる2つの点が与えられます。[ 4 ]
他のほとんどのゲームとは異なり、クヌッフェルンでは、パートナー同士が遠回しに会話したり質問したりして、相手の手札の強さを探ることが許されています。しかし、これは相手を欺くためでもあり、「嘘をつくことも許される」のです。典型的なコミュニケーションの例としては、以下のようなものがあります。