| 発売日 | 1995年 |
|---|---|
| デザイン: | シリコングラフィックス |
| カード | |
| ミッドレンジ | ソリッドインパクト、SI、SE |
| ハイエンド | 高インパクト、SSI、SSE |
| 愛好家 | 最大インパクト、MXI、MXE |
| 歴史 | |
| 前任者 | 究極のグラフィック |
| 後継 | SGI VPro |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
IMPACT ( Impactと綴られることもある) は、シリコングラフィックスのコンピュータワークステーション用のコンピュータグラフィックスアーキテクチャです。IMPACT グラフィックスは 1995 年に開発され、1990 年代半ばにリリースされたワークステーションのハイエンドグラフィックスオプションとして利用可能でした。IMPACT グラフィックスは、 IMPACT の導入後ずっと製造されたハイエンドPCと同等のリアルタイム 2D および3D グラフィックスレンダリング機能をワークステーションに提供します。IMPACT グラフィックスシステムは、さまざまな構成の 1 つまたは 2 つのジオメトリエンジンと 1 つまたは 2 つのラスターエンジンで構成されています。[1]
IMPACTグラフィックスは、コマンドエンジン、ジオメトリサブシステム、ラスターエンジン、フレームバッファ、ディスプレイサブシステムの5つのグラフィックスサブシステムで構成されています。IMPACTグラフィックスは、32ビットカラー[2]で最大1600 x 1200ピクセルの解像度を生成でき、エンコードされていないNTSCおよびPALアナログテレビ信号も処理できます。
SGI Indigo2 IMPACTワークステーション用の IMPACT グラフィックス サブシステムには、Solid IMPACT、High IMPACT、Maximum IMPACTの 3 つの構成があります。SGI Octaneワークステーションにも同等の構成がありますが、SI、SSI、MXI (I シリーズ) と呼ばれています。後の Octane ワークステーションは同様の構成を使用していますが、ASICチップが更新され、SE、SSE、MXE (E シリーズ) と呼ばれています。IMPACT はテクスチャ メモリにRambus RDRAM を使用します。 [3]
IMPACT グラフィックス アーキテクチャは、1997 年に SGI のVProグラフィックス アーキテクチャに置き換えられました。
参考文献
- ^ 「Later (Newer) Indigo2 Technologies」。2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月13日閲覧。
- ^ 「Impact graphics options by Gerhard Lenerz」。2005年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年4月13日閲覧。
- ^ 「Octane Architecture」。2016年4月13日閲覧。
