| レーザー侵略 | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | コナミ |
| 出版社 | コナミ |
| 監督 | 中里信也 |
| プログラマー | 前川正人(メインプログラマー)菅波秀行(サブプログラマー) |
| アーティスト | 中里暢也木村宏一 |
| 作曲家 | 福武茂(音響監督)藤尾淳志炭山智子(音響デザイナー)松尾茂正(音響助手) |
| プラットフォーム | ニンテンドーエンターテインメントシステム |
| リリース | |
| ジャンル | シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
『レーザーインベイジョン』は、日本では『ガンサイト』として発売された、1991年にコナミが任天堂エンターテインメントシステム向けに発売したマルチジャンルのファーストパーソンアクションゲームです。プレイヤーは、攻撃ヘリコプターを操縦する軍の工作員を操作し、様々な敵基地に潜入して任務を遂行します。このゲームは、標準のNESコントローラーに加え、 NESザッパーライトガン、そしてコナミがNES向けに発売した音声起動ヘッドセットコントローラーであるレーザースコープにも対応しています。レーザースコープは、NES向けに発売されたすべてのライトガンゲームと互換性がありました。アメリカ版のゲームには、取扱説明書にレーザースコープの割引情報が記載されていました。 [ 1 ]
敵対国が密かに新型兵器を敵に向けて発射する計画を立てている。特殊部隊の一員であるプレイヤーの目的は、敵が兵器を発射するのを阻止することだ。プレイヤーの最初の目的は、敵の基地の1つで捕らえられたスパイダーというコードネームの秘密工作員を救出することである。[ 2 ]
このゲームは、3つの異なるプレイスタイルを持つ4つのミッションで構成されています。最初のミッションは、アップグレードされたAH-64アパッチで敵のエリアに侵入することです。
各ミッション開始前に、プレイヤーは指揮官からミッションブリーフィングを受け、次のミッション目標の説明を受けます。ゲーム内のすべてのミッション(空中戦のみのミッション3を除く)において、プレイヤーはヘリコプターを敵のヘリポートに着陸させ、敵基地に潜入して特定の目標を達成する必要があります。ミッション完了後、プレイヤーは敵基地から脱出しなければなりません。
プレイヤーは、ゲームを開始する前にオプションメニューでゲームのサウンド、操作方法、ライフ数を調整できます。ゲームの銃撃パートは、ザッパーまたはレーザースコープを使用してプレイできます。[ 3 ]プレイヤーがライフをすべて失うと、中断したところから再開できるチャンスが5回与えられます。プレイヤーは、特定のスコアに到達することで追加のライフを獲得することもできます。[ 4 ]
プレイヤーは各ミッションを戦闘ヘリコプターの操縦から始め、ヘリポートに着陸してから徒歩で敵基地に潜入します。各ミッションは、プレイヤーがヘリコプターに装備するミサイルの種類を選択することから始まります。プレイヤーは、小型ミサイル40発、中型ミサイル20発、大型ミサイル10発から選択できます(これにより、プレイヤーはより多くのミサイル、より高い火力、またはその両方のバランスを選択できます)。次に、プレイヤーはヘリコプターに追加するオプション装備(追加燃料、チャフグレネード、または地上ミサイル)を選択します。装備の選択が完了すると、プレイヤーのヘリコプターは基地から離陸し、敵の空域に飛び込みます。[ 5 ]
プレイヤーはパイロット視点でヘリコプターを操作し、画面上部にはプレイヤーの現在の飛行経路と、ヘリコプターのバルカン砲とミサイルの照準器が表示されます。画面下部にはヘリコプターのコックピットが表示され、燃料、損傷状態、速度、ミサイル、装備、および2種類のレーダーが表示されます。1つは広範囲レーダーで、プレイヤーの現在位置、敵と味方のヘリポート、特殊目標の位置など、エリア全体を表示します。もう1つは近距離レーダーで、近くの敵の接近度を表示します。敵が後方から接近している場合は、危険ランプが点灯してプレイヤーに警告します。[ 6 ] [ 7 ]
プレイヤーの主武器は弾薬無制限のM61バルカン砲です。プレイヤーはミサイルまたはオプション装備を切り替えて、戦闘中に使用できます。デフォルトでは、ヘリコプターはプレイヤーの現在の飛行経路に向かって最高速度で飛行します。[ 8 ]ヘリポートに着陸するには、プレイヤーはヘリコプターの速度を完全に停止し、ホバリング状態になるまで減速する必要があります。次に、プレイヤーはヘリポートの着陸地点に視線を合わせ、現在の風の状況を考慮しながら、できる限りヘリコプターを降下させる必要があります。ヘリコプターを正しく着陸させることができなかった場合は、もう一度試みる必要があります。プレイヤーが味方のヘリポートに着陸した場合、ヘリコプターは修理され、燃料が補給され、プレイヤーは装備を変更できます。[ 9 ]
プレイヤーは、ダメージ表示や燃料が尽きた場合、またはヘリコプターが敵のミサイルに被弾した場合、ライフを失います。プレイヤーはチャフグレネードを使用することで、一定時間、敵のミサイル攻撃に対して無敵になることができます。
プレイヤーが敵のヘリポートに着陸すると、プレイヤーのキャラクターはヘリコプターから降りて敵基地の周囲に進入します。このセグメントのアクションはより単純で、画面が自動的に右にスクロールし、さまざまな敵兵がプレイヤーを攻撃します。プレイヤーは、他のライトガンシューティングゲームと同様に、出現するすべての敵兵をハンドガンで撃って攻撃する必要があります。画面の下部には、プレイヤーの残りの体力と残りの弾薬が表示され、どちらも武器箱の中に隠されたパワーアップアイテムを拾うことで補充できます。プレイヤーは特定のオイルドラムを撃つことで、画面上のすべての敵を一度に倒すこともできます。これらのセグメントは、プレイヤーが基地の入り口に到達すると終了します。[ 10 ] [ 11 ]
プレイヤーが銃撃戦を終えると、ゲームは再びプレイスタイルを切り替え、今度は一人称視点の探索モードになります。このモードでは、プレイヤーは敵基地の内部通路をキャラクターを操作して、追加の弾薬や体力回復食などの重要なアイテムを入手し、罠を避けなければなりません。時には、プレイヤーは味方のスパイダーに出会い、スパイダーはプレイヤーに目的を達成する方法に関する情報を提供します。これらの中でプレイヤーが敵兵に遭遇すると、すべての敵を倒すまで、銃撃戦と同様の銃撃モードに切り替わります。プレイヤーが任務を完了するために必要なものを入手したら、開始地点から基地を離れなければなりません。画面の下部には、プレイヤーのマップ(探索したエリアとプレイヤーの現在位置が表示されます)、残りの体力と弾薬、および収集したすべてのアイテムが表示されます。[ 12 ] [ 13 ]
日本のファミリーコンピュータ版『ガンサイト』には、パスワード機能が搭載されており、プレイヤーは後のミッションからゲームを開始できる。一方、アメリカのNES版では、コンティニュー回数が3回から5回に増え、初期ライフ数もデフォルトの3から5に調整できるようになった。日本版はレーザースコープに対応しておらず、標準コントローラーかファミコンのライトガンしか使用できなかった。