| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2001年オーストラリアのトゥーウォング |
| 本部 | 、 オーストラリア |
拠点数 | 3 (2019) |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | シャイニエル・デオ ( CEO ) ルーク・マスカット ( COO ) |
| 製品 | ビデオゲーム |
従業員数 | 100+ (2019) |
| Webサイト | ハーフブリック |
Halfbrick Studios Pty Ltdは、ブリスベンに拠点を置くオーストラリアの ビデオゲーム開発会社です。[1]同社は2008年まで主にライセンスゲームを手掛けていました。同社はFruit Ninja(2010年)、Jetpack Joyride(2011年)、Dan the Man(2015年)で最もよく知られています。[2] [3] [1]同社はWindows、Xbox、PlayStation、Windows Phone、Android、iOS向けのゲームを制作しています。[2]
ブリスベン本社のほか、ハーフブリックはシドニー、アデレード、スペイン、ブルガリア、ロサンゼルスにもオフィスを構えている。[4] 2012年3月、ハーフブリックスタジオは、 iOS、Android、Adobe Flash、HTML5開発をサポートするゲームを可能にするソフトウェアMandreelを活用するために、非公開の価格でOnan Gamesを買収した。[5]
2013年、最高執行責任者(COO)のルーク・マスカットはゲーム開発者会議で、スタジオの従業員が社内でプレイするために考案されたが、職場の士気に影響を与えるため禁止されなければならなかった物理的なゲーム「Tank Turn Tactics」について講演した。味方に「アクションポイント」を贈る機能はオフィス内で派閥を形成し、従業員が協力することを拒否する裏切りにつながった。[ 6] [7] [8] Tank Turn Tacticsは、 People Make Gamesによる2021年のドキュメンタリーでも取り上げられた。[9]
2017年、ハーフブリック・スタジオはQBLHOFに加盟した。[10]ハーフブリックはオーストラリアで最も急成長している企業の一つであり、オーストラリアで最も注目すべき文化輸出の一つである。[11]
2023年、Halfbrick StudiosはHalfbrick+を立ち上げ、無料プレイからサブスクリプションモデルに切り替えると発表しました。月額料金を支払えば、加入者は広告やアプリ内購入なしでスタジオのすべてのゲームをプレイできます。[12]
フルーツ忍者
2012年までに、Fruit Ninjaは米国のiPhoneの3分の1に搭載されました。[13] 2015年までに、このゲームは10億回以上ダウンロードされました。[14] 2020年に、同社は新しいエンジンと新しいグラフィックスでゲームを「完全に再構築」すると発表した。[13]
ゲーム
参考文献
- ^ ab Tiara, Annisa (2023年1月10日). 「Halfbrickが競争の激しいゲーム業界の中、ユーザー獲得を98%増加させた方法」The Drum . 2023年2月16日閲覧。
- ^ ab Lardinois, Frederic (2013年3月3日). 「Halfbrick StudiosがFruit Ninja、Age Of Zombies、Dan da man、Jetpack Joyrideなどのゲームを開発する方法」. TechCrunch . 2022年12月9日閲覧。
- ^ 「Halfbrickのプラットフォームゲーム『Dan the Man』が10月6日に発売」Touch Arcade 2016年9月8日2023年2月16日閲覧。
- ^スノードン、トム (2014 年 3 月 28 日)。「クイーンズランド ビジネス マンスリー誌 の取材を受け、Fruit Ninja アプリ制作会社 Halfbrick Studios のブリスベン研究室を覗いてみよう」。The Courier-Mail。News Corp。2016年7 月 7 日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2012年3月19日). 「Halfbrick Studiosがクロスプラットフォーム移植を迅速に行うためにOnan Gamesを買収」GamesBeat . VentureBeat . 2016年7月7日閲覧。
- ^ 「Tank Tactics: Halfbrick をほぼ台無しにしたプロトタイプ」Engadget 2013年4月2日2024年2月8日閲覧。
- ^ Andrew, Keith (2013年3月29日). 「#GDC 2013: 存在しなかったゲームがいかにして Halfbrick を破滅に追い込んだか」Pocket Gamer . 2024年2月8日閲覧。
- ^ Scimeca, Dennis (2013年4月3日). 「HalfbrickのLuke MuscatがTank Turn Tacticsについて語る:スタジオが禁止を余儀なくされたプロトタイプ」. Pocket Gamer . 2024年2月8日閲覧。
- ^ ウォーカー、アレックス(2021年7月21日)。「Halfbrickはかつて、とても良いゲームを作ったため、オフィスから禁止した」Kotakuオーストラリア。 2024年2月8日閲覧。
- ^ 「Halfbrick Studios」。クイーンズランド州ビジネスリーダー殿堂。2017年。 2019年7月11日閲覧。
- ^ 「クイーンズランド州ビジネスリーダーの殿堂」。クイーンズランド州ビジネスリーダーの殿堂 | クイーンズランド州立図書館。 2022年9月25日閲覧。
- ^ Long, Neil (2023年9月26日). 「Fruit NinjaのメーカーHalfbrickがサブスクリプションに全面参入」. Mobilegamer.biz . 2024年8月11日閲覧。
- ^ ab 「Fruit Ninjaがリマスターされる」Kotakuオーストラリア。2020年10月12日。 2023年2月16日閲覧。
- ^ Serrels, Mark (2016年11月8日). 「オーストラリアで最も成功したゲームスタジオがアイデンティティ危機に陥る」Kotaku . 2016年11月23日閲覧。
- ^ 「Halfbrick Studios – Rocket Power: Beach Bandits」. halfbrick.com . Halfbrick Studios. 2008年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月14日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Halfbrick Studios のデジタル ストーリーと口述歴史: クイーンズランド州ビジネス リーダー殿堂 2017、クイーンズランド州立図書館
