GURPS サイバーパンクの表紙 | |
| デザイナー | ロイド・ブランケンシップ |
|---|---|
| 出版社 | スティーブ・ジャクソン・ゲームズ |
| 出版物 | 1990 |
| ジャンル | サイバーパンク |
| システム | ガープス3 |
GURPS Cyberpunk は、ウィリアム・ギブスンが彼の影響力のある小説「ニューロマンサー」で描いたような近未来のディストピアを舞台にしたサイバーパンクをテーマにしたロールプレイングゲームのジャンルツールキットです。元の草稿がSteve Jackson Games, Inc. v. United States Secret Serviceの訴訟で主要な証拠となったため、大幅に遅れましたが、1990 年に出版されました。
1993 年、 GURPS サイバーパンク シリーズの 3 つの RPG シナリオを集めた『GURPS サイバーパンクアドベンチャー』が、 1992 年のベスト ロールプレイング アドベンチャーとしてオリジンズ賞を受賞しました。
ゲームの第3版の商業的に成功した本のほとんどとは異なり、2024年現在、第4版のサイバーパンクソースブックはありません。ガジェットからサイバーウェアまで、高度なテクノロジーに関する同様のルールはGURPS Ultra-Tech [1]に記載されていますが、たとえば、そのようなゲームに不可欠なネットランニングのルールはありません。
コンテンツ
以下に詳述する主要な章の他に、GURPS Cyberpunkには、一般的なサイバーパンク用語の用語集、索引、および関連メディアの 参考文献が含まれています。
- キャラクター
- この章では、最も一般的なキャラクターアーキタイプ(ネットランナー、企業、警官、有名人など) と、それらの典型的なスキル、利点、欠点について説明します。また、特定の仕事で得られる収入やコストに関するガイドラインも提供します。
- サイバーウェア
- バイオニック強化のルールと説明。
- テクノロジーと設備
- 近未来のガジェットを多数リストアップしています。
- ネットランニング
- この本の中で最も長いこの章では、現実的なコンピュータ ネットワークのルールと、神経インターフェイスを通じてのみアクセスできる架空のサイバースペースのルールについて詳しく説明します。また、ネットでどのような種類のシステムを見つけることができるか、キャラクターがそこでどのように行動 (および戦闘) できるかについても説明します。
- ワールドデザイン
- 独自のサイバーパンクの世界を設計するためのガイドラインを提供します。
- キャンペーン
- ゲームマスターがより長い一連の冒険を実行するのに役立ちます。
米シークレットサービスの押収
1989年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズに雇われたロイド・ブランケンシップは、その年の後半にガープス・サイバーパンクをほぼ完成させていた。これは同社を人気のサイバーパンクジャンルに参入させ、また同社の財政難を克服する目的で開発されたものだった。[2] : 108
1990年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズのオースティン本社が米国シークレット・サービスに襲撃されたとき、ガープス・サイバーパンクは悪名を馳せた。 [3]当局は当時開発中だったソースブックの原稿を押収し、「コンピュータ犯罪のハンドブック」であると主張した。原稿が返却されなかったため、この本は以前の草稿から再構成され書き直された。押収により出版は6週間遅れた。[4]この襲撃は、この頃に行われていた違法なコンピュータハッキング活動の全国的な取り締まりであるサンデビル作戦によるものと誤ってみなされることが多い。 [5]
GURPS Cyberpunkは最終的に1990年に出版され、R. TalsorianのCyberpunk 2013(1988年)、ICEのCyberspace(1989年)、FASAのShadowrun(1989年)といった既に発売されていたサイバーパンクロールプレイングゲームに加わった。[2] : 209
出版履歴
このシリーズのメインソースブック( ISBN 1-55634-168-7 )は、ロイド・ブランケンシップによって書かれ、 1990年にスティーブ・ジャクソン・ゲームズによって、大規模な(第3版) GURPS 汎用ロールプレイングゲームシステムの一部として出版されました。
受付
1990年7月号のGames International(第16号)は、「人間とインターフェースするコンピュータと個人の道徳観念の山がサイバーパンクをプレイするのを困難にしている」と評した。評論家は「ウィリアム・ギブスンのニューロマンサーの愛好家はここから始めるべきだ」と結論付けた。 [6]
ステファン・ウィックはホワイトウルフ#23(1990年10月/11月)でガープスサイバーパンクをレビューし、5点満点中2点と評価し、「ガープスサイバーパンクは、60ページ長く、ゲームマスターがキャンペーンワールドを作成するのに役立つ資料がもっと満載だったら、優れたゲームサプリメントになったと思います。現状でも、サイバーパンクというジャンルへの良い入門書ですが、ソースブックにはゲームキャンペーンをサポートするのに十分な情報がありません。」と述べています。[7]
受賞歴
1991年のオリジンズアワードでは、GURPSサイバーパンクが1990年のベストロールプレイングサプリメントにノミネートされました。[8] [9]
その他のレビュー
参考文献
- ^ 「GURPS Ultra-Tech」www.sjgames.com。2017年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月15日閲覧。
- ^ ab シャノン・アペルクライン (2011)。デザイナーズ&ドラゴンズ。マングース出版。ISBN 978-1-907702-58-7。
- ^ 「クラシックRPGの10のWTFモーメント - ブラックゲート」。2020年6月21日。
- ^ 「SJ Games v. Secret Service の訴訟」 Steve Jackson Games。2012 年 10 月 2 日にオリジナルからアーカイブ。2012年 9 月 19 日に閲覧。
(g) 被告らは、自らの行為により、SJG が予定通りに GURPS Cyberpunk を印刷所に納品することを妨害し、SJG が出版期限に間に合わなかった。
(h) 被告らの行為の結果、また損害を最小限に抑えるために、SJG とその従業員は、古い草稿から GURPS Cyberpunk を再構成し、書き直した。
(i) 被告らの行為の結果、GURPS Cyberpunk の出版は 6 週間延期された。
- ^ 「SJ Games襲撃に関するメディアの10大誤り」。Steve Jackson Games。1994年10月12日。2015年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2005年10月26日閲覧。
- ^ 「ロールゲーム」。ゲームズインターナショナル。第16号。1990年7月。pp.37-38。
- ^ Wieck, Stephan (1990 年 10 月 - 11 月)。「PBM ゲームレビュー」。ホワイトウルフ マガジン。第 23 号。58 ページ。
- ^ “Steve Jackson Games Awards”. Steve Jackson Games . 2014年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年5月27日閲覧。
- ^ “A Brief History of the Genre”. Gameluster . 2020年12月9日. 2020年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年12月17日閲覧。
- ^ “GURPS - Gurps Cyberpunk | 記事 | RPGGeek”. 2021年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年11月21日閲覧。
- ^ “カサス・ベリ #058”. 1990 年 4 月 4 日 – インターネット アーカイブ経由。
- ^ “カサス・ベリ #080”. 1994 年 4 月 4 日 – インターネット アーカイブ経由。
外部リンク
- SJ Games ウェブサイトの公式 GURPS Cyberpunk ページ
- SJ Games vs. the Secret Service(スティーブ・ジャクソン・ゲームズのウェブサイトより)
- EFF: スティーブ・ジャクソン・ゲームズ対シークレット・サービス事件アーカイブ
- スティーブ・ジャクソン・ゲームズ事件の判決
- オンラインとアウトオブバウンズ
- ブルース・スターリング GURPS の労働力の喪失
