| フローティングランナー:7つのクリスタルの探求 | |
|---|---|
| 開発者 | XINGインタラクティブ[1] |
| 出版社 | THQ [1] |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
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| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『フローティングランナー:7つのクリスタルの探求』 [a]は、日本のスタジオXING Interactiveが開発し、 THQがPlayStation向けに3Dプラットフォームゲームです。
ゲームプレイ
フローティングランナー:7つのクリスタルの探求は、プレイヤーが少年レイまたは少女クレスとしてプレイし、3D環境で敵を撃ったり踏みつけたりして倒すゲームです。[2]
受付
『フローティングランナー』は1996年第4四半期にアメリカで公開された。[1]
Game on! USAのジョセフ・ムーニーは、フローティング・ランナーを「優れた3Dプラットフォームゲーム」と評し、レベルデザインが優れていること、フレームレートが遅くなることなく良好に動作すること、サウンドトラックが「大部分において素晴らしい」と賞賛した。 [1] ムーニーはボス戦がないこと、ゲーム中にプレイヤーに与えられるカメラアングルが2つだけであり、その2つが「垂直すぎるため、前方に何があるのか、どこにいるのかを確認するのがはるかに困難である」ことを批判した。[1]
Next Generation は、このゲームを 5 つ星のうち 2 つと評価し、「このゲームの明るい雰囲気は若いゲーマーにアピールできるかもしれないが、後半のレベルの難しさは、子供向けのゲームとしては機能しない。全体的に見て、 Floating Runner は、楽しさと詳細を取り除いたSuper Mario 64やJumping Flashのようなものだ」と述べた。 [2] Allgameの Nick Woods は、 Floating Runnerに 5 つ星のうち 2 つと評価し、「不安定な視点の問題、反復的なゲームプレイ、ストーリーの貧弱な翻訳、娯楽性の欠如が、この有望なタイトルを悩ませている」と述べた。 [3] PSX-Proのスティーブ・マクナリーは、このゲームに10点満点中4.5点の評価を与え、「これまでプレイしたPSXゲームの中で最悪のもの(ただし、別の日本からの輸入作であるロボピットは、ゴミ度では簡単に上回りそうだが)」と評した。 [4]このレビュアーは、このゲームをジャンピングフラッシュやスーパーマリオ64と比較して、「どちらにも遠く及ばない」と評した。 [4]
レビュー
- ゲームファン#40 (第4巻第4号) 1996年4月
注記
参考文献
- ^ abcde ムーニー1996、76ページ。
- ^ abc 「ファイナル」。Next Generation。第27号。Imagine Media。1997年3月。p.85。
- ^ ab ウッズ。
- ^ abc マクナリー1996年、20ページ。
出典
- マクナリー、スティーブ (1996 年 5 月)。「フローティング ランナー」。PSX-Pro 6 号、p. 20。ISSN 1361-9101 。
- ムーニー、ジョセフ (1996)。「Up & Running」。Game on! USA。第 1 巻、第 4 号 。Viz Communications。ISSN 1087-8505。
- ウッズ、ニック。「フローティングランナー:7つのクリスタルの探求」。AllGame。2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月17日閲覧。
