| F1マネージャー | |
|---|---|
| 開発者 | インテリジェントゲーム |
| 出版社 | EAスポーツ |
| シリーズ | F1 |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース |
|
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
F1マネージャーは、インテリジェントゲームズが開発し、 EAスポーツがMicrosoft Windows専用に発売したスポーツ ビデオゲームです。Frontier DevelopmentsのF1マネージャー2022が登場するまで、公式にライセンスを受けた最後のF1マネジメントゲームでした。 [1]
このゲームは1999 年のフォーミュラ 1 世界選手権以降を舞台としています。プレイヤーはフォーミュラ 1 コンストラクターのチーム プリンシパルの役割を担い、チームのさまざまな側面を管理および交渉します。このゲームに対する批評的なレビューは賛否両論です。
ゲームプレイ
プレイヤーは1999年のF1世界選手権から10年間にわたってF1モーターレーシングチームの経営を掌握する。 [2] [3]プレイヤーは2人のレーシングドライバーと1人のテストドライバーで構成される11のチームから選択することができる。また、チーフデザイナー、テクニカルディレクター、コマーシャルディレクターがいて、プレイヤーのチーム経営を手助けする。[4] [5]彼らは契約交渉を通じて雇用され、シーズン終了までチームに残る。[5] [6]契約は先着順で行われる。[7]
ゲーム全体を通して、プレーヤーのパフォーマンスは取締役会長によって評価され、取締役会長はプレーヤーに、世界ドライバーズ選手権と世界コンストラクターズ選手権の両方で優勝する、またはシーズン終了までに後者の選手権で特定の順位でフィニッシュするなどの目標を与えます。[3] [5]彼らはチームの機能を支援するためにサポートスタッフを雇うことができます。[8]デザイナーは車の部品を組み立てるために雇われ、エンジニアはスペアパーツのメンテナンスと作成を支援し、コマーシャルアシスタントはチームへの関心を維持するためにスポンサーと一緒に働きます。[9]プレーヤーは、車を開発するために予定されているテストデーセッションに参加するか、参加しないかを選択できます。[5]
ゲームにはニュース画面が含まれており、プレイヤーはF1チームに関する進展を読むことができます。レースウィークエンド中、プレイヤーはドライバーにグランプリ中の運転方法を指示したり、ピットストップ戦略を変更したりできます。[5]ドライバーは全体的な速度を上げるように指示されたり、減速したり、位置を維持したりすることができます。[3]ドライバーは、車両のパフォーマンスに関するフィードバックをプレイヤーに提供し、特定のレースサーキットに合わせて変更したり、[5]機械的な問題をプレイヤーに報告したりすることもできます。[10]
プレイヤーはテレビ画面プラットフォームでレースを観戦することもできます。このプラットフォームでは好みのカメラアングルを選択でき、[4]燃料負荷やタイヤの摩耗などの情報も提供されます。[10]セッションを完了するのにかかる現実世界の時間を短縮するために時間を加速するオプションが与えられます。[5]このゲームでは雨は発生しません。[7]
生産
F1マネージャーはイギリスのインテリジェントゲームズ社によって開発され、 [3] 2000年10月にゲームのライセンス所有者であるEA SportsによってMicrosoft Windows向けに全世界でリリースされました。 [4] [ 10] [11]解説は英語ではITV解説者のジム・ローゼンタール氏、[2]ドイツ語ではカイ・エベル氏が担当しています。[10]
受付
Jeuxvideo.com はゲームのグラフィックを賞賛したが、レビュアーが独創性がないと判断したサウンドトラックについては批判的だった。また、難易度はプレイヤーのマネジメントスキルに応じて調整できないとも述べた。 [4] PC Zoneの Paul Presley は、このゲームで最も問題なのは違いが生まれないことだと感じ、最初の車がレースを終えた後もしばらくレースが続く点を指摘した。しかし、彼はF1 Manager の方がGrand Prix Managerよりもプレイアビリティの点で優れていると。 [6]フランスの雑誌Joystickのレビュアーは、このゲームのユーザーフレンドリーさと美的感覚はGrand Prix Managerよりも一般大衆に愛されるだろうと感じ、グラフィックとサウンドのバグについてはあまり賞賛しなかった。 [3] The Raceの Nathan Quinn はこのゲームが長い間マネジメントゲームのレースサブジャンルを「殺した」と書いた。 [7]
参考文献
- ^ 「F1® Manager 2022の発表」。F1® Manager 2022。 2022年3月7日。 2022年4月4日閲覧。
- ^ ab Dykes, Alan. 「Formula One Fever: F1 Manager 2000」。GameSpot ( CBS Interactive )。2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年5月22日閲覧。
- ^ abcde 「F1マネージャー」。ジョイスティック(フランス語)。118:91。2000年9月。 2020年1月28日閲覧。
- ^ abcd 「Test: F1 Manager」(フランス語)。Jeuxvideo.com 。 2000年10月23日。 2020年1月28日閲覧。
- ^ abcdefg E. Johnson, Christopher (2000年10月). 「F1 Manager 2000 Preview」. Games Domain. 2000年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年1月28日閲覧。
- ^ abプレスリー、ポール(2000 年クリスマス)。「F1マネージャー」。PCゾーン。97 :75。2020年1月28日閲覧。
- ^ abc クイン、ネイサン(2022年3月8日)。「F1マネジメントゲームがシュールな『黄金時代』を迎えたとき」。ザ・レース。 2022年5月10日閲覧。
- ^ F1マネージャー: 取扱説明書。EA Sports。2000年10月13日。8ページ。
- ^ F1マネージャー: 取扱説明書。EA Sports。2000年10月13日。pp.12–16。
- ^ abcd Brante, Alex (2000年8月). 「Preview: F1 Manager」. PC Player (ドイツ語): 52 . 2020年1月28日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、2001年度第3四半期決算を発表」。PR Newswire。2001年1月30日。 2020年1月26日閲覧– Gale In Context: Biography経由。
外部リンク
- MobyGamesのF1マネージャー
