
Ironseedは、1994年にChannel 7によって開発・発売されたMS-DOS用ビデオゲームである。リアルタイムストラテジー要素を備えた宇宙貿易および戦闘ゲームである。
本作は、数百年後の未来を舞台にした架空の世界を舞台としている。物語は、同名の宇宙船「アイアンシード」が火星の神権政治から逃亡するところから始まる。乗組員は、本来抹殺される予定だったデジタル化された反乱軍の兵士たちだ。慌てて逃走するうちに、船は損傷を受け、時空を超えて迷子になってしまう。乗組員は、ひどく損傷した船とほぼ枯渇した燃料を抱え、天の川銀河のどこか未知の宇宙空間に漂着する。そのため、最初の目標は、船の修理と燃料のための資源を探し出し、同時に周囲の宇宙空間や自分たちの歴史に関する情報を収集することだ。他の異星種族と遭遇し、より大きな脅威の存在を知った後、最終目標は、この脅威に対抗するために複数の異星種族の同盟を結成することとなる。
プレイヤーは1隻の宇宙船と選択した乗組員からゲームを開始します。惑星はランダムに生成され、多数の宇宙船デザインと乗組員選択により、さまざまなプレイスタイルが可能です。技術研究、宇宙探査、資源管理と収集、生産、乗組員管理、異星人との外交は、ゲームプレイに不可欠な要素です。新しい宇宙船、新しいアップグレード、古代の遺物は、プレイヤーの冒険を助けます。戦闘は、ランダムな遭遇戦と、プレイヤーが計画した戦闘の両方で発生します。
ストーリーとアートはジェレミー・スタントンが制作し、コードはロバート・W・モーガン3世が執筆した。音楽は、1990年代のデモシーンでネクロスとして名を馳せたコンピュータミュージシャンのアンドリュー・セガが作曲した。このゲームは1994年にソフトディスク社から発売・販売された。
このゲームは、 DOS用のBorland Turbo Pascalと当時の一般的なハードウェアを使用して開発されました。また、当時の多くのソフトウェアと同様に、Turbo Pascal に含まれるバグのあるCRTライブラリが使用されていたため、約 200 MHz を超える CPU では「ランタイム エラー 200 」メッセージが表示されました。[ 2 ]そのため、現代の OS やより高速なハードウェアでゲームを実行するには、DOSBoxのようなエミュレーション ソリューションが必要でした。「ランタイム エラー 200」のバグは、ゲームのオリジナルリリースからほぼ 20 年後の 2013 年にファン パッチによってようやく修正されました。
長年市販されていなかったこのゲームは、後継作Ironseed II / Ironseed Rebornの開発を促進するために、2003 年頃にフリーウェアとして再リリースされました。[ 3 ]後継作の開発やIronseedのさらなるパッチの適用が進展する可能性は低かったため、開発者は 2013 年 3 月にGPLの下で「Ironseed 1」のソースコードを一般公開しました。最終パッチ (v1.20.0016) がソースコードとともにリリースされましたが、フォーラムも閉鎖されました。その後、バージョン 1.30.0001 がGitHubに公開され、初めて GPL の下でグラフィック アセットとサウンド エフェクトが含まれましたが、[ 4 ]商用 DMP サウンド モジュールはライセンスに準拠するために削除されました。[ 5 ] [ 6 ]ソース コードのリリースにはサウンド トラックも含まれていませんが、サウンド トラックの権利は開発者に帰属しているようです。例えば、モーガンは自身のウェブサイトでサウンドトラックを再配布しており、フリーウェア版にもサウンドトラックが含まれていました。[ 7 ] 2013年9月、ソースコードが利用可能になったため、Linux用のFree PascalおよびSDLベースのポートがGitHubで利用可能になりました。[ 8 ] [ 9 ] 2015年8月、Ironseed.comのメインサイトは予告なしにオフラインになりましたが、2016年1月に新しいironseed.netドメインでオンラインに戻りました。2016年4月、このゲームは以前のLinuxポートをベースにARMベースのPandoraハンドヘルドに移植されました。[ 10 ] 2020年8月以降、バグ修正済みのSDLポートが利用可能です。
オリジナル開発者による、Windows版への移植としてスキンを変更した再リリース版の開発が、Unityエンジンを使用して進行中です。サンプルや議論のためのフォーラムは、redditのironseedサブレディットで見つけることができます。
IronseedはHome of the UnderdogsからTop Dog賞を受賞しました[ 11 ] 。Home of the Underdogsは、ランダムな惑星やオプションによるゲームのリプレイ性、さまざまな船のデザインやクルーによるさまざまなプレイスタイルを可能にしている点を高く評価しました。また、初期のStarflightシリーズや後のMaster of Orionと比較されました[ 12 ]。
1995年3月、スロベニアのコンピュータ雑誌「メガジン」はアイアンシードを100点満点中63点と評価した。[ 13 ] 2017年3月、ロックペーパーショットガンのアダム・スミスはアイアンシードを再訪し、スターコントロール2やキャプテンブラッドと比較し、[ 14 ]「奇妙でトリッピーなSFで、私の小さな頭を吹き飛ばした」「少しスペースレンジャー、少しスターコントロール、そしてほんの少しFTL」と評した。