| ジャングラー | |
|---|---|
スターンによる北米アーケードのチラシ | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | スターンエレクトロニクス |
| プラットフォーム | アーケード、トミーチューター、アルカディア 2001 |
| リリース | 1981年12月:アーケード、トミーチューター 1982年:アルカディア 2001 |
| ジャンル | 迷路 |
| モード | シングルプレイヤー、2人交代 |
ジャングラーは、コナミが開発し、1981年に発売されたアーケード迷路ゲームです。1982年から米国でスターンが配布したこのゲームでは、 [1]プレイヤーは複数のセグメントを持つ生き物を操作し、同様の敵の生き物を撃ったり食べたりして破壊しようとします。 1992年にPCエンジン向けにバトルジャングラーというタイトルの続編が計画されましたが、キャンセルされました。
ゲームプレイ

Junglerでは、プレイヤーは青い迷路の中で白い多節動物を操作します。また、迷路の中にはプレイヤーに似た敵の生き物が 3 体います。ゲームの目的は、敵の生き物の 1 体がプレイヤーを倒す前に、敵の生き物を倒すことです。3 体の敵をすべて倒すと、プレイヤーは次の迷路に進みます。
敵のクリーチャーは、赤、黄、緑の 3 色のいずれかで表示されます。赤いクリーチャーはプレイヤーよりも体長が長く、クリーチャーと衝突するとプレイヤーのライフが 1 つ減ります。黄色のクリーチャーはプレイヤーと同じ体長なので、衝突してもダメージはありません。緑のクリーチャーはプレイヤーよりも体長が短く、衝突するとプレイヤーのクリーチャーに食べられてしまいます。プレイヤーはクリーチャーを撃つことができ、撃つたびにセグメントの数が 1 つ減ります。セグメントがなくなると、クリーチャーはより速く移動できるようになり、捕まえたり排除したりするのが難しくなります。
クリーチャーを撃つとポイントが加算されます。また、迷路内のランダムな場所に現れるフルーツを集めるとポイントが加算されます。これらのフルーツは、プレイヤーのクリーチャーに追加のセグメントを追加します。
ポート
当時の家庭用ゲーム機に移植された『ジャングラー』は、エマーソンが1981年にトミーチューター向けにリリースしたもののみである[2]。また、エマーソンのアルカディア2001コンソール向けに1982年にリリースされたものもある[3] 。 学研は1982年に、 VFDスクリーンと拡大鏡付きフレネルレンズを搭載したフリップトップゲームシリーズの一環として、 『ジャングラー』の卓上携帯ゲームを制作した[4]。
遺産
Space Panic が無名のままだったのに対し、 Broderbundの家庭用クローンがApple Panicとしてヒットしたのと同様に、Jungler のコンセプトは、やはり Broderbund のコンピュータクローンSerpentineで成功を収めました。Squirmは、Mastertronicによる 1984 年の Commodore 64 用クローンです。[5]
世界記録
1983年5月、ウィスコンシン州ケノーシャのジョー・スターツが180,720ポイントのスコアでジャングラーの世界記録を樹立した。 [6]
参考文献
- ^ 「Jungler ビデオゲーム」。ArcadeHistory.com 。2010年7月2日閲覧。
- ^ 「Tomy Tutor カートリッジ、ソフトウェア、および周辺機器カタログ」 。2015年 7 月 13 日閲覧。
- ^ 「Arcadia 2001」。Emerson Arcadia 2001 ゲームガイド。 2010年7月2日閲覧。
- ^ 『学研ジャングラー』.ハンドヘルドミュージアム。
- ^ 「Squirm」. Gamebase 64 .
- ^ 「ジャングラーの世界記録」。TwinGalaxies.com 。 2010年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年7月2日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストのジャングラー
- アーケードの歴史におけるジャングラー
