
キットバッシングまたはモデルバッシングとは、キットから部品を取り出して新しいスケールモデルを作成する手法です。これらの部品は、カスタムプロジェクトまたは別のキットに追加できます。プロの模型製作者にとって、キットバッシングは映画の特殊効果の詳細化のためのコンセプトモデルを作成するために使用されます。市販の模型キットは「詳細化」の手軽な供給源であり、既存のモデルに細かいディテールを追加するために使用できる、同一の大量生産部品をいくつでも提供します。プロは、軽量素材で再現するプロトタイプ部品を作成するためにキットバッシングを行うことがよくあります。[ 1 ]
趣味で模型を作る人にとって、キットバッシングは、モデル全体をゼロから作るのにかかる時間を節約できます。趣味で模型を作る人は、市販のキットがない対象物(実在の[ 2 ]または架空のもの)のモデルを作るためにキットバッシングを行うことがあります。[ 3 ]
キットバッシングには長い歴史があるものの、より広く一般に知られるようになったのは、『サンダーバード』、『スタートレック』といったテレビシリーズや、『2001年宇宙の旅』 、『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』などの映画に登場する精巧な模型作品がきっかけとなった。これらの番組のために作られた宇宙船の模型の多くは、戦車、スピードボート、自動車のキットのディテールを取り入れている。もう一つの例は、2005年の映画『バットマン ビギンズ』に登場するバットモービルで、同映画のDVD特典ディスクに収録されている。
部品をカットしたり削ったりして形を整える際に隙間が生じ、後からパテで埋めて欠陥を隠すことは珍しくありません。また、グリーブルと呼ばれる質感のあるディテールを追加することで、モデルの完成度を高めることができます。
キットバッシングは、時に芸術作品の制作に用いられることもある。トロントの彫刻家キム・アダムスは、HOゲージの貨車、コンテナ、ディテールパーツ、フィギュア、風景などを用いて、芸術的な風景を創り出している。アメリカ人アーティストのクリス・ククシもまた、キットバッシングを用いて、自身のマキシマリスト彫刻のディテールを際立たせている。

キットバッシングの人気分野の一つに、消防車などのダイキャスト製緊急車両があります。キットバッシングを行う人は、Code 3やCorgiといったメーカーのモデルをよく利用します。こうしたキットバッシングは、モデルを塗装したりデカールを貼り替えたりするだけの簡単なものから、モデルを分解して自作の部品を追加し、カスタムデカールを貼るといった複雑なものまで様々です。
鉄道模型におけるキットバッシングの重要な側面の一つは、構造キットを再構成することであり、多くの場合、特定の空間の形状に合わせて行われます。壁の長さを短くしたり長くしたり、コーナーの角度を変更したりして、レイアウト上の特定の場所に合わせることができます。もう一つの用途は、壁のパーツを使って「平面」または浅いレリーフの模型を作成し、背景に展示することです。この構成では、多くの場合工業用建物である構造物の背面壁のパーツを前面に突き合わせることで、建物の長さを2倍にすることができます。完成した模型の強度を高めるために、背面には通常、プレーンなシート状のスチレン樹脂などの材料が追加されます。
模型ロケットにおいて、キットバッシングとは、あるキットの部品を組み合わせて別の模型を製作することを指します。これは通常、珍しい、あるいは特に複雑な模型を製作する際に用いられます。
ラジコン飛行機の場合、このようなキットバッシングは、組み立て中のキット機に対して行うことも、より一般的には、いわゆる「ほぼ飛行可能な」(ARF)機に対して行い、外観や飛行特性を所有者の好みに合わせて変更することもできます。これはさらに「プランバッシング」にまで及ぶことがあり、これは、設計図に基づいて製作されたモデルについて、機体のどの部分も原材料から製作される前に、製作者が手作業またはCADソフトウェアを使用して、設計図の一部を描き直すというものです。
市場に出回っているキットだけでは、自分の思い描くものを作れないモデラーは少なくありません。[...] 一部のモデラーにとって、複数のキットのパーツを切り貼りして組み合わせ、さらに他の入手可能なディテールパーツを追加することは、望ましいアプローチです。これはキットバッシングと呼ばれています。
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