![]() 初版表紙 | |
| デザイナー | ジェイソン・モーニングスター |
|---|---|
| 出版社 | いじめの説教ゲーム |
| 出版物 | 2009 |
| ジャンル | インディー |
| システム | カスタム |
フィアスコはジェイソン・モーニングスターによるロールプレイングゲームで、ブリー・パルピット・ゲームズが独立して発売している。このゲームは「6面ダイスを使い、準備なしで数時間でプレイできる、3~5人用のGMなしのゲーム」として販売されている。 [1]このゲームは「野心と衝動制御のなさがテーマのゲーム」であり、「ブラッド・シンプル、ファーゴ、ザ・ウェイ・オブ・ザ・ガン、バーン・アフター・リーディング、シンプル・プラン などの映画で、小さな事件が悲惨な結果に終わった物語にインスピレーションを得た」と宣伝されている。 [2]
フィアスコは第11回ダイアナ・ジョーンズ賞を受賞し[3] 、 Tabletopの注目ゲームの1つとなっています。[4]
設定/プレイセット
フィアスコは、映画のサブジャンルである犯罪をシミュレートするように設計されています。[5] 各プレイヤーのキャラクターを決定するときも、プレイヤー間でストーリーの創造的なコントロールを共有します。[6] ゲームのテーマには、ブラックコメディと衝動制御の欠如が含まれます。[5]
標準的な設定というものはないが、Fiascoの各ゲームでは、その特定のゲームの設定を示す「プレイセット」が使用される。コアルールブックには、Main Street(アメリカの小さな町)、Boomtown(ワイルドウェスト)、Tales from Suburbia、The Ice(マクマード基地、南極)のプレイセットが含まれている。Bully Pulpit Gamesは、自社のウェブサイトで無料の今月のプレイセットもリリースした。[7]これらとその他多くのプレイセットは、Bully Pulpit Gamesのウェブサイトで無料でオンラインで入手でき、[8] ファンが作成したプレイセットも多数オンラインで入手できる。[9] [10] [11] The Fiasco Companionには、プレイセットの作成に関する追加のアドバイスが記載されている。[12]
各プレイセットは、設定の基本的な説明と次の内容で構成されています。
- 設定内の2人のキャラクター間の6つの関係の6つのグループ
- 6つの6つのグループを2人のキャラクターで共有する必要がある
- 6つの注目すべきオブジェクトの6つのグループ
- 6つの注目すべき場所の6つのグループ
各グループとそのグループ内の各要素には、1 から 6 までの番号が付けられます。
ゲームプレイ
フィアスコは、 GMなしのロールプレイング ゲームで、アクションが始まる前にゲームの準備が行われます。このゲームは 3 人から 5 人のプレイヤーがプレイし、 2 つの幕とその後を含めて 1 時間[12]から 3時間[2]かかります。プレイに必要なものは次のとおりです。
- プレイヤーごとに2つの異なる色の通常の(6面)サイコロ4個
- フィアスコプレイセット
- フィアスコ ティルト テーブルとフィアスコ アフターマス テーブルのコピー
- ペンと紙
設定
プレイヤーは最初にプレイセットを選択し、サイコロを振ります (プレイヤー 1 人につき 4 個、明るいサイコロ 2 個、暗いサイコロ 2 個)。次に、プレイヤーはテーブルを回り、順番にサイコロを選択します。サイコロの値を使用して、プレイヤーはプレイセットによって提供されるリストからグループまたは以前に選択したグループの要素を選択し、関係 (隣接するプレイヤーごとに 1 つ)、ニーズ、オブジェクト、および場所を確立します。隣接するプレイヤーの各ペアには、定義された関係と、関係の中心となるもう 1 つの要素 (ニーズ、オブジェクト、または場所) があります。すべてのサイコロが使用された後、それらはすべて中央のプールに戻され、ゲームの進行中に使用されます。
すべてのサイコロの値が使用された後、各プレイヤーは隣のプレイヤーと以下のものを共有します。
- 一つの関係
- 1つのニーズ、オブジェクト、または場所
次に、プレイヤーは自分のキャラクターが誰なのか、名前は何なのか、お互いの関係はどうなのか、キャラクターが共有する物、ニーズ、場所などについて話し合います。これが決まったら、第 1 幕が始まります。
第一幕
第 1 幕では、各プレイヤーのターンごとに、確立するか解決するかを選択できます。
プレイヤーが「確立」を選択した場合、シーンの内容 (人物、場所、対立) はプレイヤーによって決定されます。これにより、プレイヤーは自分の好きなようにシーンを設定できます。ただし、シーンまたは対立の解決は他のプレイヤーによって決定され、シーンの途中でプレイヤーに渡す明るいダイス (良い解決) または暗いダイス (悪い解決) が選ばれます。プレイヤーは解決を受け入れ、それに応じてイベントを演じたり語ったりする必要があります。
あるいは、プレイヤーが解決を選択した場合、他のプレイヤーがシーンの状況を決定します。つまり、プレイヤーのキャラクターが対話するキャラクター、対話が発生する場所、シーン内の対立内容などです。このオプションを選択すると、確立オプションとは異なり、プレイヤーが解決を制御できます。
第 1 幕では、プレイヤーのシーンの終了時に、別のプレイヤーを選択し、その人に解決ダイスを渡します。各プレイヤーが 2 つのシーンをプレイした後、ダイスの半分が使い果たされ、第 1 幕が終了します。
ティルトと第二幕
