『ホロウ・アース・エクスペディション』は、 2006年にExile Game Studioから発売された、架空の地底世界「ホロウ・アース」を舞台にしたパルプフィクションRPGである。本作は数々の業界賞にノミネートされた。
ジュール・ヴェルヌ、アーサー・コナン・ドイル、エドガー・ライス・バローズのパルプ・フィクションにインスパイアされた『ホロウ・アース・エクスペディション』[ 1 ]は、1936年を舞台にしたロールプレイングゲームです。地球の表面はすべてが普通に見えますが、地表の下には恐竜、アマゾン、18世紀の海賊[ 1 ] 、アトランティスの遺物、そして危険な植物で満ちた全く異なる世界が存在します。ホロウ・ワールドへの隠された入り口は多数ありますが、出口ははるかに少ないです。[ 2 ]パルプ・フィクションのヒーローを演じるプレイヤーキャラクターは、ホロウ・ワールドに入り、その驚異を探検し、地上の世界へ無事に帰還するために、邪悪な勢力と戦わなければなりません。[ 3 ]
こうした敵対する組織として、2つの組織が紹介されている。一つは、地球空洞説を秘密にすることに専念する秘教団体「テラ・アルカナ」 。もう一つは、第二次世界大戦中にナチ党と関係のあった実在の組織をモデルにした「トゥーレ協会」で、地球空洞に存在すると信じる強力な古代兵器を探し求めている。
この本には、キャラクター作成のルール、ホロウアースのゲームマスターガイド、いくつかのサンプルキャラクター、注目すべきノンプレイヤーキャラクター、そしてモンスター図鑑が掲載されています。[ 3 ]
導入アドベンチャーでは、主人公たちがホロウワールドに侵入して失われた宝を回収しようとするナチスの一団と対決します。[ 3 ]
Hollow Earth Expeditionは、 Exile Game Studioによって作成されたUbiquityと呼ばれるシステムを使用しています。アクションの成功を判定するには、プレイヤーはダイスプールを振って、タスクの難易度よりも大きい偶数のスコアを獲得する必要があります。奇数は無効としてカウントされます。[ 3 ]
Hollow World Expeditionは、Bruce Baugh、Brannon Boren、Patrick E. Bradley、Eric Cagle、Jason Carl、Jeff Combos、Jim Cook、Tyler Running Deer、Chris Goe、Ed Matuskey、Melissa McNally、M. Sechin Tower、およびSteve Winterによってデザインされ、2009年にExile Game Studioから256ページのハードカバー本として出版されました。表紙のアートはStephen Daniele、内部のアートはDaniele、Mike May、Aaron Nanto、Mark Selander、およびJeff Slemonsが担当しました。[ 2 ]
その後、Exile社はゲームをサポートするためにいくつかのサプリメントや資料集を出版した。
『ブラックゲート』第12号で、EEナイトは「ページをめくって恐竜、失われた都市、飛行船、ナチスを見たとき、 HEXに心を奪われた」と認めた。ナイトは「このゲームは、ホロウアースにたどり着くまでに何度か緊張感のあるセッションが必要となる長期キャンペーンにも、1~3回の短いセッションにも適している。どちらのスタイルでも設定と実行に関する提案が[本書に]役立つ」とコメントした。ナイトの唯一の不満は、キャラクター作成時にアスリートのアーキタイプがなかったことだった。ナイトは「『ホロウアース・エクスペディション』のテンポの速い、パルプフィクション的な楽しさは、単巻ロールプレイとしては最高だ」と結論付けた。[ 3 ]
Pyramidは、他のパルプロールプレイングゲームは「パルプのあらゆる側面と原型を網羅しようとし、コスチュームを着た冒険家、科学者、私立探偵、曲芸飛行士、大物ハンターを混ぜ合わせ、決してうまく調和しない組み合わせにしている」のに対し、「Hollow Earth Expedition」は「失われた世界」というパルプのサブジャンルに適したものだけを採用していると指摘している。 [ 1 ]
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