![]() 上: GeForce 2 シリーズのロゴ 下:クーラーを取り外したNvidia GeForce 2 GTS ( Asusブランド)、NV15 ダイが見える | |
| 発売日 | 2000年5月中旬[1] |
|---|---|
| コードネーム | NV11、NV15、NV16 |
| 建築 | 摂氏 |
| モデル |
|
| カード | |
| エントリーレベル | メキシコ |
| ミッドレンジ | GTS、プロ |
| ハイエンド | Ti、ウルトラ |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | Direct3D 7.0 |
| オープンGL | OpenGL 1.2 ( T&L ) |
| 歴史 | |
| 前任者 | 256 グラフィックス |
| 後継 | GeForce 3 シリーズ |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
GeForce 2 シリーズ(NV15) は、 NvidiaのGeForceグラフィック プロセッシング ユニット(GPU) シリーズの 2 代目です。2000 年に導入され、 GeForce 256の後継となります。
GeForce 2 ファミリーは、GeForce 2 GTS、GeForce 2 Pro、GeForce 2 Ultra、GeForce 2 Ti、GeForce 2 Go 、およびGeForce 2 MXシリーズなど、いくつかのモデルで構成されています。さらに、GeForce 2 アーキテクチャは、コンピュータ支援設計アプリケーションを高速化するための特別なドライバーを備えた Quadro 2 Pro、2 MXR、および 2 EX カードの Quadro シリーズにも使用されています。
建築

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GeForce 2 のアーキテクチャは、以前の GeForce 256 シリーズと似ていますが、さまざまな点で改良されています。220 nm のGeForce 256 と比較すると、GeForce 2 は 180 nm 製造プロセスで構築されているため、シリコンがより高密度になり、トランジスタ数が増え、クロック速度が速くなります。3D アクセラレーションの最も重要な変更点は、 4 つのピクセル パイプラインのそれぞれに2 つ目のテクスチャ マッピング ユニットが追加されたことです。[誰? ]オリジナルの Geforce NSR (Nvidia Shading Rasterizer) には 2 つ目の TMU がありましたが、ハードウェア バグのためにデュアル テクスチャリングが無効になっていたと言う人もいます。NSR のシングル サイクル トライリニア テクスチャ フィルタリングを実行する独自の機能は、この説を裏付けています。これにより、クロックあたりのテクスチャフィルレートが前世代の 2 倍になり、GeForce 2 GTS の命名サフィックス GigaTexel Shader (GTS) の理由となっています。 GeForce 2 では、NSR (Nvidia Shading Rasterizer) も正式に導入されました。これは、後のピクセルシェーダーに似た、プログラム可能なピクセル パイプラインの原始的なタイプです。この機能は GeForce 256 にも搭載されていますが、公表されていませんでした。もう 1 つのハードウェア強化は、 HDVP (高解像度ビデオ プロセッサ)と呼ばれる、アップグレードされたビデオ処理パイプラインです。HDVP は、 HDTV解像度 (MP@HL)での動画再生をサポートします。 [2]
3Dベンチマークとゲームアプリケーションでは、GeForce 2 GTSは前モデルより最大40%優れた性能を発揮します。[3] OpenGLゲーム( Quake IIIなど)では、16 bppと32 bppの両方のディスプレイモードでATI Radeon DDRや3dfx Voodoo 5 5500カードよりも優れた性能を発揮します。ただし、 32 bppで動作するDirect3Dゲームでは、Radeon DDRがリードすることもあります。[4]
GeForce 2アーキテクチャは、メモリ帯域幅がかなり制限されています。[5] GPUは、最適化されていないZバッファの使用、隠れた表面の描画、および比較的非効率的なRAMコントローラのために、メモリ帯域幅とピクセルフィルレートを無駄にしています。GeForce 2の主な競合製品であるATI Radeon DDRには、これらの問題に対処するハードウェア機能(HyperZと呼ばれる)があります。[6] GeForce 2 GPUは非効率的なため、理論上のパフォーマンスの可能性に近づくことができず、Radeonは、その大幅に非力な3Dアーキテクチャにもかかわらず、強力な競争相手でした。GeForce4 MXで使用されたNV11設計の後のNV17リビジョンは、より効率的でした。
リリース
オリジナルのGeForce 2 GTSの後の最初のモデルは、2000年9月7日に発売されたGeForce 2 UltraとGeForce2 MXでした。 [7] 2000年9月29日、Nvidiaは16MBと32MBのビデオメモリサイズを持つグラフィックカードの出荷を開始しました。
