| 会社種別 | 非公開 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年11月 |
| 創設者 | ジョン・インゴールド、ジョセフ・ハンフリー |
| 本部 | 、 イギリス |
| Webサイト | インクルスタジオ |
Inkleはイギリスのケンブリッジに拠点を置くビデオゲーム開発会社で、インタラクティブな物語、つまりテキスト中心のコンピュータビデオゲームを専門としています。同社は、 80 Daysや、スティーブ・ジャクソンのSorcery!ゲームブックシリーズを再現したSorcery!などのゲームを制作してきました。[1]
Inkle は、 2012 年から 2018 年までオンラインで提供されていたインタラクティブ フィクションを作成するためのツールであるinklewriterも作成しました。inklewriterはその後、2019 年に無料のオープン ソース ソフトウェアとして復活しました。
歴史
Inkleは2011年11月にジョン・インゴールドとジョセフ・ハンフリーによって設立されました。 [2]彼らの最初のプロジェクトは、ゲームブック作家のデイブ・モリスによって書かれ、プロファイルブックスによって出版されたメアリー・シェリーの小説「フランケンシュタイン」のインタラクティブな選択ベース版でした。[3]これはさまざまな反応を呼び、カーカスレビューの「2012年のベスト」の星を獲得しました。一方、ガーディアン紙はそれを「デジタル虐殺」と表現し、その「当惑させる」形式と、「インタラクティブ」と宣伝されているにもかかわらず、ユーザーが基本ストーリーの展開を変更できないことを指摘しました。[4] [5]
2013年5月、彼らはイギリスの有名なゲームデザイナー、スティーブ・ジャクソンのゲームブックに基づいたファンタジーシリーズの最初のゲーム、ソーサリーをリリースしました。この翻案は広く賞賛され、IGNはそれを「伝統的なストーリーテリングと現代のゲームデザインがうまく調和すると何が起こるかを示す好例」と呼びました。[6]最初の続編は2013年11月に続き、規模が大幅に拡大され、最後の2つの作品は2015年4月と2016年9月に出版されました。[7]
彼らはペンギンブックスと2つのアプリで協力した。「Poems by Heart」は読者が詩を学ぶのを助けることを目的とした暗記ゲームで、カーカスレビューの2013年のベストブックの1つに選ばれた。 [8]同年、彼らは作家ケリー・アームストロングと協力し、彼女のケインズビルシリーズのビジュアルノベルスタイルのインタラクティブな前編である「The Cainsville Files」を制作した。[9]
Gamasutraは彼らを2014年のトップ10開発者の一人に選び、彼らのゲーム80 Daysは「アクセシビリティのために洗練さと深みを犠牲にすることなく、主流のインタラクティブフィクションがどのようなものになるかという刺激的な基準を設定した」と述べた。 [10] ニューヨークタイムズはそれを成功したインタラクティブストーリーテリングの例として挙げ、テレグラフはそれを「これまでに作成された最高の分岐物語の1つ」および「2014年の最高の本の1つ」と呼んだ。[11] [12] [13]
アーサー王伝説をベースにした「物語型ローグライク」ゲーム「ペンドラゴン」は2020年秋にリリースされました。 [14]
その後、インクルは、物語の要素を保持しながらも、テキストベースのルーツからさらに離れた「リズムサバイバルストーリー」である 『A Highland Song』の開発を発表しました。
オーサリングツール
2012年、Inkleはインタラクティブフィクションを作成するためのオンラインツールであるinklewriterを作成しました。[15] [16 ] これは学校で使用され、 2013年にアメリカ学校図書館協会から「教育と学習のための最優秀ウェブサイト」賞を受賞しました。[17] [18]また、Stoic Studiosなどの一部のゲーム開発者によって、ゲームThe Banner Sagaの開発に役立てられました。[19] [20] 2018年8月、Inkleは問題を解決する時間がないことを理由にinklewriter [21]を閉鎖しましたが、その後、無料で使用できるオープンソースソフトウェアになりました。
代わりに、Inkleはインタラクティブフィクション用のスクリプト言語であるinkと、専用のエディタinky を推進しています。この言語はオープンソースのMITライセンスの下で利用可能であり、オープンソースのプラグインを使用してUnityなどのゲームエンジンに統合できます。 [22] [23] Inkyは、Inkで使用するために無料で利用できるオープンソースの編集ソフトウェアです。[24] [25] Inkは、ダイアログツリーや分岐する物語の作成に適しています。[26] [27]
ゲーム
参考文献
- ^ 「2014年のトップ10ビデオゲーム」Time 。 2018年9月23日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2023-07-03). 「Inkle のゲームの変動範囲」GamesIndustry.biz . 2023 年 12 月 14 日閲覧。
