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| 神モード | |
|---|---|
| 開発者 | セイバーインタラクティブ[2] オールドスクールゲーム[2] |
| 出版社 | アトラス[2] |
| エンジン | Saber3Dエンジン |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360 |
| リリース | Windows、XBLA 2013年4月19日[1] PlayStation Network 2013年4月23日 |
| ジャンル | サードパーソンシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
God Mode は、サバイバル モードスタイルのゲームプレイに重点を置いた、協力型、アリーナ ベースのサードパーソン シューティング ビデオ ゲームです。Saber InteractiveがOld School Games と共同で開発し、 Atlusが発売しました。このゲームでは、Saber Interactive の内部Saber3D エンジンが使用されています。このゲームプレイは、後にRIPD The Gameのベースとして使用されました。
ゲームプレイ
プロット
プレイヤーはハデスによって人間に変えられた古代の神の子孫としてプレイし、最大 3 人の協力モードの友人 (オンラインまたはオフライン/ LAN ) とともに、銃器兵器と神からインスピレーションを得た魔法の「特殊攻撃」を駆使してハデスの迷宮とそこに住む悪魔を突破し、永遠の破滅を回避しなければなりません。
受付
受付
God Mode は批評家から概ね賛否両論の評価を受けた。総合ウェブサイトMetacritic は、 PC 版を 16 件のレビューに基づいて 100 点満点中 58 点、PlayStation 3 版を 5 件のレビューに基づいて 100 点満点中 60 点、Xbox 360 版を 8 件のレビューに基づいて 100 点満点中 58 点と評価した。
IGN のレビュアーであるリチャード・コーベット氏は、レベルデザインと協力プレイを賞賛したが、ゲームの技術的な問題とリプレイ価値の限界を批判した。
参考文献
- ^ Papadopoulos, John (2013年4月20日). 「God Mode が Steam と XBLA で利用可能に – 4月23日に PSN に登場」 N4G . 2013年4月22日閲覧。
- ^ abc McCaffrey, Ryan (2012年12月19日). 「XBLA、PSN、PC向けにGod Modeが発表」. IGN . 2013年4月22日閲覧。
- ^ 「God Mode for PC」。GameRankings 。 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 用 God Mode」。GameRankings。2015年2 月 4 日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3用God Mode」。GameRankings 。 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「God Mode for PC レビュー」Metacritic 2015年2月4日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 用 God Mode のレビュー」。Metacritic。2015年2 月 4 日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3用God Modeのレビュー」Metacritic 。 2015年2月4日閲覧。
- ^ Cobbett, Richard (2013年4月23日). 「God Mode Review」. IGN . 2015年2月4日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- セイバーインタラクティブ
