ハイモーションとは、表示されるビデオや映画の映像が、十分に高いフレームレート(またはフィールドレート)を持ち、目で近くで追っても動く画像がぼやけたり点滅したりしない特性のことである。[1] [2] [3]ハイモーションの最も一般的な形式は、ネイティブ表示レートのNTSCおよびPALビデオ(つまり「通常のテレビ」)である。[要出典]映画フィルム(標準の 24 フレーム/秒)は、テレビモニターに表示されてもハイモーションを表現できない。
歴史
20 世紀初頭、35mm 映画フィルムが開発されたとき、映画製作者は映画館環境で動きを描写するには 1 秒あたり 18 ~ 24 フレームで十分であることに気付きました。これらのレートでは依然としてちらつきが問題でしたが、プロジェクターは各フレームを 2 回投影することでこの問題を解決し、過剰な量のフィルムを使用せずに 36 ~ 48 Hz のリフレッシュ レートを実現しました。しかし、テレビが開発されたときには、ビデオ フレームをキャプチャして 2 回投影する対応する方法はありませんでした。この解決策はインターレースでしたが、副作用として視聴者に 1 秒あたり 50 ~ 60 の画像が表示されました。
テレビプロデューサーは、これらの高速画像レートによって、フィルムでは受け入れられない特定のショットが可能になることに気付きました。カメラのパンとテキストのスクロールが高速化されました。手持ちカメラの作業はそれほど不快ではなくなり、最も重要なのは、特にボールを追う必要があるときに、スポーツのアクションがはるかに鮮明になったことです。
ハイモーションの定義
30 フレーム/秒より高速かつ 48 Hz より低速で動作する一般的な画像処理システムは存在しないため、48 Hz 以上が高速モーションの事実上の標準となっています[要出典]。高速モーションの影響は、NTSC ビデオを PAL に変換するとき、またはその逆のときにコンバータの遅延によって軽減または打ち消されることがあります (たとえば、オリンピックやFIFA ワールドカップなどの国際スポーツ イベントの報道では特に問題になります)。ただし、最近のモーション アダプティブ コンバータでは、これを最小限に抑えることができます。Showscanの調査によると、平均 66.7 フレーム/秒が人間の視覚システムが認識できる上限であり、フレーム レートを高くしても、ちらつきを減らす以外に効果はありません。[要出典] (リフレッシュ レートを参照)。
ハイモーションと「ビデオルック」
1990 年代後半まで、ビデオで撮影された番組は常にハイモーションであったが、フィルムで撮影された番組には決してハイモーションはなかった。(例外: 特定のモーション シミュレーターや遊園地の乗り物には 48~60 フレーム/秒で映写されるフィルムが含まれており、キネスコープフィルム レコーダーで録画されたビデオはハイモーション特性を失った。) この結果、ハイモーションはニュース報道や、メロドラマや一部のシットコムなどの低予算番組に関連付けられるようになった。[4] [5]テレビの高予算番組は通常フィルムで撮影された。1950 年代、ハリウッドが映画のフレーム レートを高くする実験を行ったとき (トッド AOプロセスなど)、よりビデオのような見た目に反対する人もいた (ただし、そのようなフィルムを通常の劇場で上映できるように変換できないことの方が深刻な問題であった)。[要出典]
ハイモーションは、疑似体験を妨げ、俳優が演技しているシーンを視聴者が観ていることを忘れにくくすると批判されることが多い。[6]これは低フレームレートの本質的な利点であると考える人もいるが、ハイモーションは歴史的にメディアを芸術的に活用することが最も難しい番組でしか利用できなかったことと、ハイモーションの欠如に基づいた演技技法の進化によるものだと示唆する人もいる。イギリスなど、ハイモーションドラマがより一般的な地域では、視聴者は見た目に寛容である傾向がある。[要出典]
新技術の影響
2000 年代中期から後半にかけて、デジタル ビデオ技術の進歩により、追加コストをほとんどかけずに、毎秒 24 フレームの「フィルム ルック」の速度でビデオを撮影できるようになりました。これにより、2010 年代前半から中期にかけて、テレビやYouTubeなどのインターネット ビデオ共有アプリケーションでのハイモーションが減りました。 [要出典]
