Window Makerで実行 | |
| 開発者 | Grafx2 プロジェクトチーム Sunset Design |
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| 初回リリース | 1996年 |
| 安定リリース | 2.9 [1] [2]
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| リポジトリ |
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| 書かれた | SDLを使用したC |
| オペレーティング·システム | AmigaOS、Android、Atari MiNT、FreeBSD、Genode、Haiku、IRIX、Linux、macOS、Windows、MorphOS、MS-DOS、Syllable Desktop |
| タイプ | ラスターグラフィックエディタ |
| ライセンス | GPL-2.0のみ |
| Webサイト | grafx2.chez.com |
GrafX2 は、Amiga のプログラムDeluxe PaintおよびBrillianceにヒントを得たビットマップ グラフィック エディターです。これはフリー ソフトウェアであり、GPL-2.0ライセンスのみに基づいて配布されます。
歴史
GrafX2は、1996年から2001年にかけてSunset Designによって開発されたMS-DOSプログラムです。 [3]フリーウェアとして配布され、デモシーンで最もよく使用されるグラフィックエディタの1つでした。開発者の時間不足により開発は中止されました。そのため、彼らはGPL-2.0のみのライセンスでソースコードを公開しました。[4]
Windowsへの移植はEclipseデモグループによって行われ、2004年のState of the artパーティーで発表されましたが[5] 、このバージョンのソースコードはどこにも入手できないようです。
2007 年に、オリジナルの MS-DOS バージョンのソース コードをSimple DirectMedia Layerライブラリに移植するプロジェクトが開始されました。目標はLinux用のピクセル アート編集ツールを提供することでしたが、SDL では Windows を含む他の多くのプラットフォームへの移植も簡単に行うことができました。プロジェクト開発はこの新しいバージョンでも継続され、オリジナルのオープン ソース リリースと最初の Windows ポートに欠けていた機能が追加されました。
特徴
1996 年にリリースされた GrafX2 が興味深いものとなったのは、Amiga で利用可能なほとんどの解像度で画像を表示できる機能でした。これにより、このプログラムをPC ユーザーの画像ビューアとして使用できるようになりました。これは、X モードとVESA設定を組み合わせたビデオ カードの低レベル プログラミングによって実現されました。SDL ポートは一般に高解像度の画面を使用するプラットフォームで実行されるため、ソフトウェア スケーリングを使用して低解像度をエミュレートできます。スケーリング オプションには複数の非正方形ピクセルが含まれており、これにより、そのようなビデオ モードを持つ古い16 ビットまたは8 ビットのマイクロコンピュータで表示するための画像を編集できます。
プログラムのすべてのバージョンは、最大 256 色のインデックス カラーモードで描画するように設計されています。パレット エディターを使用すると、画像とそのパレットに対して非常に正確な操作を行うことができます。これらの機能は、パレットのスワップ、カラー サイクリング、スプライトの透明色などの特殊効果のためにパレット内の特定のカラー インデックスが必要なコンソール ゲームやモバイル ゲーム グラフィックスにとって貴重です。
ユーザー インターフェイスはマウス操作で、一般的なツールのツールバーといくつかのモーダル ダイアログ ウィンドウがあります。頻繁に使用する機能の生産性を向上させるために、広範なキーボード ショートカットシステムが用意されています。
ユーザーは編集領域を 2 つに分割できます。左側に通常サイズ、右側に拡大表示します。拡大表示領域に描画すると、マウスをより細かく制御できます。
基本的な描画コンセプトは明らかに Deluxe Paint からインスピレーションを得ており、次の内容が含まれます。
- ブラシ: 組み込みのモノクロシェイプの 1 つ、またはユーザーが取得したカラー ビットマップの一部です。ブラシはマウス カーソルの下に「固定」されて表示され、正確なプレビューを提供します。
- 画像の複数の場所にブラシを貼り付けるツール:フリーハンド描画、直線、円、曲線、エアブラシ...
- オプションで、ピクセルの描画方法を変更するいくつかのエフェクト: たとえば、シェード モードではブラシの色は無視され、使用するマウス ボタンに応じて (およびユーザー定義の色の範囲に応じて) 画像を明るくしたり暗くしたりします。エフェクトの一部は24 ビット RGB描画プログラムでは定番のものですが (透明、スムージング、スミアリング)、GrafX2 でのその効果はパレットで事前定義された色によって制限されます。
SDL ポートは現在、多くのコンピュータ システムで実行され、Linux、FreeBSD、Windows、MacOS などの一般的なシステム、および68k 上のAmigaOS 3.x、PPC 上の AmigaOS 4.0、BeOSおよびHaiku、PPC 上のMorphOS 、 x86 上のAROS 、 SkyOS、Atari Falcon030上のAtari MiNT、Atari TTなどのあまり一般的ではないシステムでテストされています。ハンドヘルド ゲーム コンソール GP2X にも移植されており、Windows バージョンはHX DOS Extenderを介して MS-DOS で使用できます。
ファイル形式
- PKM (サンセット デザイン) (これは GrafX2 でのみ使用されるカスタム フォーマットです。GIF フォーマットが完全に管理される前に、画像を簡単に保存する方法として最初のバージョンで実行されました。)
- BMP ( Microsoft、BMP ファイル形式)
- CEL、KCF(KOSきせかえセットシステム)
- GIF (コンピュータ)
- IMG(ビバス)
- LBM (エレクトロニック アーツ) ( Deluxe Paintのファイルだけでなく、多くのAmigaペイント プログラムもサポート)
- パル
- PCX PC ペイントブラシ(Z-Soft)
- PI1、PC1(ドガエリート)
- PNG ( Portable Network Graphics ) (Windows および SDL ポートのみ)
- SCx(カラリックス)
- NEO(ネオクローム)
- C64画像形式 ( Koala Painter、CDU-Paint、FLI など)
- CPC画像フォーマット (PPH、CM5 など)
- JPEG(読み込みのみ)
- TGA ( Truevision TGAのみ読み込み)
- TIFF(アルダスコーポレーション)
- RECOIL は、ビンテージ コンピューターの多くのネイティブ ファイル形式を読み込むために使用できます。
参照
参考文献
- ^ 「2020年代 - GrafX2」。
- ^ 「v2.9 · タグ · GrafX2 / grafX2 · GitLab」。
- ^ 「X-Man(1999年)のインタビュー、原作者」
- ^ 「2001 年にオリジナルの著者によって公開されたソースコードの再ライセンスの発表」。2007 年 12 月 13 日時点のオリジナルからアーカイブ。
- ^ 「pouet.net 上の Grafx2 win32」。
さらに読む
- Benjaminsson, Klas (2019)。「ピクセル プログラム」。ピクセル アートの巨匠。第 3 巻: 現代のピクセル アート。Nicepixel Publications。ISBN 9789151935393。
外部リンク
- 公式サイト
- ソースコード Git リポジトリ
- Linux パッケージ: Debian、Ubuntu
- pouet.net の DOS バージョン
