2017年から使用されているロゴ | |
| 以前は | ガンビシャス デジタル エンターテインメント (2011–2017) |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2011年 |
| 創設者 |
|
| 本部 | 、 オランダ |
拠点数 | 2つのオフィス(2012年) |
サービスエリア | 全世界 |
主要人物 | |
従業員数 | 23 [1] (2022) |
| 親 | Devolver Digital (2021–現在) |
| 子会社 | 職人 |
| Webサイト | グッドシェパードゲーム |
Good Shepherd Entertainment(旧Gambitious Digital Entertainment)は、アムステルダムに拠点を置くオランダのビデオゲーム出版社です。同社は2011年に設立され、 2012年9月に株式クラウドファンディングプラットフォームを開設しました。Gambitiousの出版レーベルは2014年に開設され、出版サービスを提供しています。2017年8月、Gambitious Digital EntertainmentはGood Shepherd Entertainmentにブランド名を変更し、クラウドファンディング活動を停止して完全に出版社に移行しました。以前は同社のコンサルタントを務めていたブライアン・グリグスビーが、現在は同社のCEOに就任しています。[2]
歴史
財団(2011~2012年)

Gambitious Digital Entertainmentは、2011年に最高経営責任者のポール・ハンラーツによって設立されました。 [3] [4]創設パートナーには、Devolver Digitalのマイク・ウィルソンとハリー・ミラー、ショールド・ゲールツ、アンディ・ペインが含まれます。[4] [5]追加資金は、ビジネスファンディングプラットフォームのSymbidによって提供されました。[6]同社と、Gambitiousとも呼ばれるクラウドファンディングプラットフォームは、2012年2月に正式に発表されました。[7] [8] 2012年6月までに、同社はオランダのアムステルダムに本社を置き、米国テキサス州オースティンに別のオフィスを構えました。 [5] [9]ミラーとウィルソンの株式保有は、Devolver Digitalから独立しているものの、支配的な持分となっていました。[3]
クラウドファンディング(2012年~2013年)
Gambitiousのクラウドファンディングプラットフォームは2012年9月25日に開設されました。[10]このプラットフォームは、クラウドファイナンスプラットフォームとインディーズ出版レーベルのハイブリッドとして説明されていました。[11] Gambitiousのプラットフォームで取り上げられた最初の製品は、 Mushroom Menの続編でした。[12]代わりに、最初に取り上げられたゲームはTrain Feverになりました。
ウィルソンによれば、同社の背後にあるアイデアは「投資家と開発者を結びつけ、双方に利益のある素晴らしいゲームを創り出すプラットフォーム」を作ることだった。[13] 2013年3月、ガンビシャスは『トレインフィーバー』の初の株式ベースのクラウドファンディングキャンペーンを成功裏に終了し、640人の国際投資家から25万ユーロを調達した。
Gambitiousはまた、プラットフォーム上での資金調達オプションとして誓約を提供するという実験も行いました。これにより、慈善団体SpecialEffectへの資金調達が成功し、重度の障害を持つゲーマー向けに目の動きで操作できる特殊なコンピューターの購入を目的とした目標の113%が調達されました。[14]
クラウドファンディングの変化(2015~2017年)
株式ベースのクラウドファンディングに関する国際的な規制の違いにより、Gambitiousは数回にわたってモデルの再構築を余儀なくされ、最終的に2015年2月にSymbidから正式に分離し、独立したゲームパブリッシャーに移行することを決定しました。2015年から2017年の間、Gambitiousはゲームの資金調達のために、進化するクラウドファイナンスのツールとテクニックを活用しました。そこでは、まったく同じ条件で一緒に投資する投資家のプライベートネットワークに依存しています。2016年1月、Gambitiousは新しい米国認定投資家とヨーロッパの投資家にネットワークを開放しました。2017年8月16日、GambitiousはGood Shepherd Entertainmentにブランド名を変更しました。[15]そして、クラウドファンディングプラットフォームから、要請に応じて認定投資家のプライベートネットワーク[16]と協力するパブリッシャーに移行しました。同社はまた、Advance/Newhouseから新たな投資を受け、それを通じて新しいフルタイムのポジションを開設しました。[15]当時、同社には12人の従業員がいた。[15]
インディーゲームパブリッシング(2013年~現在)
ガンビシャスが契約したゲームはすべて資金調達されリリースされており、最初の6タイトルのうち4タイトルはリリース後1ヶ月で投資家に利益をもたらしました。[17]ガンビシャスには30人の投資家からなる中核グループがありました。[18]
2019年、グッドシェパードエンターテインメントはライオンズゲートゲームズと提携し、ジョンウィックヘックスを発表しました。[19]ポールハンラーツは、グッドシェパードはトリプルIゲームや同様のライセンス保有者とのコラボレーションに注力するつもりであると述べました。[2]ハンラーツによると、同社はジョンウィックのような人気のあるポップカルチャーIPにアクセスでき、それを経験豊富なインディー開発者と組み合わせる予定です。
2019年4月、グッドシェパードエンターテインメントは、ハードウェストやファントムドクトリンを担当した中核チームによって設立されたワルシャワを拠点とするゲーム開発スタジオであるアーティフィサーの過半数の株式を取得しました。 [20]アーティフィサーは、コールオブフアレスやデッドアイランドシリーズを含む多数のタイトルにこれまで携わってきた30人以上のチームメンバーで構成されています。
Devolver Digitalは2021年1月7日にGood Shepherdを買収した。[21] 2024年1月31日にはArtificerから25人の従業員が解雇され、今後数か月以内にさらに10~12人の従業員が解雇される予定である。[22]
ゲーム
公開されたゲーム
再リリースされたゲーム
参考文献
- ^ 「2022年12月31日終了年度の年次報告書および連結財務諸表」(PDF)。Devolver Digital。2023年5月3日。2023年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2023年8月18日閲覧。
- ^ ab Handrahaan, Matthew (2018年7月10日). 「Good Shepherdは「より大きな投資とより大きなタイトル」を通じて成長を目指す」GamesIndustry . 2020年3月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧。