第 1 幕と第 2 幕の間には、「ティルト」と呼ばれる物語の核となる出来事があります。誰がティルト要素を選択するかを決定するために、すべてのプレーヤーがサイコロを振ります (サイコロを持っている場合)。同じ色のサイコロの値が合計され、小さい方の合計が大きい方の合計から引かれます。次に、暗いサイコロの合計が最も高いプレーヤーと明るいサイコロの合計が最も高いプレーヤーが、割り当てられていないすべてのサイコロを振ります。ゲームをセットアップするときと同様に、これらの 2 人のプレーヤーは、振られた割り当てられていないサイコロの値を使用して、ティルト テーブルでそれぞれ 1 つのグループ (「悲劇」または「失敗」など) を選択します。残りのサイコロの値を使用して、2 人のプレーヤーは、相手が選択したグループ (「突然の死」または「小さなミスが破滅につながる」) から要素を選択し、物語の「ティルト」要素を確立します。
ティルトが確立された後、第 2 幕は第 1 幕と同じように進行し、各プレイヤーは第 1 幕と同じ順序でシーンを確立するか解決するかを決定します。通常、選択されたティルト要素はすぐに作用しますが、常にそうであるとは限りません。ゲームによっては、ティルト要素はストーリーのクライマックスまで現れず、キャラクターの運命を変えます。また、導入された新しいティルト要素とともに、第 2 幕での最大の違いは、解決ダイスを渡すのではなく、プレイヤーが保持することです。第 1 幕で主に肯定的な解決があった場合、必然的に第 2 幕では主に否定的な解決になります。
その後
すべてのサイコロが使い果たされた後 (各プレイヤーは 4 つのシーンをプレイした)、全員が集めたサイコロを振ります。これは、誰が Tilt 要素を選択するかを決定するときと同じです。その後、Aftermath テーブルを参照して、自分のキャラクターの結果がプラスかマイナスか、死亡しているか、または「死亡よりも悪い」かを決定します。
最後に、プレイヤーが自分のキャラクターの運命を解明した後、Aftermath がプレイされます。テーブルを回って、各プレイヤーは順番に、自分のキャラクターの短いシーンをモンタージュ形式で語ります。これを、すべてのプレイヤーのサイコロがなくなるまで続けます。その時点でゲームは終了します。
出版履歴
Fiasco は、ジェイソン・モーニングスターがデザインしたHat Creekというアメリカ西部の町の生と死を描いたゲームとして始まり、そのゲームで作られた関係性が最終的にFiascoの基礎となりました。[13] ゲーム自体のプレイテストには14か月かかり、[14] 13のグループで70人以上のプレイテスターが参加しました。[2] 2008年11月、モーニングスターはストーリーゲームフォーラムで興味のあるプレイテスターを募集し、[15] Fiasco は2009年12月にBully Pulpit Gamesから出版されました。 [1]第2版であるFiasco 2E は2021年に出版されました。
受付
Eurogamerの執筆者、クインティン・スミスは、このゲームを「今までプレイした中で最も面白いゲーム」と評した。スミスは「白いサイコロはいつもひどい車輪を動かし、黒いサイコロはそれらの車輪が落ちるようにする。毎回。しかし、ほとんどの場合、サイコロのシステムはうまく機能する。なぜなら、突然、シーンを「うまく」または「ひどく」終わらせるよう指示されたとき、その結果は常に面白いものになるからだ」と指摘した。スミスは「誰もがFiasco を試してみるべきだ。多くのボードゲームでは、一度試してみて、もっと多くの夜をそれに費やさなかったという静かな罪悪感を感じるかもしれない。しかし、インディー RPG ではそうではない。Fiasco の .pdf はたった 12 ドルで購入でき、試してみて、ゲーム界で最もエキサイティングな開発の 1 つについてどう思うか、そしてそれをすることで気分が良くなる。さあ、散らかしてみろ。挑戦してみろ」と結論付けた。[16]
Dicebreakerのライターであるアレックス・ミーハンは、 Fiascoを2024年にプレイすべき最高のテーブルトップロールプレイングゲームの1つに挙げました。[17]
Wiredで、NJ Harnish は「Fiasco は間違いなく私がプレイした中で最高の RPG の 1 つです。... 協力的なゲーム体験を嫌い、非常に伝統的な RPG の仕組みを求めるなら、Fiasco は不向きです」とコメントし、「Fiasco は特定のプレイヤーを不快にさせる可能性のある領域に簡単に踏み込む可能性があるため、特にお互いによく知らない人同士が、ゲームを開始する前に潜在的な制限やタブーな話題について話し合うことが重要です」と指摘しました。[18]
ジェームズ・ドミンゲスはシドニー・モーニング・ヘラルド紙に寄稿し、「明らかに、これは万人向けのゲームではない。即興、物語、演劇の経験があるプレイヤーが最も楽しめるだろうが、演技や執筆を一度も試したことのない多くの人でも十分楽しめるだろう」と指摘した。[19]
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『Monsters, Aliens, and Holes in the Ground』の中で、「他のストーリーテリングゲームと同様に、このゲームにも威圧感を与える点がいくつかあります。特に、冒頭の冷たいオープニングは、暑い日に冷たいプールに飛び込むのをじっと見ているような感じで、最初の衝撃の後にしか爽快感が得られません。また、ティルトの実装は、人工的に機械的に感じられることもあります」と述べている。ホルバートは、「これは最高のRPGです。制限が想像力(そしておそらく、喜劇的な残酷さへの欲求)だけであるRPGです」と結論付けている。[20]
