ネイティブ名 | 天津市游科互動科技有限公司 杭州游科互動科技有限公司 深圳市游科互動科技有限公司 |
|---|---|
| 会社種別 | プライベート |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2014年6月13日 |
| 創設者 | 馮吉 楊奇 |
| 本部 | 中国広東省深圳 |
主要人物 | 馮吉(CEO) |
| 製品 | ブラック神話:悟空 |
| Webサイト | ゲーム |
Game Science Interactive Technology Co., Ltd.(中国語:游戏科学、ピンイン:Yóuxì Kēxué)は、中国のビデオゲーム開発および出版会社であり、国際的にリリースされた最初のAAAゲームであるBlack Myth: Wukong(2024)で最もよく知られています。本社は深センにあり、杭州にもオフィスがあります。
歴史
2014年、Game Scienceは深圳で元テンセントゲームズの従業員7人によって設立されました。彼らは以前、西遊記を原作としたオンライン小説『悟空伝』をベースにした無料 MMORPG 『Asura Online』に携わっていました。[1] [2] [3]当時、中国のモバイルゲーム市場は急速に拡大していたため、スタジオとして生き残るためにモバイルゲームを開発することを決定しました。[4] Game Scienceは、パブリッシャーとしてNetEaseと提携し、三国志演義にインスパイアされたモバイルゲーム『百英雄』を開発しました。[4]このゲームは最初の1か月で50万人のプレイヤーを獲得し、最初の1年間で約80万人のプレイヤーを獲得しました。[4] Yang Qiは、次のプロジェクトとしてシングルプレイヤーゲームを提案しましたが、新しいスタジオにとってコストが高くリスクが高いため、このアイデアは棚上げされました。[4]彼らの次のモバイルゲームは『Art of War: Red Tides』でした。[4]この時期、Hero GamesのWu Dan(Daniel Wu)はGame Scienceに投資するよう説得されました。[4]
初期の会議で、Game Scienceは、個人的に感動を与えるゲームを作るというビジョンを追求することを約束しました。[4]この原則は、立ち上げ時に公式ウェブサイトに掲載されました。[4]このスタジオのビジョンには、Feng Jiの2007年の記事「Who Murdered Our Games? (谁谋杀了我们的游戏)」に反映されたアイデアも保持されています。[5]この記事は、ゲームプランナーの観点から批評を提供し、多くのゲームが開発段階を離れる前に失敗していること、これらの失敗は開発チームが作成しているゲームに熱意を持っていないことで発生し、業界はエンゲージメントと利益の追求においてプレイヤーを家畜のように扱う考え方を育んでおり、業界はプレイヤーを遠ざけ、体験を低下させる資本主導の慣行に向かっていると主張しています。[6]
モバイルゲーム『100 Heroes』と『Art of War: Red Tides』の後、Game Scienceは2018年にBlack Myth: Wukongの開発を開始した。 [2]オペレーションディレクターのLan Weiyiによると、 AAAゲームを開発するという決定は、Steamユーザーの数が米国よりも中国の方が多いことに気付いた後に下されたという。[2] Game Scienceは、モバイルゲームに特化したチームとシングルプレイヤーゲームに特化したチームを作ることを決定した。[7] Black Mythプロジェクトの開発チームは、「ペースが遅く、生活費が安い」という理由で深センから杭州に移転した。[3]
2020年8月、Game Scienceは、より多くの人材を募集する方法として、Black Myth: Wukongの最初のトレーラーを公開しました。 [1]当時、ゲームの開発チームには30人のメンバーがいました。[1]トレーラーが口コミで広まったため、Game Scienceには1万件を超える履歴書が届きました。[1]中には、AAAゲーム会社からの応募者もあり、中国国外からも応募者がいて、自費で中国の就労ビザを申請する用意がありました。[1]トレーラーが公開された翌日には、仕事を求めて会社の玄関先に人がやって来ました。[1]ゲームのクレジットリストによると、開発チームは140人に拡大しました。[3]
サウスチャイナ・モーニング・ポストは、 Hero Gamesが2017年に完全子会社の天津英雄金融控股科技を通じてGame Scienceの株式19%を取得したが、2022年に一部未払いのまま株式を売却したと報じている。[3] VentureBeatがHero Gamesの所有権と関係について尋ねたところ、Hero GamesのDino Ying氏はそれについてはコメントできないと述べた。[8] 2021年3月に報じられたように、TencentはGame Scienceの株式を5%に増やした。[9]彼らはいくつかのプロジェクトで元従業員を支援することを目指していたが、Game Scienceの運営と意思決定に干渉しないことを約束した。[9]
2023年、IGNは社内に性差別の歴史があると主張する報告書を発表した。その証拠として、中国のソーシャルメディアでの同社の人物による個人的な投稿のスクリーンショットや、2015年の示唆的な採用ポスターが含まれていた。 [10]中国のオンラインニュースポータルであるHK01とゲーム業界調査ウェブサイトであるGameLookは、 IGNのレポートを批判し、記事は文脈から外れた下品な例を使用しているが性差別的ではないと主張した。[11] HK01は、関連する投稿が誤訳されており、記事で引用された匿名の批判は検証できないと報告した。[12] Game Scienceは、この申し立てに関する質問への回答を拒否した。[13] [14] [15] Hero GamesのCEOであるDino Yingは、Game Scienceは「気を散らすもの」に陥らないように努めているとコメントした。[8]
2024年8月に発売された『Black Myth: Wukong』は、発売後1ヶ月で2000万本を売り上げ、[16]史上最も売れたゲームの1つとなった。[17]
2024年、ゲームサイエンスと電気自動車メーカーのBYD社は、中国の国宝や名所をデジタル化して保護に貢献し、将来の修復作業に科学的根拠を提供するための戦略的パートナーシップを確立した。[18]
