
Houses of the Blooded は、ジョン・ウィックがデザインし、2008 年 7 月にリリースされたロールプレイング ゲームです。 [1]作者は、このゲームを「反ダンジョンズ & ドラゴンズロールプレイング ゲーム」と表現し、D&D が軽視しているファンタジー ジャンルの要素を強調しています。このゲームは、(「一般的なファンタジー」ではなく)剣と魔法のアプローチを採用し、ロマンス、陰謀、宮廷の危険、領地管理に重点を置いています。
概要
プレイヤーは、シャンリと呼ばれる世界で、悲劇的で破滅に瀕した種族、ヴェンの物語を語ります。シャンリとヴェンはどちらも、ウィックのゲーム Enemy Gods に以前登場しました。ヴェンは人間とよく似ていますが、より強く、より速く、より美しいです。ヴェンは感情の原動力でもあり、すべての感情を大文字で強調します (愛、憎しみ、恐怖など)。
ヴェンは、彼らが「魔術王」と呼ぶ謎の種族によって創造されました。ヴェンは、主人がいつか再び彼らを奴隷にするために戻ってくるかもしれないという恐怖から、この種族について絶対的な恐怖をもって語ります。
ヴェンの文化は、両極端の複雑なシステムです。ヴェンの言語では「愛」と「復讐」は同じ言葉で、どちらも「執着」の異なる側面です。法律は例外の迷宮であり、従うのが都合が良い場合を除いて、ヴェンは自分たちの法律をほとんど無視することができます。
Houses of the Bloodedのプレイヤーは、広大な領土を管理する貴族の役割を担います。彼らは自らの地位を維持するために奮闘し、領土の拡大を企てながら領土で起こる問題を解決しなければなりません。ゲーム システムでは長期的な視点も取り入れられており、時間の経過を考慮しているため、プレイヤーはキャラクターが生まれ、年老いて、消えていく世代の移り変わりを見ることができます。
ゲームシステム
ウィック氏は、このゲーム システムが主に 2 つの影響を受けたとしています。Jared Sorensen氏の octaNeとEvil Hat Productions氏のFATE システムです。Houses of the Bloodedでは、FATE システムの重要な要素である「アスペクト」が使用されています。また、「賭け」の使用 (プレイヤーがゲームと Shanri の世界をコントロールできるようにするメカニズム) も、octaNe のメカニズムからヒントを得ています。
プレイヤーは 6 面ダイスをロールし、その結果を加算して目標の数字である 10 に到達します。ロールを行う前に、プレイヤーは余分なダイスを「賭け」として捨てるオプションがあります。ロールが成功した場合、プレイヤーはアクションが成功したか失敗したかを決定します。目標の数字に達しなかった場合、ナレーターがこの事実を決定します。成功した場合、各賭けで、プレイヤーは結果に関連する追加の事実を追加できます。これにより、主な試みで失敗しても最終的には有益な結果になるか、逆に主な意図で成功しても悲惨な結果になるかを選択できます。
参考文献
- ^ Lafayette, Lev (2009年4月17日). 「Houses of the Bloodedのレビュー - RPGnet RPGゲームインデックス」www.rpg.net . 2024年11月15日閲覧。