- ^ 「ブログ - 『フランケンシュタイン』が復活:Profile、inkle、Dave Morris、Jamie Thomsonが新アプリ「Profile Books」をリリース」www.profilebooks.com。2015年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月23日閲覧。
- ^ フランケンシュタイン、メアリー・シェリー、デイブ・モリス著、インクル・スタジオ、プロファイル・ブックス | カーカス・レビュー。
- ^ Baddeley, Anna (2012-04-14). 「デジタル屠殺がフランケンシュタインの怪物を作る」ガーディアン。 2018年9月23日閲覧。
- ^ Sorcery! - IGN.com 、2018年9月23日閲覧
- ^ 「Sorcery! Part 2 は iOS で 9 月下旬/10 月上旬にリリース予定」Eurogamer.net 。2018 年 9 月 23 日閲覧。
- ^ POEMS BY HEART、Penguin Group USA、Inkle Studios | Kirkus Reviews。
- ^ 「Kelley Armstrong's Cainsville Files Review | 148Apps」。www.148apps.com 。 2018年9月23日閲覧。
- ^ スタッフ。「2014 年のトップ 10 ゲーム開発者」 。2018年 9 月 23 日閲覧。
- ^ Cameron, Phill (2014-08-18). 「80 Days review」. The Daily Telegraph . ISSN 0307-1235 . 2018年9月23日閲覧。
- ^ Suellentrop, Chris (2014年11月23日). 「仮想世界が訪問者を物語に誘う」.ニューヨーク・タイムズ. 2018年9月23日閲覧。
- ^ Martin, Tim (2014-11-23). 「2014年のクリスマス本: 読むべき最高のフィクション」.デイリー・テレグラフ. ISSN 0307-1235 . 2018年9月23日閲覧。
- ^ ab 「Pendragon レビュー」。PC Gamer。2020年9月22日。
- ^ 「この巧妙な HTML5 アプリを使って「自分の冒険を選ぶ」本を書く」2012 年 7 月 25 日。
- ^ Alexander, Leigh. 「新しい無料ツールにより、初心者でもアクセス可能なテキストアドベンチャーを作成可能」 。 2018年9月23日閲覧。
- ^ 「Tech for Teachers」。teachinghistory.org。 2014年3月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月27日閲覧。
- ^ 「2013年 教育と学習のためのベストウェブサイト | アメリカ学校図書館協会 (AASL)」。2014年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月27日閲覧。
- ^ 「独自のゲームブックを作成したいと思ったことがあるなら、inklewriter はあなたにぴったりのウェブサイトです」。Pocket Gamer 。2018 年 9 月 23 日閲覧。
- ^ 「The Banner Saga – シングルプレイヤーの進捗状況」。stoicstudio.com。2020年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月23日閲覧。
- ^ 「inklewriter - はじめに」www.inklestudios.com . 2023年12月14日閲覧。
- ^ 「InkleのオープンソースインタラクティブナラティブツールInkがバージョン1.0に到達」。MCV。2021年2月24日。ISSN 1469-4832 。 2023年12月14日閲覧。
- ^ 「ストーリーがゲームを動かすのではなく、ゲームがストーリーを動かすようにしたいですか? Inkle と Failbetter がオープンソースの Ink のストーリーテリングの可能性について議論」MCV . 2021-04-09. ISSN 1469-4832 . 2023-12-14に閲覧。
- ^ 「ink - inkleの物語スクリプト言語」www.inklestudios.com . 2024年5月21日閲覧。
- ^ 「Ink Tutorials」。Digital Ephemera 2018-08-11 . 2024-05-21閲覧。
- ^ Andriano, Jeremy. Ink and Inky でプレイ可能なストーリーを作成する: プレイ可能なストーリーを作成するシリーズ。
- ^ Cox, Daniel.ダイナミックストーリースクリプティング with the ink Scripting Language: Create dialoge and procedural storytelling systems for Unity projects . Packt Birminghad-Mumbai. ISBN 978-1801819329。
- ^ Marshall, Cass (2021-06-02). 「Overboard! は、夫を殺害してそれを隠蔽できるゲームです」. Polygon . 2022年1月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