ゲームと製品
参考文献
- ^ abcdef Young, Charles (2020年9月11日). 「Black Myth: Wukong - The World Exclusive Story Behind the Breakout Action-RPG」. IGN . 2020年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ abc Ye, Josh (2020年8月21日). 「Black Myth: Wukong martial arts title in race to become China's first AAA game」.サウスチャイナ・モーニング・ポスト. 2020年8月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ abcd Cao, Ann; Le, Kelly (2024年8月22日). 「Black Myth: Wukong's popular Brings surprise windfall, fame to low-profile developer」サウスチャイナ・モーニング・ポスト。2024年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月23日閲覧。「Black Myth: Wukong の人気が、目立たない開発者に予想外の利益と名声をもたらす」に転載。Yahoo Finance。2024年 8 月 22 日。
- ^ abcdefgh "《黑神话:悟空》幕後丨游戏科学十年: 暫天命,终反灵山".游戏葡萄(中国語). 2024 年 8 月 22 日。
- ^ “《黑神话:悟空》,靠什么让中外玩家争当「天命人」?”.イーカイ(中国語)。 2024年8月29日。
- ^ “《黑神话:悟空》制作人冯骥2007年旧文:谁谋杀了我们的游戏".微信公众平台(中国語). 2024年8月20日。「《黑神话:悟空》幕后丨游戏科学十年:往復天命,终傍灵山」で引用。游戏葡萄(中国語)。 2024 年 8 月 22 日。
- ^ 祝佳音 (2020年8月21日). 「如今我风华正茂:游戏科学是如何制造《黑神话:悟空》的 - 触乐」。チュアップ。 2024 年 9 月 2 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年9 月 5 日に取得。
- ^ ab 高橋ディーン(2024年12月3日)。「Dino YingはeスポーツとBlack Myth: Wukongの道を歩み続けた | インタビュー」。VentureBeat。
- ^ ab Jia, Liu (2021年3月30日). 「[独占] Tencent Lifts Stake in Indie Studio Game Science to Draw Closer, Source Says」www.yicaiglobal.com。 2024年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah; Chan, Khee Hoon (2023年11月20日). 「How Black Myth: Wukong Developer's History of Sexism Is Complicating its Journey to the West」. IGN . 2024年8月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月18日閲覧。
- ^ “《黑神话:悟空》被外媒锤了,仗义执言还是别有用心?” [『黒い神話:悟空』は海外メディアから批判される。彼らは正義のために声を上げているのか、それとも下心があるのか?] GameLook (中国語)。 2023年11月23日。2024年8月27日のオリジナルからアーカイブ。2024 年12 月 19 日に取得。
- ^ 林卓恆 (2024 年 6 月 17 日)。 「傳黑神話悟空遭政確團胴逼害小島秀夫都中槍|因倹交5500萬顧問費」 [PCグループによって迫害された黒い神話]。HK01 (中国語)。 2024 年 8 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年12 月 19 日に取得。
- ^ トム・リーガン(2024年7月25日)「ブラック・ミス:ウーコン - 夏で最もエキサイティングで最も物議を醸すビデオゲーム」、ガーディアン、ISSN 0261-3077 、 2024年11月13日閲覧。
- ^ Valentine, Rebekah (2024年6月17日). 「昨年のレポートについて」. IGN . 2024年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月20日閲覧。
- ^ Fenlon, Wes (2024年8月20日). 「Black Myth: Wukongの開発者に、創設者の過去の性差別的発言をめぐる論争について尋ねたが、Game Scienceの返答は「ノーコメント」のみだった」。PC Gamer。2024年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年12月19日閲覧。本来であれ
ば祝賀的な発売となるはずだったこのゲームは、PC Gamerとの最近のインタビューを含め、スタジオGame Scienceが対処する気がないと思われる論争に悩まされている。
- ^ Bonelli, John (2024年9月26日). 「Black Myth: Wukong Passes Yet Another Impressive Sales Milestone」. Game Rant . 2024年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月16日閲覧。
- ^ Kaser, Rachel (2024年8月23日). 「Black Myth: Wukongは史上最速で売れたゲームの1つ」. Venture Beat . 2024年10月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月16日閲覧。
- ^ “比亚迪与《黑神话:悟空》达成全球战略合作携手书写中国神话 - 21经济网". 21经济网(中国語)。 2024 年 10 月 21 日。
外部リンク
- 公式サイト
