| グランプリマネージャー2 | |
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ヨーロッパのハスブロインタラクティブの再リリースカバーアート | |
| 開発者 | エドワード・グラボウスキー・コミュニケーションズ |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| プラットフォーム | PC ( Windows 3.1、Windows 95以降) |
| リリース | 1996年(イギリス) |
| ジャンル | スポーツマネジメントゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Grand Prix Manager 2 ( GPM2と略されることが多い)は、 Windowsシステム用の1996年F1管理シミュレーションであり、その前身であるGrand Prix Managerに基づいています。Edward Grabowski Communications Ltd [1]によって開発され、 MicroProseによって公開され、 1996年のF1シーズンの実際の統計情報を提供するためにFIAからライセンスを受けています。続編のGrand Prix Worldは2000年にリリースされました。
ゲームプレイ

ゲームは長期と短期の「契約」で構成されており、長期ゲームは F1 の 10 シーズン (ゲームでは 1996 年から 2005 年) で構成され、短期チャレンジは 1、2、または 3 シーズンで達成すべき特定の結果が規定されています。これに失敗すると解雇され、ゲームに負けます。長期チャレンジでは、プレイヤーのチームが破産した場合のみゲームに負けます。ゲームは、1 台のコンピューターで 1 人から 4 人のプレイヤーがホットシートモードでプレイでき、プレイヤーに順番に決定を下すように割り当てます。長期シナリオの開始前に、プレイヤーは簡単なゲーム内エディターを使用して、チームと人員を自由に編集できます。短期シナリオは変更できません。
ゲーム中、プレイヤーは人員の雇用と解雇、チームの財政を確保するためのスポンサーとの交渉、競争力を維持するための新部品の研究の管理、エンジン、燃料、スペアパーツの供給業者との契約交渉、テストの管理、ドライバーからのヒントに従った車のセットアップを行う必要があります。

レースウィークエンドの前に、プレイヤーはレースセッションを見るかスキップするか選択することができ、ゲームで結果をシミュレートすることができます。これらのセッション中に車のセットアップを変更することもできます。レース前には両方の車の燃料とタイヤ戦略を設定する必要がありますが、ゲームはプレイヤーに自由に変更できる提案をします。スターリングモスはレース中に解説を行います。[2]レース後には、レースの結果と現在のゲームイベントに基づいたニュース記事が表示されます。
ジャック・ヴィルヌーヴ(実際の1996年シーズンの新ドライバー)は、ゲームのオリジナルバージョンでは名前も写真も掲載されていない。代わりに、このカナダ人の名前の英語訳である「ジョン・ニューハウス」が使われている。統計データは正しいが写真は異なる。これは、肖像権がFOCAに譲渡された他のドライバーとは異なり、ヴィルヌーヴが当時自分の名前と肖像の著作権を所有していたためである。[2]これは、1996年から1999年までリリースされたすべてのF1ゲームでさまざまな形で発生し、最終的に解決されたが、ゲーム開始前にドライバー名を変更できるため、プレイヤーがこれを回避することは可能である。実際の1996年シーズンにミナルディで走行する予定だったが、スポンサーの関係で土壇場でジャンカルロ・フィジケラに交代した井上滝は、プレイヤーが雇えるドライバーとして登場する。プレイヤーが雇える他のドライバーはすべてオリジナルのキャラクターである。
ネットワークプレイ
このバージョンのゲームでは、シリアル接続、モデム、TCP/IPを介したネットワークプレイも導入され、ゲームのプレイアビリティが拡張されました。[2] Hamachiなどのソフトウェアを介してオンラインでゲームをプレイすることは依然として可能です。元々はいかなるMODもサポートできませんでしたが、最近の発見により、ネットワークゲームでもMODの使用が可能になりました。
ゲームコミュニティ
このゲームには今でも活発なコミュニティが存在し、[3]内部およびサードパーティの編集ツールの両方を使用して、過去および現在のシーズンのアップデートを提供しています。いくつかのMODがリリースされています。
シーズンアップデート
ゲームの最初の完全なMODは2004年にリリースされ、同年のF1シーズンに基づいていました。それ以来、毎年、現在のシーズンに合わせてMODがリリースされてきました。また、ゲームのオリジナルシーズン(1996年)の前後のシーズンに基づいた歴史的なMODも多数あります。[3]
受付
このゲームは発売当時、さまざまなレビューを受けており、比較的習得が容易でシンプルであると称賛する人もいれば、インターフェースが貧弱で難易度が高く、ドライバーシミュレーションや財務シミュレーションが貧弱で、オリジナルのGrand Prix Managerに比べて全体的に改善されていないと批判する人もいました。それにもかかわらず、このゲームは F1 マネジメントゲームファンの間で人気を博しています。
参考文献
- ^ 「Edward Grabowski Communications Limited」。2008年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月27日閲覧。
- ^ abc 「Grand Prix Manager 2 - PC Review - Coming Soon Magazine」。www.csoon.com 。 2017年10月29日閲覧。
- ^ ab “GPM Planet”。GPM Planet 。 2020年2月4日閲覧。