アーキテクチャ的には GTS と同一ですが、Ultra はコアとメモリのクロック レートがより高いだけです。Ultra モデルは、初期の GeForce 3 カードのフィルレートが大幅に低かったため、場合によっては最初のGeForce 3製品よりもパフォーマンスが優れています。ただし、アンチエイリアシングを有効にすると、GeForce 3 の新しいメモリ帯域幅/フィルレート効率メカニズムにより Ultra はリードを失います。さらに、GeForce 3 には、DirectX 8.0 ゲーム用のプログラム可能な頂点シェーダーとピクセル シェーダーを備えた優れた次世代機能セットがあります。
Ultra の直後に発表されたGeForce 2 Proは、高価なトップライン Ultra の代替品であり、GTS よりも高速です。
2001 年 10 月、GeForce 2 Ti は、 GeForce 3 のより安価で低性能な代替品として位置付けられました。GTS や Pro より高速ですが、Ultra より低速な GeForce 2 Ti は、 Radeon 7500に匹敵するパフォーマンスを発揮しました。ただし、7500 にはデュアル ディスプレイ サポートという利点がありました。このミッドレンジの GeForce 2 リリースは、2002 年 1 月に予算とパフォーマンスの選択肢として GeForce4 MXシリーズに置き換えられました。
Nvidia は当初、2001 年の製品 Web ページで Ultra を他の GeForce 2 ラインナップ (GTS、Pro、Ti) とは別の製品として掲載していましたが、2002 年後半には GeForce 2 が製造中止製品ラインとみなされ、GeForce 2 情報ページで Ultra は GTS、Pro、Ti とともに掲載されるようになりました。
GeForce 2 MX
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以前の GeForce 256 ラインには低価格版がなかったため、RIVA TNT2シリーズは「ローエンド」の役割を果たすことになりましたが、機能セットは比較的時代遅れでした。より優れたローエンド オプションを作成するために、Nvidia は GeForce 2 MX シリーズを作成しました。このシリーズは、カテゴリ ティアによってのみ制限される、GeForce 2 世代全体に固有の標準機能セットを提供しました。GeForce 2 MX カードでは、2 つの 3D ピクセル パイプラインが削除され、使用可能なメモリ帯域幅が削減されました。カードは、メモリ バス幅が 32 ビットから 128 ビットの SDR SDRAM または DDR SDRAM を使用し、回路基板のコストを変えることができました。MX シリーズでは、通常の GeForce 256 および GeForce 2 にはないデュアル ディスプレイ サポートも提供されました。
GeForce 2 MXシリーズの主な競合製品は、ATIのRadeon VE / 7000とRadeon SDR(他のR100シリーズとともに後に7200シリーズの一部として改名された)であった。Radeon VEは、デュアルモニター表示ソフトウェアがやや優れているという利点があったが、Direct3D 7の最大の魅力であった当時の新興の3Dレンダリング機能であるハードウェアT&Lを提供しなかった。さらに、Radeon VEは単一のレンダリングパイプラインしか備えていなかったため、GeForce 2 MXよりも大幅に低いフィルレートを生み出した。より高価な同類製品に見られるDDR SDRAMの代わりにSDR SDRAMを搭載したRadeon SDRは、しばらく後にリリースされ、GeForce 2 MXよりも高速な32ビット3Dレンダリングを示した。[8]しかし、Radeon SDRはマルチモニターをサポートしておらず、GeForce 2 MXよりもかなり高い価格でデビューした。 3dfx の Voodoo4 4500 は登場が遅すぎただけでなく、高価すぎただけでなく、GeForce 2 MX と競合するには遅すぎました。
このシリーズには、GeForce 2 MX、MX400、MX200、MX100などがあります。この GPU は、 nForceチップセット ラインの統合グラフィック プロセッサとしても、またGeForce 2 Goと呼ばれるノートブック用のモバイル グラフィック チップとしても使用されました。
後継
GeForce 2 (非 MX) ラインの後継はGeForce 3です。非 MX GeForce 2 ラインは価格が引き下げられ、GeForce 2 Ti が追加されました。これは、ハイエンドの GeForce 3 製品に代わるミッドレンジの製品を提供するためです。
その後、GeForce 2 ライン全体がGeForce4 MXに置き換えられました。
モデル
- すべてのモデルは、TwinViewデュアルディスプレイアーキテクチャ、第2世代のTransform and Lighting(T&L)をサポートしています。
- GeForce2 MX モデルはデジタルバイブランスコントロール (DVC) をサポートします
GeForce2 Go モバイル GPU シリーズ
- モバイル GPU は、マザーボードまたは一部のモバイル PCI Express モジュール(MXM) にはんだ付けされます。
- すべてのモデルは180nm製造プロセスで製造されています
サポート終了

Nvidia は、2005 年に GTS、Pro、Ti、Ultra モデルで、2007 年に MX モデルで、GeForce 2 シリーズのドライバー サポートを終了しました。
最終ドライバー
GeForce 2 GTS、GeForce 2 Pro、GeForce 2 Ti、GeForce 2 Ultra:
