
4面ダイス(略称d4)[1]は、テーブルトークロールプレイングゲームで1~4の範囲のランダムな整数を得るためによく使用されます。このダイスには、正三角形の面が4つある四面体(ピラミッド型) 、端が丸いまたは尖った直方体、4つの三角形の面を持つ細長いダイスの3つの形があります。最後のタイプは転がりが良くないため、通常は空中に投げたり、箱の中で振ったりします。
歴史的
4面サイコロは、木の実、木、石、象牙、骨から彫り出された古代人がギャンブルや占いに使った道具の一つだった。[2] 6面サイコロは後に発明されたが、4面サイコロはロシアで人気が高かった。古代ローマでは、細長い4面サイコロはタリと呼ばれ、6面の立方体サイコロはテッセラと呼ばれていた。[3]インドとチベットでは、3つの長い4面サイコロを順番に振って、64通りの結果のうち1つを出すという神託があった。[4]

古代メソポタミアのウル王家のゲームでは、岩でできた 4 面のピラミッド型のサイコロ 8 個が使用され、その半分は白く、残りの半分は黒く塗られています。スカンジナビアのゲームであるダルドスでは、 4 面の長いサイコロが使用されます。
現代のゲーム
4面四面体ダイスを使用するロールプレイングゲームには、ダンジョンズ&ドラゴンズ[1] 、アイアンクロー[要出典]、パスファインダーロールプレイングゲーム[5]などがあります。d20システムには、6、8、10、12、20面のダイスの中に4面四面体ダイスが含まれます。四面体ダイスは、ダイスが静止したときに最上面がないという点で独特です。振った値を示す一般的な方法がいくつかあります。一部の四面体ダイスでは、各面に3つの数字が表示されます。振った数は、底面の周りの辺の中点の近く、または頂点の周りの角度の近くのいずれかで、3つの目に見える面すべてに垂直に表示される数字で示されます。別の構成では、各面に1つの数字のみを配置し、振った数は下向きの面から取られます。
参考文献
- ^ ab ビル・スラヴィチェク、リチャード・ベイカー(2005年)。『ダンジョンズ&ドラゴンズ フォー・ダミーズ』。ジョン・ワイリー・アンド・サンズ。p. 4。ISBN 0764599240。
- ^ マクマナス、ジェームズ (2009)。カウボーイズ・フル:ポーカーの物語。マクミラン。p. 27。ISBN 978-1429990684。
- ^ サクソン、シド (1982)。ゲームの全範囲 (第 2 版)。クーリエ ドーバー。ISBN 0486273474。
- ^ ストリックマン、ミシェル(2005年)。中国の詩と予言:東アジアの書かれた神託。スタンフォード大学出版局。pp. 113–115。ISBN 0804743347。
- ^ ブルマーン、ジェイソン (2009)。パスファインダーロールプレイングゲーム:コアルールブック。Paizo Publishing。p. 8。ISBN 978-1601251503。
