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| フリーキー・フライヤーズ | |
|---|---|
PALカバーアート | |
| 開発者 | ミッドウェイスタジオサンディエゴ[a] |
| 出版社 | ミッドウェイ |
| ディレクター | ケビン・マンロー |
| デザイナー | トム・タナカ |
| 作曲家 | デビッド・ノリス |
| プラットフォーム | ゲームキューブ、プレイステーション2、Xbox |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Freaky Flyers は、 Midway San Diego がXboxとPlayStation 2向けに社内開発したエアレースビデオ ゲームです。GameCube 版はPoint of View, Inc.が開発し、 Midwayが発売しました。 [要出典]
ゲームモード
- Freaky Flyersアドベンチャー モードでは、複数のキャラクターの歴史を追っていきます。各キャラクターにはストーリーがあり、プレイヤーがさまざまなチャレンジやミッションを完了するにつれてストーリーが展開していきます。
- レーシング モードは、 1 人または 2 人のプレイヤーでプレイできます。このゲームはコメディ効果を重視して設計されているため、多くのトラックには不可能なミッションや型破りなチャレンジが含まれています。
- ドッグファイトモードは決闘です。このモードは 2 人用モードでのみ使用できます。プレイヤーはお互いを空から撃ち落とそうとします。
ゲームにはミニゲームも含まれています。砂漠で「アミーゴ」を撃ったり、プレイできないキャラクターを救出したりするなど、さまざまなチャレンジがあります。
発達
Freaky Flyersの開発サイクルは長期に渡った。当初はSCi Gamesが1997年のヨーロッパコンピュータ見本市でデモを行い、発売する予定だった。[2] XboxとPlayStation 2向けにリリースされ、その後すぐに2枚組のGameCube移植版が発売された。
受付
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームはすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[20] [21] [22]賞賛された点としては、多数のキャラクターと、ゲームに含まれる90分を超えるプリレンダリングされたカットシーンが挙げられる。しかし、レースのスピードが遅いことと、キャラクターのセリフや音楽が繰り返し使われることについては批判された。
GameSpotのジェフ・ガーストマンは「このゲームには良いところもあるが、レースは単純にあまりエキサイティングではない」と指摘した。[10]
注記
- ^ Point of Viewが開発した GameCube ポート。
参考文献
- ^ 「Midway Ships Freaky Flyers」. IGN 2003年8月4日. 2024年6月7日閲覧。
- ^ 「ロンドン コーリング: ECTS でヨーロッパの開発者が実力を披露」。Electronic Gaming Monthly。第 100 号。Ziff Davis。1997年 11 月。26 ページ。
- ^ 「Freaky Flyers (Xbox)」。Electronic Gaming Monthly。第 170 号。Ziff Davis。2003年 9 月。112 ページ。
- ^ Reiner, Andrew (2003年8月). 「Freaky Flyers (PS2) [スコアが誤って「7」と表示されています]」. Game Informer . No. 124. p. 91. 2005年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月15日閲覧。
- ^ 「Freaky Flyers (Xbox)」。Game Informer 誌第124号、2003年8月、98ページ。
- ^ Simon Limon (2003年8月4日). 「GamePro.comのPS2版Freaky Flyers Review」. GamePro . 2005年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ Simon Limon (2003年8月4日). 「GamePro.comのXbox版Freaky Flyers Review」. GamePro . 2005年2月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ abc Silverman, Ben (2003年8月). 「Freaky Flyers Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年9月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ Gerstmann, Jeff (2003年8月13日). 「Freaky Flyers Review (GC)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年1月15日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (2003年8月5日). 「Freaky Flyers Review (PS2, Xbox)」. GameSpot . CBS Interactive . 2018年1月15日閲覧。
- ^ Fraioli, Alex (2003年8月29日). 「GameSpy: Freaky Flyers (GCN)」. GameSpy . Ziff Davis. 2007年6月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ Fraioli, Alex (2003年8月29日). 「GameSpy: Freaky Flyers (PS2)」. GameSpy . Ziff Davis . 2018年1月16日閲覧。
- ^ Bedigian, Louis (2003年8月18日). 「Freaky Flyers - GC - Review」. GameZone . 2008年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ Wrentmore, John (2003年9月14日). 「Freaky Flyers - PS2 - Review」. GameZone . 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ Romano, Natalie (2003年8月18日). 「Freaky Flyers - XB - Review」. GameZone . 2008年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ abc Dunham, Jeremy (2003年8月5日). 「Freaky Flyers」. IGN . Ziff Davis . 2018年1月15日閲覧。
- ^ 「Freaky Flyers」。Nintendo Power。第172巻。2003年10月。140ページ。
- ^ Baker, Chris (2003年9月). 「Freaky Flyers」. Official US PlayStation Magazine . Ziff Davis. p. 93. 2004年4月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年1月16日閲覧。
- ^ 「Freaky Flyers」。Official Xbox Magazine。2003年 9 月。82 ページ。
- ^ ab 「Freaky Flyers for GameCube レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2018年1月15日閲覧。
- ^ ab 「Freaky Flyers for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年1月15日閲覧。
- ^ ab 「Freaky Flyers for Xbox レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年1月15日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Freaky Flyers
