| 開発者 | マイケル・ランド、ピーター・マッコーネル |
|---|---|
| タイプ | ゲームエンジン |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | 米国特許 5,315,057 |
iMUSE (インタラクティブミュージックストリーミングエンジン) は、ルーカスアーツのビデオゲームで使用されているインタラクティブミュージックシステムです。iMUSEの背後にあるアイデアは、ビデオゲーム内の視覚アクションと音楽を同期させることで、オーディオが画面上のイベントと継続的に一致し、ある音楽テーマから別の音楽テーマへの遷移がシームレスに行われるようにすることです。[1] [2] iMUSEは、ルーカスアーツで働いていた作曲家のマイケル・ランドとピーター・マッコーネルによって1990年代初頭に開発されました。iMUSEシステムは、1991年にSCUMMゲームエンジンの第5バージョンに追加され、1994年にルーカスアーツによって特許を取得しました。 [3 ]
発達
iMUSEは、マイケル・ランドがルーカスアーツの『モンキー・アイランド』の作曲時に使用していたオーディオシステムに不満を抱いたことから開発された。ランドの目標は、作曲家がゲームのイベントに合わせて音楽で雰囲気を演出できるシステムを作ることだった。このプロジェクトは彼が想像していたよりもはるかに大胆なものだった。ランドは旧友のピーター・マッコーネルを招き、共同でシステムを作り、後に共同で特許を取得した。[5] [2]また、iMUSEは、当時のパソコン間の処理速度の違いを補うのにも役立つことがわかった。というのも、サウンドをゲームプレイのレンダリングと直接同期させる手段がなかったからだ。マッコーネルによれば、これを補うためにiMUSEシステムはピットオーケストラとして機能し、ゲームの描画エンジン内で重要なイベントが発生するのを待つ間に、音楽の短いセクションや長いセクションを再生する。[6]
iMUSEシステムを採用した最初のゲームはMonkey Island 2: LeChuck's Revenge [7]で、それ以来すべてのLucasArtsアドベンチャーゲームで使用されています。[8]また、 Star Wars: TIE Fighter [9]やDark ForcesのDOSバージョンなど、アドベンチャー以外のLucasArtsタイトルでも使用されています。
使用法
iMUSE システムのよく引用される例は、モンキー アイランド 2の冒頭でガイブラッシュがスキャブ島の小さな町ウッドティックにたどり着く場面です。ガイブラッシュが建物に入るたびに、ウッドティックのテーマのバリエーションが、それぞれ異なる楽器で演奏されます。 [10]ガイブラッシュが再び建物から出てくると、音楽は終了の華やかな音色で終わり、基本的なウッドティックのテーマに戻ります。[1]
参照
参考文献
- ^ ab 「iMUSE とオーガニックミュージックの秘密」1UP.com 2012-06-26. 2013-01-24 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013-08-28閲覧。
- ^ abスウィート、マイケル(2014年10月2日)。ビデオゲームのためのインタラクティブミュージックの書き方:作曲家 のためのガイド。アディソン・ウェズリー・プロフェッショナル。p.99。ISBN 978-0321961587当時のゲーム音楽の状態に不満を抱いた
LucasArts の 2 人の作曲家、Peter McConnell と Michal Land は、最初の適応型音楽システムの 1 つである iMuse を作成しました。iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) を使用すると、作曲家はシーケンスに分岐マーカーとループ マーカーを挿入して、プレーヤーの決定に基づいて音楽を変更できるようになりました。iMuse エンジンは、ビデオ ゲーム用のインタラクティブ音楽に最初に大きく貢献したエンジンの 1 つです。今日のビデオ ゲームで見られる多くのテクニックの形成におけるその重要性は、いくら強調してもしすぎることはありません。(...)
- ^ 米国特許 5315057、LAND MICHAEL Z [米国]、MCCONNELL PETER N [米国]、「コンピュータ エンターテイメント システムを使用して音楽とサウンド エフェクトを動的に作成する方法と装置」、LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [米国] に譲渡
- ^ 「SCUMM バージョン」。ScummVM。2005年 4 月 10 日。2013年 8 月 28 日閲覧。
- ^ 「ルーカスアーツの秘密の歴史:モンキー・アイランド2:ルチャックの復讐 - ルチャックの復讐の音楽」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2008年8月4日。 2013年8月28日閲覧。
- ^ Mackey, Bob (2016年3月7日). 「Day of the Tentacleの作曲家Peter McConnellが漫画らしさを伝える」USgamer . 2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月7日閲覧。
- ^ 「ジェシー・ハーリンとウィルバート・ロジェのインタビュー」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2011年3月4日。 2013年8月28日閲覧。
- ^ 「ルーカスアーツの秘密の歴史:モンキー・アイランド2:ルチャックの復讐 - トリビア」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2008年8月4日。 2013年8月28日閲覧。
- ^ 「Star Wars: TIE Fighter デモ (MS-DOS)」。The International House of Mojo 2010-09-13 。2013-08-28閲覧。
- ^ 「Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition Review」。Adventure Gamers。2010年7月23日。 2013年8月28日閲覧。
