デザインと制作
2012年サンディエゴ・コミコンの「ホール・オブ・アーマー」展示。マークI~VII(後方)とマークXLII(前方)が展示されている。映画『アイアンマン』(2008年)の監督ジョン・ファヴローは、マークIIIスーツの最終的な製作過程を3つの段階で示すことで、映画に信憑性を持たせたいと考えていた。 [ 1 ]スタン・ウィンストンとその会社は、アーマーの金属版とゴム版を製作するために雇われた。マークIのデザインは、予備部品から作られたように見えるように意図されていた。特に、トニー・スタークが前方攻撃にリソースを使うため、背面は前面よりも装甲が少ない。また、オバディア・ステインのアイアンモンガーアーマーのデザインを予見させるものでもある。90ポンド(41kg )のバージョンが1つ製作され、上半身だけを時々着用するように設計されていた。スタン・ウィンストン・スタジオは、アイアンモンガースーツの10フィート(3.0m )、 800ポンド(360kg )のアニマトロニクス版を製作した。アニマトロニクスは腕に5人のオペレーターが必要で、歩行をシミュレートするためにジンバル上に構築されていた。 [ 2 ]製作過程の撮影には縮尺模型が使用された。マークIIは、フラップが見える飛行機の試作機に似ている。 [ 3 ]
アイアンマンのコミックブックのアーティスト、アディ・グラノフはイラストレーターのフィル・サンダースと共にマークIIIをデザインした。[ 4 ]グラノフのデザインは映画の主なインスピレーション源であり、ジョン・ファヴローのMySpaceページで彼の作品を見つけた後、映画に参加することになった。[ 5 ]サンダースはグラノフのコンセプトアートを合理化し、よりステルス性を高め、プロポーションを漫画的ではなくした[ 2 ]。また、ウォーマシンアーマーもデザインしたが、「プリプロダクションの途中で脚本から削除された」。彼は、ウォーマシンアーマーは「マークIVアーマーと呼ばれ、オリジナルのマークIIIアーマーの上に着用する武器化された交換パーツを備えていた」こと、そして「最終決戦のシーンでトニー・スタークが着用する予定だった」ことを説明した。[ 6 ]コンピューター生成の衣装と実写の衣装の間の移行を懸念したファヴローは、『パイレーツ・オブ・カリビアン/ワールド・エンド』(2007年)と『トランスフォーマー』(2007年)を見て、インダストリアル・ライト&マジック(ILM)に映画の視覚効果の大部分を制作するよう依頼した。 [ 7 ]オーファネージとエンバシーが追加の作業を行った。より洗練されたスーツのアニメーションを助けるために、ダウニーがモーションキャプチャースーツの上に衣装のヘルメット、袖、胸だけを着用することで情報を取得することもあった。[ 2 ]
『アイアンマン2』(2010年)でも、前作と同様、ILMがエフェクトの大部分を担当した。[ 8 ]本作の視覚効果スーパーバイザーであるベン・スノーは、ファヴロー監督が今回はより多くのことを要求したため、本作の作業は前作よりも「難しかった」と語った。スノーは、スーツをデジタルで作成するプロセスについて次のように説明した。
最初のアイアンマンでは、できる限りレガシー・スタジオ(スタン・ウィンストンの特殊効果会社)とスタン・ウィンストンのスーツを使用しようとしました。2作目では、ジョン・ファヴローはCGスーツを作成できると確信しており、アクション上、CGスーツの使用が必須でした。そこで、レガシーは胴体から上まで、胸部プレートとヘルメットが付いた「フットボールスーツ」と呼ばれるものを作成しました。通常は腕の部分も取り付けましたが、腕全体は取り付けませんでした。ロバート・ダウニー・ジュニアが酔ってふらふらしている家の中での格闘シーンでは、実写スーツの一部を使用し、デジタルで拡張しました。ランディーズ・ドーナツのシーンでも同じです。しかし、映画の残りの部分では、CGスーツを完全に使用しました。また、ダブル・ネガティブはモナコの追跡シーンのために完全デジタルのスーツを作成しました。[ 8 ]
マークVスーツケーススーツは体にぴったりフィットする必要があったため、制作チームは古典的なコミックのアーマーをいくつか研究しました。それらは基本的にマッスルスーツのバリエーションと見なされていたからです。初期のアーマーの特定の側面の1つは、シルバーセンチュリオンアーマーの配色でした。マークVIアーマーは、マークIIIよりも洗練されていながら、マークIIIの多くの特性を維持するようにグラノフとサンダースによって設計されました。[ 9 ]