- Windows 9x および Windows Me: 71.84 は 2005 年 3 月 11 日にリリースされました。ダウンロード。製品サポート リスト Windows 95/98/Me – 71.84。
- Windows 2000 および 32 ビット Windows XP: 2005 年 4 月 14 日にリリースされた 71.89、ダウンロード、製品サポート リスト Windows XP/2000 - 71.84。
- Linux 32 ビット: 2011 年 8 月 17 日にリリースされた 71.86.15。ダウンロード
GeForce 2 MX & MX x00 シリーズ:
- Windows 9x および Windows Me: 81.98 は 2005 年 12 月 21 日にリリースされました。ダウンロード。製品サポート リスト Windows 95/98/Me – 81.98。
- Windows 9x/Me 用のドライバー バージョン 81.98 は、Nvidia がこれらのシステム向けにリリースした最後のドライバー バージョンです。その後、これらのシステム向けの新しい公式リリースは作成されませんでした。
- Windows 2000、32 ビット Windows XP および Media Center Edition: 2006 年 11 月 2 日にリリースされた 93.71。ダウンロード。(このページにはサポートされている製品リストもあります)
- Windows 2000、32 ビット Windows XP および Media Center Edition では、2006 年 11 月 28 日にリリースされたベータ ドライバー 93.81、ForceWare リリース 90 バージョン 93.81 - ベータも利用可能です。
- Linux 32 ビット: 2012 年 9 月 14 日にリリースされた 96.43.23; ダウンロード
Windows 2000/XP 用のドライバーは、Windows Vista や 7 などのそれ以降のバージョンの Windows にインストールできますが、これらのオペレーティング システムのデスクトップ合成やAero効果はサポートされません。
Windows 95/98/Me ドライバ アーカイブ
Windows XP/2000 ドライバ アーカイブ
競合チップセット
- 3dfx ブードゥー 5
- ATI ラデオン
- PowerVR シリーズ 3 (Kyro)
参照
参考文献
- ^ Ross, Alex (2000 年 4 月 26 日). 「NVIDIA GeForce2 GTS ガイド」. SharkyExtreme. 2004 年 8 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lal Shimpi、Anand (2000 年 4 月 26 日)。「NVIDIA GeForce 2 GTS」。Anandtech。p. 2。2009 年7 月 2 日閲覧。
- ^ Lal Shimpi、Anand (2000 年 4 月 26 日)。「NVIDIA GeForce 2 GTS」。Anandtech。2008年6 月 14 日閲覧。
- ^ Witheiler, Matthew (2000 年 7 月 17 日)。「ATI Radeon 64MB DDR」。Anandtech。2008年6 月 14 日閲覧。
- ^ Lal Shimpi、Anand (2000 年 8 月 14 日)。「NVIDIA GeForce 2 Ultra」。Anandtech。2008年6 月 14 日閲覧。
- ^ Lal Shimpi、Anand (2000 年 4 月 25 日)。「ATI Radeon 256 Preview (HyperZ)」。Anandtech。p. 5。2008年6 月 14 日閲覧。
- ^ 「プレスリリース-NVIDIA」www.nvidia.com 。 2018年4月22日閲覧。
- ^ FastSite (2000 年 12 月 27 日)。「ATI RADEON 32MB SDR レビュー」。X-bit labs。2008 年 7 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6 月 14 日閲覧。
- ^ 「3Dアクセラレータデータベース」。Vintage 3D。2018年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce2 MX PCI 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA NV15 GPU 仕様 | TechPowerUp GPU データベース」 。2024年8 月 30 日閲覧。
外部リンク
- Nvidia: GeForce2 最先端テクノロジー
- エヌビディア: GeForce2 Go
- ForceWare 71.84 ドライバ、GeForce 2 GTS/Pro/Ti/Ultra 用の最終 Windows 9x/ME ドライバ リリース
- ForceWare 81.98 ドライバ、GeForce 2 MX シリーズ用の最終 Windows 9x/ME ドライバ リリース
- ForceWare 71.89 ドライバ、GeForce 2 GTS/Pro/Ti/Ultra 用の最終 Windows XP ドライバ リリース
- ForceWare 94.24 ドライバ、GeForce 2 MX シリーズ用の最終 Windows XP ドライバ リリース
- Tom's Hardware VGA チャート (GF2 付き)
- techPowerUp! GPU データベース

