歴史
JumpStartフランチャイズの起源は、1994 年に独立系開発会社 Fanfare Software が開発し、Knowledge Adventure が発売した最初のゲームJumpStart Kindergartenに遡ります。このタイトルは、教育コンテンツとインタラクティブなゲームプレイを組み合わせることに焦点を当てたシリーズの基礎を築きました。JumpStart Kindergarten の開発で知られる Fanfare Software は、 JumpStart PreschoolやJumpStart 1st Gradeなどの後続タイトルも開発し、1995 年に Knowledge Adventure に買収されました。買収後、より高い学年や教科をカバーした追加タイトルがリリースされました。[ 5 ] [ 6 ]
このフランチャイズは、2009年にJumpStart 3D Virtual Worldをリリースしてオンラインおよびモバイル形式に拡大しました。プレイヤーのパフォーマンスに基づいてコンテンツの難易度を調整するために、進捗レポートやアダプティブラーニングなどの機能が組み込まれました。[ 7 ] [ 8 ]
JumpStartはJumpStartフランチャイズを終了し、サポートは2023年6月に終了した。[ 4 ]スタジオは2023年7月に閉鎖した。
ストーリーとゲームプレイ
JumpStartシリーズのゲームプレイは、物語の枠組みの中で提示されるインタラクティブな教育アクティビティを中心に展開されます。各ゲームには物語の中に埋め込まれたタスクがあり、プレイヤーはアニメーションキャラクターとやり取りして課題を完了します。教育コンテンツとゲームプレイ要素を組み合わせることに重点が置かれています。[ 9 ]
プレイヤーは、学校のカリキュラム要件に沿ったさまざまなアクティビティに参加します。これらのアクティビティは、構造化されたタスクやミニゲームを通じて学術的な概念を強化するように設計されています。フランチャイズ内の各ゲームには通常、プレイヤーがキャラクターやゲーム環境と交流して課題やアクティビティを進めていくストーリーラインが含まれています。この物語主導の構造により、教育的なタスクを通じて進歩がもたらされます。[ 9 ]
JumpStartシリーズは、数学、国語、科学、地理など幅広い分野を網羅しています。ゲームでは、プレイヤーは問題を解いたり、パズルを完成させたり、質問に答えたり、学年レベルの期待に沿ったタスクを実行したりする必要があります。ゲームには、進捗状況やタスクの完了に応じてゲーム内で報酬が得られる報酬ベースのシステムが組み込まれています。[ 9 ]
このフランチャイズの教育目標は、ゲームプレイの仕組みに反映されています。プレイヤーはコンテンツに積極的に関わり、批判的思考力と問題解決能力を駆使して課題を克服します。物語は、教育コンテンツをインタラクティブに提供するための枠組みとして機能します。このシリーズは、若い学習者にとって学習を魅力的なものにするという目的で開発されました。[ 9 ]
教育目標
JumpStartフランチャイズのデザインアプローチは、教育とエンターテイメントの融合に重点を置いていました。JumpStartは、さまざまな視聴者層と学習目標に対応するために、3つのアプローチを採用しました。
- 学年別教材:これらの教材は、小学校または中学校の特定の学年に特化したカリキュラム内容を扱っています。
- 分野別製品:これらの製品は、特定の学術トピックに焦点を当てています。
- 学習教材:これらの教材は、インタラクティブなゲーム環境の中で基礎的な概念を紹介するものでした。
このフランチャイズには、 JumpStart Assessment Technology、JumpStart Adaptive Learning Technology、JumpStart Tutor Technologyなどの教育手法が組み込まれています。同社によると、これらの技術は、スキルレベルを調整し、プレイヤーのパフォーマンスに基づいて難易度を変更し、障害を克服するための指導サポートを提供するように設計されているとのことです。開発プロセスには、教育者、専門家、および子供向け諮問チームとの協議が含まれており、ゲームプレイ構造を明示された教育目標に合わせました。[ 10 ] [ 6 ] [ 9 ]
受付
批評家の反応
JumpStart Study Helpers Math BoosterとSpelling Beeは、ユーザーがゲームプレイで使用される数学の問題や単語を編集できる点が評価された。[ 22 ] [ 23 ]デジタルストーリーテリング:インタラクティブエンターテイメントのクリエイターガイドのキャロリン・ハンドラー・ミラーは、このシリーズは「ストーリーラインと教育タイトルの他の要求との間でちょうど良いバランスを見つけた」と書いている。[ 9 ]このシリーズは、子供向けに「安全で年齢相応の」ゲームを提供していると評されている。[ 8 ]ヒューストン・クロニクルは、このシリーズを「多種多様な学術活動、遊び心のある活動、達成を促し報酬を与えるインセンティブ、そしてクールなキャラクター、素晴らしい3Dグラフィック、キビキビとした効果音など、すべてのインタラクティブな要素を提供している」と称賛し、World Kindergarten、1st Grade、2nd Gradeを教育ソフトウェアの注目すべき例として挙げている。[ 24 ]
Knowledge Adventureは、JumpStart KindergartenやBug Adventuresなどのタイトルを販売して、1994年に3500万ドルの売上を達成した。[ 25 ]
JumpStart Kindergarten は、1995 年 10 月 14 日で終了する週にワシントン DC エリアの CD-ROM カテゴリーで 8 番目に人気のあるタイトルでした[ 26 ] 、 1996 年 5 月 4 日で終了する週には 9 番目に人気のあるタイトルでした[ 27 ] 。1997年を通して、JumpStart Toddlers は400 万ドル以上の売上を上げました[ 28 ] 。1997年上半期には、Windows 向けの教育用タイトルのトップ 5 のうち 4 が JumpStart 製品でした[ 29 ]。また、DOS/Windows の家庭教育用タイトルのトップ 10 のうち 4 が JumpStart 製品でした[ 30 ] 。1997年 8 月の小売 CD-ROM の売上上位 2 位は JumpStart 製品 (5 位と 6 位) で、Microsoft Windows 95 アップグレード、Norton Utilities、Myst、Viruscan に次ぐものでした。[ 31 ] JumpStart 1st Grade (3rd)、JumpStart Adventures 3rd Grade (4th)、JumpStart 2nd Grade (5th)、JumpStart Kindergarten II (6th)、JumpStart Preschool (7th)、JumpStart Adventures Fourth Grade (8th)、JumpStart Toddlers は、1998 年 9 月 19 日で終了する週に、米国の 13 のソフトウェア小売チェーン全体で、最も売れている教育ソフトウェアにランクインしました。[ 32 ] Jumpstart Preschool (2nd)、Jumpstart First Grade (3rd)、Jumpstart Kindergarten (7th)、およびJumpstart Second Grade (8th) も、1999 年 5 月 1 日で終了する週に、13 のソフトウェア小売チェーン全体で、最も売れている家庭教育ソフトウェアにランクインしました。[ 33 ]
2002年までに、このシリーズは1300万台以上を売り上げた。[ 34 ]
受賞歴とノミネート歴
2017年現在、このシリーズは300以上の賞を受賞している。[ 35 ]
参考文献
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