| 永遠の子 | |
|---|---|
| 開発者 | リュック・ベルナール シルバースフィアスタジオ |
| 出版社 | Alten8 (Wii 版のみ) Silver Sphere Studios (PC/モバイル版) |
| エンジン | プレーンD |
| プラットフォーム | Wii ( Wiiウェア) Steam |
| リリース | Steam 2008年7月31日 Wii キャンセル |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、2人協力プレイ |
Eternity's Child (旧称Angel's Eternity ) は、 Luc Bernardが作成した童話を基にした横スクロール プラットフォーム ゲームです。2008 年 7 月 31 日に Luc Bernard と Silver Sphere Studios によってSteamでリリースされました。
ゲームプレイ
ゲームプレイでは、プレイヤーは2人のキャラクターを同時に操作します。Wii版では、1人はヌンチャクのアナログスティックで操作し、もう1人はWiiリモコンのポインター機能で操作します。[1]
発達
エターニティーズ・チャイルドは当初Xbox Live Arcade向けに開発され、XNAツールセットで作られた最初のゲームの1つでした。2007年9月9日、ニンテンドーDSの小売ゲームとダウンロード可能なWiiWareゲームに変更されたことが明らかになりました。[2]
Wiiへの移行により、XNAバージョンのゲームプレイスタイルはWiiリモコンを活用するものに変更されました。Alten8は元のコードを移植し、ゲームをWiiバージョンの任天堂の標準に適合させており、以前のエラーが解決されることを期待しています。[3]
受付
エターニティーズ・チャイルドは、ゲームサイト「デストラクトイド」から「欠陥のあるデザイン」、「ひどいアニメーション」、「壊れたコントロール」と酷評された。[4]アンソニー・バーチは、10点満点中1点を付けたこのゲームのレビューで、「ここ数年でプレイしたゲームの中で最悪のゲーム」とまで言った。バーナードはこのレビューに反応し、「非常に非専門的」と呼び、デストラクトイドはパッチを当てたバージョンをプレイしていないと述べてタイトルを擁護した。バーナードは、このレビューに応じてデストラクトイドのロボットをゲームから削除することを決定し、さらなる批判を浴びている。 [5]
このゲームは、 Kotakuの Mike Fahey からも「ストーリー、あるいはその欠如」、2 人のキャラクターのメカニック、貧弱な AI、やや混沌としたレベル デザインについて酷評されました。しかし、彼はまた、そのビジュアル スタイルと音楽は魅力的であり、レベル エディターが付属していることもボーナスであると述べ、このゲームは「5 ドルで提供できるものがたくさんある」と述べました。彼は、このゲームは「まだかなり開発中である」と結論付けました。[6]
エタニティーズ・チャイルドのサウンドトラックはGANGアワードの「ベスト・オーディオ・アザー」にノミネートされた。[7]
参考文献
- ^ 「Luc Bernard インタビュー」。radio -ninty.com。2008年3月18日。2011年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月24日閲覧。
- ^ 「Eternity's Child comes to WiiWare」kotaku.com 2008-02-02。2008-02-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2008-02-02に閲覧。
- ^ 「Eternity's Child のゲームプレイ解説」kotaku.com 2008-03-05 2008-03-09閲覧。
- ^ 「Destructoid レビュー: Eternity's Child」 2008 年 8 月 1 日。2008 年 10 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年 8 月 4 日閲覧。
- ^ “Mr. Destructoid が Eternity's Child から削除へ: 酸っぱいブドウは酸っぱい味がする”. 2008-08-06. 2009年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008-08-07閲覧。
- ^ 「Kotaku による『Eternity's Child』のレビュー」 2008 年 8 月 6 日. 2008 年 8 月 7 日閲覧。
- ^ 「GAME AUDIO NETWORK GUILD (GANG) が第 7 回 GANG AWARDS のファイナリストを発表」 2009 年 2 月 16 日. 2009 年 2 月 16 日閲覧。