『アベンジャーズ』(2012年)について、サンダースは「ジョス・ウェドン監督は『アイアンマン2』のスーツケーススーツのようなクールさを持ちつつ、映画のクライマックスのエイリアン軍団を生き延びるのに十分なタフさを備えたものを求めていた」と述べている。[ 10 ]サンダースは最初の2作品のコンセプトをマークVIIに再構築し、「腕に大きな弾薬パックとバックパック」を備えたデザインにした。[ 10 ]マークVIでは三角形だった胸部パーツは、マークIIIのクラシックな円形に戻された。[ 10 ]また、ウェタ・デジタルは、森での決闘シーンでのアイアンマンのアニメーション制作をILMから引き継いだ。ウェタの視覚効果スーパーバイザーであるガイ・ウィリアムズは、「ILMとアセットをやり取りしましたが、私たちのパイプラインは独自のもので、他のアセットをそこに組み込むのは困難です。しかし、このケースでは、彼らのモデルを入手し、テクスチャマップの方法が異なるため、テクスチャ空間をやり直す必要がありました」と述べている。[ 11 ]ウィリアムズは、最も難しかったのはアイアンマンの反射する金属表面を再現することだったと語った。[ 12 ]
『アイアンマン3』 (2013年)では、クリス・タウンゼントが視覚効果スーパーバイザーを務めた。この映画には2,000を超える視覚効果ショットがあり、Weta Digital、Digital Domain、Scanline VFX、Trixter、Framestore、Luma Pictures、Fuel VFX、Cantina Creative、Cinesite、The Embassy Visual Effects、Lola、Capital T、Prologue、Rise FXの17のスタジオが携わった。Digital Domain、Scanline VFX、Trixterはそれぞれ、マークXLIIアーマーが登場する別々のショットを担当し、異なるデジタルモデルを使用した。各スタジオは、ショット間の一貫性を確保するために、一部のファイルを共有した。マークXLIIアーマーとアイアンパトリオットアーマーについては、Legacy Effectsが撮影現場で着用する部分的なスーツを製作した。タウンゼントは、「ロバート・ダウニー・ジュニアには必ずソフトスーツを着てもらい、ズボンにトラッキングマーカーを付けていました。また、靴にシークレットブーツを履かせたり、箱の中に入ったりして、アイアンマンの身長( 6フィート5インチ)が適切になるようにしていました」と説明した。[ 13 ]
マーベルのアート部門は、デジタルドメインのチームと緊密に連携し、マーベルの2Dコンセプトアートから、テクスチャやライティングを含む、リアルな比率のスーツの3Dバージョンを作成しました。これらのモデルは、その後マーベルとウェタデジタルによって使用されました。[ 14 ]ヘルメットのヘッドアップディスプレイ機能は、MRI診断パターン認識とグラフ理論の視覚化技術、特に人間の脳のすべての白質接続をマッピングする円形グラフであるコネクトグラムから着想を得ています。[ 15 ]
2014年3月に公開された『アベンジャーズ/エイジ・オブ・ウルトロン』(2015年)のコンセプトアートでは、「ハルクバスター」のようなアーマーが含まれていることが明らかになった。[ 16 ]『スパイダーマン:ホームカミング』(2017年)のアイアンマンのアーマー、マークXLVIIは、『キャプテン・アメリカ/シビル・ウォー』(2016年)で登場したマークXLVIアーマーの色違いバージョンである。これは、ソニー・ピクチャーズが新しいアイアンマンスーツを作る予算がなかったためである。フェイグは、配色がコミックのアルティメット・アイアンマンアーマーに似ていることを要求した。 [ 17 ] 『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』 (2018年)では、視覚効果ベンダーのフレームストアが、コミックのブリーディングエッジアーマーを基にしたアイアンマンのマーク50スーツを作成した。これは、体中を動き回ってスーツを形成する単一のナノボットで構成されており、マーベルと約2年間共同開発された。[ 18 ]
防具一覧
アイアンレギオン
これらのアーマーは、アイアンマン3の開始前にスタークによって作られ、彼が遭遇する可能性のあるさまざまな状況で役立つように紹介されました。これらは、アイアンマン3プレリュード#2(2013年4月)で初めて「アイアンレギオン」と呼ばれています。 [ 32 ]最初のアイアンレギオンは、彼が遭遇する可能性のあるさまざまな状況のために作られた34の特殊アーマーのセットです。不眠症のために作られましたが、彼とペッパー・ポッツの間に摩擦を生じさせたため、最終的に破壊されます。これらはアイアンマン3に登場し、マークVIIIからマークXLIまでのアーマーで構成されていました。[ 33 ] [ 20 ] 2番目のアイアンレギオンは、アベンジャーズを支援するためにトニー・スタークによって作られたドローンのセットです。しかし、AIウルトロンが作られた後、破壊されたドローンからボディを作り、残りを制御します。
ハルクバスターアーマー
マークXLIVの宣伝画像ウォーマシンアーマー
ウォーマシン マークIの宣伝画像参考文献
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