将来、映画館にデジタルプロジェクターが導入されれば、ハリウッド映画にハイモーションが含まれるようになる可能性が開かれる。おそらくアクション映画では、非アクションシーンのために 24 フレーム/秒が挿入されるだろう。[要出典] MaxiVision48 3 パーフォレーション フィルム形式は、映写中に 24 フレーム/秒から 48 フレーム/秒に即座に切り替えることができるため、この用途が促進される。しかし、3 パーフォレーションは映写形式としてはあまり採用されていない。
ピーター・ジャクソン監督のホビット映画シリーズ3部作は、Red Digital Cinema Epicビデオカメラシステムを使用して48fpsで撮影されました。
2010年代のアクションカメラの多くは、ハイモーションフレームレートでビデオを撮影します。GoPro 、ソニー、その他のアクションカメラの競合製品は、 1080pと2.7kで120 fps、720pと1080pで240 fps、4kで60 fpsでビデオを記録します。ビデオ形式はポストプロダクションでスローダウンするように設計されていますが、カメラは通常、非常に高いフレームレート[7]で高解像度でクリアなオーディオを記録します。
アクションカメラと並んで、ゲーミングモニターは2017年現在、240Hzという非常に高いリフレッシュレートを表示することがよくありますが、一般的には標準は144Hzです。[引用が必要]つまり、ゲーミングディスプレイは、高モーションで撮影されたビデオを表示し、最大240fpsで適切なフレームレートでリアルタイムに再生できるため、基本的に本物のような高モーションの外観を実現できます。人間の目は480fpsから4000fpsまでを知覚でき、[疑わしい-議論] [引用が必要]、完全にリアルまたは没入感のある外観として自然に認識します。120fpsは「リアル」に見えますが、ストロボのような外観がまだ見られ、これは60Hzモニターで60fpsのビデオを再生した場合にも発生し、ビデオの録画時に使用されたカメラとシャッタースピードによっては過度のモーションブラーが発生することがあります。それ以外の場合は、200 fps を超えるビデオの方が、より滑らかで自然にリアルに見えるため、または 50 fps から 120 fps のフレーム レートで ND フィルターを使用してシャッター スピードを変更するだけで済むため、より好まれます。[引用が必要]
YouTube は2014 年 10 月から、ハイモーション コンテンツや高フレーム レートコンテンツの開始、および 2014 年以前にアップロードされた 30 fps 超、最大 60 fps の動画の配信を許可し始めました。
用語の別の用法
デジタルビデオ圧縮の文脈では、「高モーション」は、フレームの変化が速すぎてモーション予測技術が効果を発揮できない映像を表すために使用されることがあります。[引用が必要]この記事では、高フレーム レートの定義についてのみ説明します。
参考文献
- ^ Ketan Bharadia (2022年1月13日). 「高フレームレート(HFR TV):それは何ですか?なぜそれが重要なのですか?そして、どうやってそれを実現するのですか?」whathifi。
- ^ 「高フレーム レートとモーション アーティファクトの可視性」。
- ^ 「高フレームレートビデオ - Visual Information Laboratory」vilab.blogs.bristol.ac.uk。
- ^ 「ソープオペラ効果とは何か?テレビのモーションスムージングを無効にする方法」。デジタルトレンド。2021年12月11日。
- ^ 「テレビモーションテスト:モーション補間」RTINGS.com。
- ^ 「モーションスムージングとは何か?テレビでそれをオフにするにはどうすればいいか?(オフにすべきだから)」No Film School。2022年4月14日。
- ^ 「高フレームレートの説明 - Sony Pro」。pro.sony。
外部リンク
- Web アーカイブの Showscan 60 Hz フィルム形式
- Web アーカイブでのフレーム レートの認識
- Web アーカイブの Windows Media の高モーション
