| ハンマーフィスト | |
|---|---|
| 開発者 | 鮮明な画像 |
| 出版社 | アクティビジョン |
| ディレクター | アンドリュー・ボンド |
| デザイナー | ヒュー・ライリー |
| 作曲家 | ウォーリー・ベベン |
| プラットフォーム | Amiga、Commodore 64、Atari ST、ZX Spectrum、Amstrad CPC |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー |
ハンマーフィストは、ビビッドイメージ社が開発し、1990年にアミガ、アタリST、コモドール64、アムストラッドCPC、 ZXスペクトラム向けに発売された横スクロール 格闘ゲームである。 [1]
プロット
西暦2215年、世界はセントロ・ホログラフス(一部のバージョンでは「メトロ・ホログラフス」)と呼ばれる企業によって支配されており、この企業は不本意な人間を捕らえ、その意志を実行するホログラム版と入れ替えている。エージェントのうち2人、ハンマーフィストとメタリシスは故障し、セントロ・ホログラフスに反旗を翻し、同社を破壊して自分たちの本来の人間の姿を解放しようとしている。故障の一環として、2つのホログラムは1つの存在に統合され、2つの形態を自由に行き来できるようになった。彼らは最初、海底の実験室にある保管ポッドから脱出し、戦って脱出しなければならない。その後、海を渡り、その途中でさまざまな海底生物と戦わなければならない。最後に、ハンマーフィストとメタリシスは廃墟となった都市にたどり着き、セントロ・ホログラフスの施設に侵入し、企業の支配者であるマスターと呼ばれる存在と対峙して最終的に破壊する。ハンマーフィストとメタリシスは元の体に戻り、セントロ・ホログラフスから永久に脱出する。
ゲームプレイ

プレイヤーは男性のハンマーフィストか女性のメタリシスのどちらかを操作します。両者は同じ体を持っているため、プレイヤーはいつでもどちらか一方に変身して、それぞれの異なるスキルを活用できます。ハンマーフィストはより強力な戦闘員で、より多くのダメージに耐え、拳からエネルギー ボルトを発射できます。一方、メタリシスは障害物やプラットフォーム間の隙間を側転 (または「フリックフラック」) することができます。各部屋は一連の課題で構成されており、主にコンピューター スクリーンを破壊し、敵を破壊しないと次の部屋に進むことができません。ほぼすべての部屋を完了するには、両方のキャラクターを使用する必要があります。
ゲームには、ハンマーフィストとメタリシスの別々の体力ゲージがあり、プレイヤーは、一方が倒されると、マスターの体力ゲージも 1 つに制限されます。プレイヤーが敵を倒し、コンピューターを破壊すると、さまざまなパワーアップがドロップされます。プレイヤーが利用可能なパワーアップをすべて集めずに部屋を出ると、その値はマスターの強さに追加されます。これがいっぱいになると、すべてのパワーアップがマイナスになり、十分な数のパワーアップを回避するまで、プレイヤーキャラクターにダメージを与えます。一部の部屋には、両方のキャラクターが体力を回復できるブースもあります。両方のキャラクターが死亡すると、プレイヤーはゲームの最初に戻されます。
発達
ハンマーフィストは、メヴ・ディンク、ヒュー・ライリー、ジョン・トゥイディによって設立されたイギリスの開発会社、ビビッド・イメージが制作した最初のゲームである。3人は以前はシステム3で働いていたが、1988年にラスト・ニンジャ2が完成するとすぐに退社し、自分たちの会社を設立した。[2]
Konix Multisystem用のバージョンが開発されたが、そのコンソールはリリースされなかったため、ゲームもリリースされなかった。[3]
受付
ハンマーフィストのすべてのバージョンは、リリース時に好意的なレビューを受けた。ACEは、Amiga 版は「グラフィックが素晴らしく、現在 Amiga で利用できる平凡なコイン オペレーション コンバージョンの多くよりも優れた格闘ゲーム」と評した。[4] Amiga Format は、このゲームに 89% のスコアを付け、その複雑さを称賛し、「ハンマーフィストは間違いなく、非常に長い間夢中になれるゲームです」と述べた。[5] Zero は、このゲームに 100 点満点中 87 点を付け、「トリッキーだがやりがいのあるゲームプレイと、ドラマチックなグラフィック、優れたサウンドトラックを組み合わせると、かなり気の利いたシューティング ゲームになります」と述べた。[6]
Games Machineはコモドール64版のグラフィックを賞賛し、「獲得できる賞賛の全てに値する」と述べた。 [7] Zzap !64も同様にこのバージョンを高く評価し、詳細なスプライトとアニメーションを最高の特徴と位置付け、ゲームに90%の総合点を与えた。 [8] Computer and Video Gamesも同様にSpectrum版を高く評価し、プラットフォームのモノクログラフィックは「最近出回っているアーケードアドベンチャーの中でも優れた作品の一つとして際立っているゲーム全体の魅力を損なうものではない」と述べた。 [9]
参考文献
- ^ LemonAmiga.com の Hammerfist
- ^ Hall of Light の Vivid Image - Amiga ゲームのデータベース、2012 年 12 月 14 日にアクセス
- ^ スリップストリームのハンマーフィスト - The Konix Multi-System Archive、2012 年 12 月 14 日にアクセス
- ^ レイシー、ユージーン(1990年6月)HAMMERFIST - World of Spectrumのページスキャン[永久リンク切れ ]、ACE第33号、2012年12月13日アクセス
- ^ スミス、ティム (1990 年 7 月) Hammerfist - Amiga Magazine Rack のページスキャン、Amiga Format 12 号、2012 年 12 月 13 日アクセス
- ^ ポール・レイキン (1990 年 6 月) Hammerfist のレビュー - Amiga Magazine Rack、Zero 8 号のページスキャン、2012 年 12 月 13 日にアクセス
- ^ マーク・キャスウェル (1990 年 4 月) Hammerfist のレビュー - Amiga Magazine Rack のThe Games Machine、第 29 号のページスキャン、2012 年 12 月 13 日にアクセス
- ^ Hoog, Robin; King, Phil; 'Scorelord' (1990 年 5 月)、Hammerfist のレビュー - www.zzap64.co.uk でホストされているページスキャン、Zzap!64、第 61 号、2012 年 12 月 14 日にアクセス
- ^ 1999年6月、Hammerfistのレビュー - World of Spectrumのページスキャン[永久リンク切れ ]、Computer and Video Games、2012年12月13日アクセス
外部リンク
- アタリレジェンドのハンマーフィスト
- Lemon Amiga の Hammerfist
- アミーガ・ホール・オブ・ライトのハンマーフィスト
