3D の健康影響とは、3 次元 (3D) グラフィックスを視聴した後に人体に生じる変化のことです。これらの健康影響は通常、立体視、自動立体視、多眼視のディスプレイを視聴した場合にのみ発生します。ライト フィールドやホログラフィック ディスプレイなどの新しいタイプの 3D ディスプレイでは、同様の健康影響は発生しません。[要出典] 3D立体視刺激を視聴すると、個人がすでに患っている視覚障害に関連する症状が発生する可能性があります。これは、両眼視力が健康な人が3D 視聴で副作用を経験することはないからです。[1]
輻輳調節葛藤[2]の増加は、立体視によって再現された物体の位置に焦点を合わせるために目の動きのパターンが変化すると発生します。[3]輻輳調節葛藤は、3D映画を観るときや、登録機能なしで立体刺激を適応させる近眼表示システム(例:拡張現実(AR)や仮想現実(VR))を使用するときに発生する可能性があります。[4]
3D映像を視聴した後、視覚、固有受容覚、前庭感覚の刺激の不一致により、眼球運動症状、運動失調、視覚疲労などの健康への悪影響が生じる。[3]
目の健康を評価する3D
最近では、多くの検眼医が視力の正確さを測定するために 3D プレゼンテーションや 3D 療法を採用しています。これは、3D 画像をレンダリングするために、目と脳が協調して機能する必要があるためです。
アメリカ検眼協会によると、両眼視力障害を持つ人は約 300 万から 900 万人いるそうです。両眼視力がない人は、3D の視点は不可能であり、単純に実現できません。番組や映画を 3D で観ると、早期にこれらの問題に気付くことができ、スクリーニング チェックとして機能し、両眼視力の欠如に気付いて適切な治療を施すことができます。[5]これらの問題は、両眼視力の問題と完全には関連していない、基本的な視力関連の問題を反映している可能性もあります。症状は、目の状態が存在することを示し、次のような場合があります。
屈折障害
斜視
斜視は両眼視力の欠如です。両目が正しく揃っていないため、脳が処理しなければならない入力が一致せず、正しい3D立体視が起こりません。[5]
弱視
弱視は、一般的に「怠惰な目」として知られています。片方の目が脳に入力を送り、もう一方の目からの入力を無視することで発生します。その結果、単眼視になります。[5]
輻輳不全
両眼を一直線に保つことが困難となり、眼精疲労を引き起こす障害。[5]
宿泊施設の問題
さまざまな距離にある物体に焦点を合わせることができない状態。この症状を持つ人が3D効果にさらされると、頭痛、視界のぼやけ、視覚全般の不快感などの症状が現れる。 [5]
吐き気やめまい
3D映画を観ると、特に視覚前庭系が敏感な女性では、吐き気、眼球運動障害、見当識障害の症状が増すことがあります。これは前庭系と視覚入力の「不一致」によって引き起こされ、体が動いていると解釈し、前庭系との矛盾が生じます。[5]この効果は、IMAXドームシアターやプラネタリウムのような視野の広い劇場で上映される2D映画でも顕著です。
診断
以下の場合には、検眼医に相談して視力検査を受ける必要があります。
3Dと子供たち
基本的な両眼視機能は、子供が6~12か月のときにすでに発達しています。視力は3歳に達すると十分に形成され、この時点で子供は目の健康にリスクを負うことなく3次元グラフィックスを見ることができます。光過敏性てんかん(PSE)を呈する場合には、予防措置を講じる必要があります。発作のリスクは、2D視聴と同様に3D視聴にも存在します。どちらの場合もリスクは存在しますが、視覚効果における3D要素がPSEの誘発により大きな影響を与えることを指摘する証拠はまったくありません。[7]
定期的な眼科検診の大きな利点を強調することはむしろ重要です。2012年現在、全国健康調査によると、小学校1年生が始まる前の12か月間に眼科検診を受ける人はわずか7%という驚くべき割合です。[6]
参考文献
- ^ Solimini, Angelo G. (2013年2月13日). 「3D映画を観ると副作用はあるか? 視覚誘発性乗り物酔いに関する前向きクロスオーバー観察研究」. PLoS ONE . 8 (2): e56160. Bibcode :2013PLoSO...856160S. doi : 10.1371/journal.pone.0056160 . PMC 3572028. PMID 23418530 .
- ^ Hoffman, DM; Girshick, AR; Akeley, K.; Banks, MS (2008 年 3 月)。「輻輳と調節の矛盾は視覚パフォーマンスを妨げ、視覚疲労を引き起こす」。Journal of Vision。8 ( 3 ) : 33.1–30。doi : 10.1167/ 8.3.33。PMC 2879326。PMID 18484839。
- ^ ab 「3Dで見る」。3Dビジョンと目の健康。アメリカ検眼協会。2013年。2013年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月5日閲覧。
- ^ Wang, Yu-Jen; Chen, Po-Ju; Liang, Xiao; Lin, Yi-Hsin (2017年3月27日). 「液晶デバイスによる画像登録、視力矯正、日光下での可読性を備えた拡張現実」. Scientific Reports . 7 (1): 433. Bibcode :2017NatSR...7..433W. doi : 10.1038/s41598-017-00492-2 . PMC 5428510. PMID 28348392 .
- ^ abcdefg 教室での3D:よく見て、よく学ぶ(PDF)(公衆衛生レポート)。アメリカ検眼協会。2011年。2013年1月24日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。
- ^ ab 国立慢性疾患予防・健康増進センター (2012)。「Vision Health Initiative (VHI)」。米国疾病予防管理センター。 2013年5月5日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ 「FAQ」。3D Vision & Eye Health。American Optometric Association。2013年。2013年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年5月5日閲覧。