受賞歴
- 2009年のインディーRPGアワードでは、Fiascoは「ベストサポート」部門で優勝し、「ベストプロダクション」、「最も革新的なゲーム」、「ゲームオブザイヤー」の3つの部門で準優勝した。[21]
- 2010年のゴールデンギーク賞では「RPGオブザイヤー」の最終候補に選ばれた。[22]
- 2010年のOrigins Awardsでは、Fiascoは「ベストロールプレイングゲーム」の最終候補に選ばれました。[22]
- 2011年、フィアスコはゲーム界の優秀者に贈られるダイアナ・ジョーンズ賞を受賞した。[3]
- 2021年のENNIE賞では、『Fiasco 2E』が「ベスト・ルールズ」部門の最終候補に残った。[23]
大失敗の仲間
Fiasco Companion はFiascoの最初のサプリメントです。Fiascoの プレイとハッキングに関するアドバイス、4 つのプレイセット、代替のティルト テーブルとアフターマス テーブルが含まれています。また、 Wil WheatonやJohn RogersなどのFiascoプレイヤーからのメモや感想も含まれています。
Fiasco Companion は以下の賞を受賞しました:
- 2011年インディーRPGアワードサプリメントオブザイヤー[24]
- 2011 インディーRPGアワード 最優秀サポート[25]
- 2012年ゴールデンギークベストサプリメント[26]
カード版
2019年8月、Bully Pulpit Gamesはカードベースのゲームバージョンを発表し、Kickstarterでローンチした。[27]箱入りバージョンでは、サイコロとインデックスカードの代わりに、プレイセット用のトランプのデッキとエンジンデッキを使用している。
参考文献
- ^ ab 「Bully Pulpit Games Fiasco ページ」。
- ^ abc フィアスコISBN 978-1-934859-39-1
- ^ ab ダイアナ・ジョーンズ賞発表
- ^ 大失敗のセットアップ、大失敗パート 1、大失敗パート 2 -テーブルトップ
- ^ ab 準備、傾き、そしてその後 大失敗の映画を大失敗でロールプレイング 2017-04-24 ウェイバックマシンでアーカイブフェラン・パーカー著、2012 年カナダ映画研究協会年次会議で発表
- ^ 大失敗を楽しむ、ビッチマガジン
- ^ 2009 Indy RPG Awards 最優秀サポート解説
- ^ The Fiasco Playsets ページは、Bully Pulpit Games のウェブサイトのWayback Machineで 2013-12-06 にアーカイブされています。
- ^ Fiascoplaysets.com
- ^ RPG Geek のプレイセット一覧
- ^ Claw Claw Peck の Fiasco プレイセット一覧
- ^ ab ザ・フィアスコ・コンパニオン、ISBN 978-1-934859-40-7、p63-78
- ^ “Molevitten とジェイソン・モーニングスターのインタビュー”. 2010 年 3 月。
- ^ 「Bully Pulpit Games による Reddit AMA」。
- ^ 「ストーリーゲームプレイテストレポート」。
- ^ Smith, Quintin (2013-08-26). 「Fiasco レビュー: 犯罪的に楽しい」. Eurogamer .
- ^ Meehan, Alex (2022-02-21). 「2024年のベストテーブルトップRPG(ダンジョンズ&ドラゴンズ5E以外)」Dicebreaker . 2024年9月26日閲覧。
- ^ 「Fiasco - 徹底的なRPGレビュー」Wired。
- ^ ドミンゲス、ジェームズ(2013年7月2日)。「テーブルトップレビュー:大失敗」シドニー・モーニング・ヘラルド。
- ^ Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 302–303. ISBN 9780262048224。
- ^ 「Indie RPG Awards 2009 - best support」。2010年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab “Fiasco (2008)”。boardgamegeek.com 。 2024年10月28日閲覧。
- ^ 「2021 ノミネートおよび受賞者 – ENNIE Awards」。2023年4月24日閲覧。
- ^ 「Indie RPG Awards 2011 Supplement of the Year」。2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Indie RPG Awards 2011 Best Support」。2013年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ フィアスコ コンパニオン RPG オタク プロフィール
- ^ 「Fiasco: The Cinematic Game of Plans Gone Wrong」. Kickstarter . 2019年8月8日閲覧。
外部リンク
- Fiascoロールプレイングゲームの公式ホームページ。
- 出版社のウェブサイトでホストされているFiascoプレイセット

