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インフォモーフとは、自己認識と知覚力を持つ仮想の情報体である。この用語は、チャールズ・プラットの1991年の小説『シリコンマン』で造られ、マインドトランスファーのプロセスを通じてコンピュータに転送された単一の生物学的意識を指している。この本の中で、登場人物はインフォモーフを「コンピュータメモリに保持された知性」および「情報エンティティ」と定義している。[1]
2002年のゲーム「トランスヒューマン・スペース」では、インフォモーフとは、コンピュータネットワーク内にのみ存在するか、物理的な身体を持つ、ロボット、アンドロイド、生物(「ウェットウェア」、「バイオシェル」)などの、知覚力または知覚力に近いコンピュータプログラムの形態を指します。インフォモーフには、マインドエミュレーション(マインドアップロードされた人間の知能)と「ネイティブ」人工知能の2つの主なタイプがあります。これらのタイプはさらにサブタイプに分類されます。[2]
EVE Onlineでは、プレイヤーはカプセラと呼ばれる超人的な存在である。カプセラは不死の宇宙船の指揮官であり、自分の意識をスキャンして遠隔クローンに転送することで死を免れることができる。「インフォモーフ心理学」と「高度インフォモーフ心理学」は、パイロットが「ジャンプクローン」を使用して意識を切り離し遠隔クローンに転送する際の不安感を軽減するための神経強化スキルである。[3]
参照
参考文献
- ^ プラット、チャールズ (1997)。『シリコンマン』。Wired。ISBN 1-888869-14-3。
- ^ デイビッド・バーデン、マギー・サビン=バーデン『バーチャル・ヒューマンズ:今日と明日』39ページ、Google Books、2019年、ISBN 1351365274
- ^ Ei NPC 船 ニューラルエンハンスメント インフォモーフ心理学、eveinfo.com
