ケイト・レインズ・ゴールディ | |
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| 生まれる | トロント、カナダ |
| 国籍 | カナダとニュージーランド |
ケイト・レインズ=ゴールディは、カナダ系ニュージーランド人[1]デザイナー、作家、講演者、文化人類学者、認定レゴシリアスプレイファシリテーター[2]であり、人と人のつながり、創造性、革新のための遊びやゲームに関する研究で知られています。彼女は定期的にメディアコメンテーターを務めており、MTV、NPR、オーストラリアン・ファイナンシャル・レビュー、エルに出演しています。彼女はビジネスニュースに毎月イノベーションコラムを執筆しており、サイテックの科学技術出版物であるパーティクルに定期的に寄稿しています。[3]レインズ=ゴールディは、FTIのインタラクティブプログラムの初代ディレクター[4]であり、カーティン大学の上級非常勤研究員でした。[5]
初期の作品
レインズ=ゴールディは、人々がソーシャルメディア上でどのように理解し、利用し、互いにつながるかについての初期の研究でも知られており、[6]特にFacebookとプライバシーに関する民族誌的研究で知られています。彼女は、ソーシャルネットワークでの友達作りに関する最初の学術的調査の共著者です。 [7]
彼女の博士論文のタイトルは「Facebook時代のプライバシー:談話、アーキテクチャ、結果」でした。[8]この論文は、2022年7月現在、カーティン大学図書館リポジトリから史上5番目にダウンロードされた論文でした。[9]
レインズ・ゴールディは2007年にSXSW [10]でダナ・ボイドとともに若者のソーシャルメディアの利用についてパネルディスカッションを行い、当時は若者のオンラインでの「過剰な情報共有」をめぐる 道徳的パニックが続いていた。
レインズ=ゴールディはマッカーサー財団のデジタルメディアと学習イニシアチブから資金提供を受け、 [11]その結果、 MITプレスから出版された「Civic Life Online」の中で、若者の活動や関与のためのソーシャルメディアの利用を調査した章を共同執筆しました。 [12]
遊びとゲーム
彼女のゲームは、Indiecade(サンフランシスコ)、Come Out and Play(ニューヨーク)、国立劇場(ロンドン)、Playpublik(ベルリン)、Fresh Air(メルボルン)、TIFF Sprockets(トロント)などの国際的な会場で紹介されています。[要出典] [13]
彼女はTEDxパースで、つながりを促進する遊びとゲームについて講演した。 [14]
レインズ=ゴールディはゲームデザインスタジオであるアトモスフィア・インダストリーズの共同創設者であり[15] [検証失敗] 、2007年にはパースの探索を目的としたARGであるゴーストタウンを共同制作した。 [16]
教育
彼女はトロント大学で哲学と記号学の学士号(優等学位)を取得しており[要出典] 、カーティン大学でインターネット研究の博士号を取得しています。
受賞歴
2016年、彼女はオーストラリアコンピュータ協会のデジタルディスラプター賞の「ICTプロフェッショナル・オブ・ザ・イヤー」を受賞し、 [17] WAITTA Inciteのアチーバー・オブ・ザ・イヤーも受賞しました。[18] 2015年と2016年には、MCVによってオーストラリアとニュージーランドのゲーム業界で最も影響力のある女性75人の1人に選ばれ、 [13]カーティン大学の人文科学における卒業生プロフェッショナル功績賞の最終候補に選ばれました。[19]
参考文献
- ^ 「ケイト・レインズ・ゴールディ」SXSW シドニー.
- ^ 「ケイト・レインズ・ゴールディ」.
- ^ 「raynes-goldie を検索しました」。
- ^ 「映画協会がゲーマーを支援」2014年2月17日。
- ^ 「ケイト・レインズ・ゴールディ」2013年3月6日。
- ^ 「ケイト・レインズ・ゴールディ」.
- ^ Fono, David; Raynes-Goldie, Kate (2006)。「ハイパーフレンドシップとその先:LiveJournal 上の友人と社会的規範」。Consalvo, M.、Haythornthwaite, C. (編)。インターネット研究年次第 4 巻:AOIR カンファレンスからの選抜論文(PDF)。ニューヨーク:Peter Lang。pp. 91–103。
- ^ レインズ=ゴールディ、ケイト。「Facebook時代のプライバシー:談話、アーキテクチャ、結果」(PDF) 。 2020年9月6日閲覧。
- ^ 「最も人気のある著者」。
- ^ 「SXSW: 18歳未満のブログ、ウィキ、ソーシャルネットワーク」 2007年3月10日。
- ^ 「マッカーサーデジタルメディアと学習イニシアチブ」。
- ^ 「Civic Life Online」. MIT Press . 2022年7月9日閲覧。
- ^ ab Van Daal, Joel (2015年5月6日). 「Women In Games: Dr. Kate Raynes-Goldie」. MCV Pacific . 2015年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年6月23日閲覧。
- ^ 「ゲームの可能性:TEDxPerthでのKate Raynes-Goldie」。YouTube。
- ^ Bigge, Ryan (2010年7月11日). 「ジェントリフィケーション、ゲームへようこそ」.トロント・スター. 2014年3月28日閲覧。
- ^ 「ゲーマーはサポートを求める」(PDF)。
- ^ 「ACS Digital Disruptors Award: 2016 Winners」。Reimagination Thought Leaders' Summit および ACS Digital Disruptors Awards 2019。 2016年12月11日。 2020年9月6日閲覧。
- ^ 「WAITTA INCITE Awards Hall of Fame」. 2020年2月20日. 2020年9月12日閲覧。
- ^ 「優秀なカーティン卒業生が表彰式で祝福される」カーティン大学。2015年11月26日。 2016年1月11日閲覧。
