| エシャトス | |
|---|---|
| 開発者 | クテ |
| 出版社 | マイクロソフト
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| ディレクター | マッハ |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト |
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| 作曲家 | 安井 洋介 |
| プラットフォーム | Xbox 360 Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 |
| リリース | マイクロソフト
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| ジャンル | スクロールシューティング |
エスカトス[a]は、 Quteが開発・発売したスクロールシューティングゲームで、2011年4月7日にXbox 360向けに発売された。 [1]オリジナルのXbox 360版は日本でのみ発売されたが、リージョンフリーで発売された。 [2]デジカが発売したMicrosoft Windows版は、2015年に発売された。 [3] 2021年、エスカトスは日本でのみNintendo Switchに移植され翌年にはSwitchとPlayStation 4で全世界で発売された。 [4]メインゲームとは別に、開発者による以前のワンダースワンゲーム2つ、ジャッジメントシルバーソードとカーディナルシンズが、エスカトスのXbox 360版にバンドルされていた。 [5]
ゲームプレイ
Eschatosでは、船には長距離のフロント ショットと短距離のワイド ショットの 2 つの射撃モードがあります。船には敵の弾丸を吸収できる再生シールドが備わっていますが、使いすぎると劣化する可能性があります。ゲームには、オリジナル、アドバンス、タイム アタックの 3 つのゲーム モードがあります。オリジナル モードでは、1Up と画面上のすべての敵と敵の弾丸を破壊するフラッシュ アイコンを含む 2 つのピックアップ アイテムしかありません。ただし、アドバンス モードには、代替のフラッシュ アイコンやパワー アップを含むいくつかのアイテムが含まれます。パワー アップを収集すると、プレイヤーの火力が上がりますが、シールドの割合は減少します。
ゲームは 6 つのステージにまたがり、ステージごとに 4 ~ 6 つのエリアで構成されています。各ゲーム ( Eschatos、Judgment Silversword、Cardinal Sins ) には独自のタイミング スコアが利用されており、敵のウェーブやボスに遭遇するたびにタイマーがカウントアップするように設定されています。すべての敵/ボスが倒されるとタイマーが停止し、各敵のウェーブ/ボスがどれだけ早く破壊されたかによってスコアが決定されます。
概要
Eschatos は、謎の有機エイリアン物質 (パープル エロージョンとしてのみ知られています) が月を占領した 22 世紀を舞台としています。エイリアンは月の表面の 75% を覆った後、空飛ぶ円盤を使って軌道兵器と宇宙船を展開し、地球への攻撃を開始します。プレイヤーは、優れた攻撃および防御技術を備えた戦闘機を使用して侵略を阻止する任務を負います。
発達
エシャトスはQuteによって開発されました。[6] [7] [8] [9] [10]
リリース
受付
発売当時、ファミ通誌はエスカトスに40点満点中28点を付けた。[11]
注記
参考文献
- ^ 「Eschatos for Xbox 360」。GameRankings。CBS Interactive。2019年。2012年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月5日閲覧。
- ^ Jesse "Main Finger" Gregory (2011-05-09). 「Review: Eschatos (Xbox 360 Import)」. WingDamage. 2011-06-26 にオリジナルからアーカイブ。 2011-06-15に閲覧。
- ^ @DegicaGames (2015年8月25日). 「@natsuki_pr の Eschatos を9月にPCでリリースすることを誇りに思います。Qute の素晴らしいシューティングゲームです!」 (ツイート). 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月5日閲覧 – Twitter経由。
- ^ “ESCHATOS”. Gematsu . 2021年11月2日. 2022年4月16日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 シューター Eschatos には 2 つの WonderSwan ゲームが含まれています」。Siliconera。Curse LLC。2011年 1 月 12 日。2020年 5 月 5 日閲覧。
- ^ “ESCHATOS(エスカトス):EXTRA” (日本語). Qute Corporation . 2011年2月28日. 2019年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年5月3日閲覧。(Shmuplationsによる翻訳。2019年12月30日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ “開発者インタビュー: エスカトス”.シューティングゲームサイド(日本語)。 Vol. 3.マイクロマガジン。 2011 年 9 月 24 日。70 ~ 75 ページ。ISBN 978-4896373714。(Shmuplationsによる翻訳。2019年12月30日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ 秋モーター (2011年10月 - 11月). 「M-KAI氏インタビュー」。www23.atpages.jp(日本語)。 2014 年 10 月 1 日にオリジナルからアーカイブされました。2020年5月3日に取得。(Shmuplationsによる翻訳。2019年12月30日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ “キュートの新作シューティング『ギンガフォース』の魅力に耐える! - 『エスカトス』のスタッフが贈る、待望の新作シューティング!ファミ通Xbox 360(日本語)。 24位エンターブレイン。 2011年9月。2019年12月30日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月3日に取得。(Shmuplationsによる翻訳。2019年12月30日Wayback Machineにアーカイブ)。
- ^ Freeman, Will (2021年2月28日). 「Inside Qute: Natsuki Chronciles and the WonderSwan dev contest that started it all - Qute 'em ups」. Eurogamer . Gamer Network . 2021年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月14日閲覧。
- ^ ab 吉田、乱舞;永田、モリガン。藤原、悪魔。 世界三大三代川 (2011 年 3 月 10 日)。 『ESCHATOS(エスカトス) レビュー・評価・感想 (Xbox 360) - ファミ通.com』。ファミ通。 No.1160 .エンターブレイン2019年6月14日のオリジナルからアーカイブ。2020年5月5日に取得。
- ^ Cunningham, James (2015年9月26日). 「Review: Eschatos」. Hardcore Gamer . Hardcore Gamer LLC. 2019年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月5日閲覧。
- ^ 「Eschatos – im Test (360)」。MAN!AC(ドイツ語)。サイバーメディア。2011年7月7日。 2020年5月5日閲覧。[永久リンク切れ ]
外部リンク
- 公式サイト
