ファンタジー スポーツは2010 年代後半にインドに登場しました。インド ファンタジー スポーツ連盟(FIFS) が最高統括団体です。 [要出典]
インドには多くのファンタジーモバイルゲームアプリケーションがあります。Google Playストアでは、これらのアプリをプラットフォーム上でダウンロードすることは許可されていないため、プレイしたい人は各社のウェブサイトからダウンロードする必要があります。人々を引き付けるために、これらのアプリはスポーツリーグのスポンサーとなり、[1] [2]クリケット選手を通じて宣伝し、映画俳優から支持を得て、さまざまな賭博ウェブサイトで広告を掲載しています。
さまざまなアプリが、ユーザーがアプリで数十万ルピー、数千万ルピーを稼げると宣伝している。インド政府はこれらのアプリを規制していない。Playストアはこれらのアプリをギャンブルアプリと見なしており、Googleのギャンブル禁止ポリシーに違反しているため、Mobile Premier LeagueとDream 11はPlayストアから禁止されている。2022年9月、Google Playは一部のギャンブルおよびカジノアプリのダウンロードを許可した。[3] 2021年10月、カルナタカ州はファンタジーゲームアプリを禁止したが、2022年2月、カルナタカ高等裁判所はこれを解除した。[4] 2022年10月、タミル・ナードゥ州もそれらを禁止した。判決を下した裁判官によると、「これらのアプリは人々をギャンブルに溺れさせることで、多くの家族を破滅させてきた」とのことだ[要出典]。テランガーナ州、アッサム州、オリッサ州、アーンドラ・プラデーシュ州、シッキム州、ナガランド州では、この種のオンラインゲームが全面的に禁止されている。[要出典] FIFSによると、加盟企業は18歳未満の人がプラットフォームでプレイすることを許可していません。これらのアプリは、FIFSに従ってKYC(顧客確認)ガイドラインを使用しています。しかし、The Times of Indiaはこれが誤りであると判断しました。多くのアプリは、ユーザーがお金を引き出すときにのみKYCを求め、年齢確認はユーザーによって行われていますが、これは誤りである可能性があります。[5]
NITI Aayogの2022年の報告書によると、ファンタジースポーツは今後数年間でインドに10,000クローレの外国直接投資を引き付けると推定されています。同じ年のデロイトの報告書によると、インドのファンタジースポーツ業界は34,000クローレの価値があり、13クローレのユーザーがいます。クリケットに加えて、これらのアプリでは、フィールドホッケー、サッカー、カバディなど、クリケットほど人気がない他のスポーツのチームを作成することができます。ファンタジースポーツでのパフォーマンスには、問題のスポーツのニュアンスに比較的精通している必要があるため、OFSPにホッケー、カバディ、サッカー、その他のスポーツが追加されると、これらのスポーツへの関心と消費が増加します。[6]
広告ガイドライン
これらのファンタジー ゲーム アプリは、勝てばユーザーに実際のお金が贈られると主張していますが、広告を通じてお金を失う可能性があり、金銭的損失を被る可能性があることも明確に伝えていません。2020 年 11 月、インドの情報放送省の インド広告基準協議会(ASCI) は、インドでビジネスを行う「ファンタジー ゲーム アプリ」向けに次のようなガイドラインを作成しました。
- ファンタジーアプリは18歳未満の方のプレイを許可していません。また、18歳未満の方に適していると示唆することもできません。
- 実際の金銭の取引を伴うすべてのファンタジー ゲーム アプリでは、広告の横に免責事項を表示し、広告スペースの 20% を占める必要があります。音声広告の場合は、通常の会話速度でこれを明記する必要があります。広告には次の免責事項を記載する必要があります。
「このゲームには金銭的なリスクが伴い、中毒性がある可能性があります。責任を持って自己責任でプレイしてください。」
- 広告では、リアルマネーの賞金獲得を目的としたオンラインゲームを収入機会や雇用の選択肢として宣伝してはならない。
- ゲームをプレイする人はプレイしない人よりも比較的成功しているということを示唆する広告は禁止されている。
ガイドライン参照[7]
2020年、情報放送省は、このような広告は視聴者に誤解を招く可能性があり、2019年の消費者保護法と1995年のケーブルテレビ法の厳格な規則や規制に準拠していないことを懸念していると述べた。[8]
批判
2019年、ある人物[誰? ]がOutlookに掲載された記事で、ソーシャルメディアで広告を見てDream11をダウンロードし、たった2回のゲームでそれぞれ24,000ルピーと26,000ルピーを失ったと主張しました。彼は、Dream11で提供されるアクティビティはスキルではなく運に基づいていると述べました。[9]
ファンタジーゲームプラットフォームは、スパムメッセージの形で人々に広告を送り、契約金を約束してアプリをダウンロードするように求めることで悪名高い。2022年11月、コミュニティソーシャルメディアプラットフォームLocalCirclesが調査を実施し、 33,000件の回答が寄せられた。調査では、「ファンタジースポーツ」をオンラインギャンブルとタグ付けしたものが多く、91%がスパムメッセージ広告は違法にすべきだと考えている。調査では、ファンタジーゲームプラットフォームの所有者は、自分たちのゲームはスキルゲームだと主張しているが、回答者の大半は、ファンタジースポーツは運のゲームであり、収益はランダムであると考えていると指摘している。回答者のほぼ3人に2人が、オンラインファンタジースポーツはギャンブルだと答えた。[10]
参照
参考文献
- ^ 「Dream11が22億2千万ルピーの入札でIPL 2020の新タイトルスポンサーに」www.timesofindia.com。2022年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月22日閲覧。
- ^ “Mpl sports”. www.mpl.com . 2022年11月8日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ Bhargava, Yuthika (2022-09-08). 「Googleが「ギャンブル」アプリのパイロットプログラムを計画」The Hindu。ISSN 0971-751X。 2022年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年12月1日閲覧。
- ^ 「カルナタカ高等裁判所がオンラインギャンブル法を廃止、MPL、Dream11、その他のファンタジーゲームに大きな救済」News18 2022年2月14日。2022年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月8日閲覧。
- ^ 「ファンタジースポーツアプリがギャンブル依存症を助長する方法」。タイムズ・オブ・インディア。2022年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月11日閲覧。
- ^ 「ファンタジースポーツ業界はIPLで後押しを受けたが、今後は一貫した政策が必要」www.news18.com 2022年6月2日。2022年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月11日閲覧。
- ^ Sandhu, Veenu; Munjal, Dhruv (2020-11-24). 「Ctrl-Alt-Del: 広告協議会が誤解を招くオンラインゲーム広告に対処」www.business-standard.com。 2023-04-04時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-04-04に閲覧。
- ^ 「ファンタジースポーツ広告で免責事項を掲載:I&B Ministry to Media」www.news18.com。2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年4月4日閲覧。
- ^ Webデスク、Outlook(2019年5月14日)。「Dream11:『スキル?くだらない。洗練されたギャンブルだ』と敗者は言う」www.outlookindia.com。2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月4日閲覧。
- ^ 「インド人の大半はファンタジースポーツをオンラインギャンブルとみなし、91%がSMSによる宣伝の禁止を求める:調査」www.moneycontrol.com。2022年11月22日。2023年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月4日閲覧。