- ^ ab Osborn, George (2016年9月13日). 「A Gambitious Proposal?」GamesIndustry.biz . 2019年6月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ ab van Otterlo、アレッサンドラ (2017 年 8 月 17 日)。 「新しい財政への野心的な挑戦」。コントロール(オランダ語)。 2021年1月25日のオリジナルからアーカイブ。2020 年12 月 10 日に取得。
- ^ ab Takahashi, Dean (2016年1月27日). 「Gambitiousが収益性の高いタイトルとゲームへの新たな投資方法で再浮上」VentureBeat . 2017年7月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月18日閲覧。
- ^ Curtis, Tom (2012年6月5日). 「新しいクラウドファンディングサービスが、Kickstarterの方式にゲームに焦点を当てたひねりを加えた」Gamasutra。2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ ローズ、マイク(2012年2月14日)。「株式ベースのクラウドファンディングプラットフォーム、ガンビシャスが来月ローンチ」。Gamasutra。2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2012年2月14日). 「株式ベースのクラウドファンディングプラットフォームが新たにローンチ」. GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月27日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2012年6月4日). 「Gambitiousがゲーム専用のクラウドファンディングを作成」. VentureBeat . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月27日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2012年9月25日). 「新しいクラウドファンディングプラットフォームGambitiousがローンチ」. GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月27日閲覧。
- ^ Hall, Charlie (2017年2月6日). 「2016年のビデオゲームのクラウドファンディングは大幅に減少」。Polygon。2017年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月11日閲覧。
- ^ Cook, Dave (2012年9月25日). 「Gambitious: Mushroom Menの続編は初の注目のクラウドファンディングプロジェクト」VG247。2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ Couture, Joel (2016年2月3日). 「Mike WilsonがGambitiousのインディー開発者への資金提供計画を説明」Gamasutra . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ Pearson, Dan (2013年9月13日). 「Special Effect launches crowdfunding drive」. GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ abc Hall, Charlie (2017年8月16日). 「投資プラットフォームGambitiousがGood Shepherd Entertainmentに名称変更」. Polygon . 2017年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年8月20日閲覧。
- ^ Cronin, Audrey (2017年9月5日). 「ゲーム投資プラットフォーム兼パブリッシャーのGood Shepherd Entertainmentが強力な投資家リターンを報告」. Business Wire . 2017年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧。
- ^ Weber, Rachel (2016年1月29日). 「Gambitious: 3年間で6つの成功したプロジェクト」. GamesIndustry.biz . 2018年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月27日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2016年2月10日). 「クラウドファンディング成功の秘密を語るガンビシャス」MCV . 2021年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年11月27日閲覧。
- ^ Brief、スタッフ(2019年5月30日)。「Good Shepherd、Lionsgateが『John Wick Hex』ビデオゲームを発売」。The Daily Brief。2021年11月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧。
- ^ “GOOD SHEPHERD ENTERTAINMENT TAKES MAJORITY STAKES AMBITIOUS NEW DEVELOPMENT STUDIO, ARTIFICER”. Gamasutra . 2019年10月4日. 2019年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月4日閲覧。
- ^ 「Devolver Digital, Inc. | AIM Admission Document | 2021年11月」(PDF) 。Devolver Digital。 2021年11月4日。 2021年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2021年11月7日閲覧。
- ^ Zwiezen, Zack (2024年1月10日). 「2024年に入って59日、8,100人以上のビデオゲーム業界のレイオフが発表される」Kotaku . 2024年3月5日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2024年5月16日). 「Dicefolk for Switch launches June 20」. Gematsu . 2024年6月17日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
