クリエイティブコンピューティングは、創造芸術とコンピューティングの交差点にある学際的な領域をカバーしています。創造性の問題には、たとえば知識発見が含まれます。 [ 1 ]
国際クリエイティブコンピューティングジャーナルは、クリエイティブコンピューティングを次のように説明しています。[ 2 ]
クリエイティブ・コンピューティングとは、コンピューティング分野とその他の分野における知識を統合するメタテクノロジーを指します。人々は創造性を高めるためにコンピュータを活用しており、クリエイティブ・コンピューティングのテーマは、私たちが知る世界を根本的に変える可能性を秘めています。その応用分野は、芸術、エンターテイメント/ゲーム、モバイルアプリケーション、マルチメディア、製品/ウェブデザイン、その他のインタラクティブシステムなど多岐にわたります。
クリエイティブコンピューティングは学際的な性質を持ち、それに関連するトピックには、アプリケーション、開発方法、評価、モデリング、哲学、原理、サポート環境、理論などが含まれます。[ 2 ]
「クリエイティブ・コンピューティング」という用語は、英国と米国の両方で使用されています(例:ハーバード大学とMIT)。[ 3 ] [ 4 ]
クリエイティブ・コンピューティングの学士号取得プログラムは数多く存在し、例えば以下のような大学があります。
修士課程プログラム:
| 規律 | コンピュータサイエンス |
|---|---|
| 言語 | 英語 |
| 編集 者 | アンディ・M・コナー |
| 出版詳細 | |
| 歴史 | 2013年~2016年 |
| 出版社 | |
| 頻度 | 四半期ごと |
| 標準略語ISO 4 ( alt ) · Bluebook ( alt ) NLM ( alt ) · MathSciNet ( alt ) | |
| ISO 4 | 国際クリエイティブ・コンピュータジャーナル |
| インデックス作成CODEN ( alt · alt2 ) · JSTOR ( alt ) · LCCN ( alt ) MIAR · NLM ( alt ) · Scopus · W&L | |
| ISSN | 2043-8354 (印刷版) 2043-8346 (ウェブ版) |
| OCLC 番号 | 889287096 |
| リンク | |
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『International Journal of Creative Computing』は、 Inderscience Publishersが発行する季刊の査読付き科学誌で、コンピューティングにおける創造性、そしてその逆の現象を扱っています。編集長はアンディ・M・コナー(オークランド工科大学)です。
このジャーナルは2013年に創刊され、CSA、ProQuest、DBLPデータベースに抄録および索引付けされています。[ 27 ]このジャーナルは現在、2021年の再創刊に向けて新しい編集委員会を募集中です。