| 出会い! | |
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| 出版社 | |
| デザイナー | ポール・ウォークス |
| プラットフォーム | Atari 8 ビット、コモドール 64、アミガ、Atari ST |
| リリース |
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| ジャンル | 撃ちまくる |
エンカウンター!は、1983年にアタリ8ビットコンピュータとコモドール64向けにリリースされた一人称シューティングゲームで、ポール・ウォークスがノバジェン・ソフトウェアのためにプログラムしたものです。イギリスとヨーロッパではノバジェン社、北米ではシナプス・ソフトウェア社によって発売されました。ゲームプレイはアタリ社の1980年のアーケードゲームバトルゾーンに似ていますが、ワイヤーフレームモデルではなく、大きく、時には画面いっぱいに広がる、スケールされたビットマップを使用しています。 [1]
アミーガとアタリSTコンピュータ用のバージョンは、ずっと後の1991年に続きました。[2] [3]また、アトランティスソフトウェアによって、アタリ8ビットとコモドール64用のカセットバジェットタイトルとして再リリースされました。
ゲームプレイ

Encounter!の目標は、平らなレベルで敵の円盤とカミカゼドローンをすべて排除することです。敵は一度に 1 体ずつ現れ、メインビューの下のレーダーでハイライト表示され、レベルを完了するために残っている敵の数をカウンターで表示します。柱は射撃をブロックし、敵の発射物から身を守るために使用できます。敵のカウンターがゼロになると、次のレベルに到達するのを防ぐ障害物を含むポータルが開きます。難易度は 3 段階あります。[4] [5]
発達
Encounter! はポール・ウォークスが書いた最初のゲームである。自身の会社Novagen Softwareはまだ設立されておらず、彼は出版社を探していた。1983 年に彼はバーミンガム Atari Centre のオーナーであるブルース・ジョーダンに電話をかけ、Encounter! の出版を手伝ってほしいと頼んだ。ブルース・ジョーダンは同意し、Novagen Software が設立された (当初はポール・ウォークス自身の会社として、ブルース・ジョーダンの会社は Novagen に代わって出版、販売、配布の「パーセンテージ」で契約していた)。Encounter !は 1984 年初頭にリリースされ、売れ行きは好調で、Atari 版は Commodore 64 版よりもチャート上位に長くランクインしたが、ドイツでは C64 が非常に好調だった。[6]
受付
ユア・コモドールは、ゲームの難易度と利用可能な環境を賞賛し、5つ星のうち4つを与え、困難な敵が攻撃しようとしていることを知らせるサウンドエフェクトを高く評価しました。 [4] 1991年に、ゲームはAmigaに移植されました。 [2] [7]しかし、ゲームプレイは時代遅れであり、 Amiga Jokerは57%という平凡なスコアを与え、時々短時間プレイするには十分であると述べました。
Retro Gamerの回顧的レビューでは、「バトルゾーンのメカニクスを時速1000マイルの速さでプレイし、塗りつぶされた固体オブジェクトが画面にズームインしたりズームアウトしたりするEncounter!は(今でも)技術的な驚異だった」と評されている。[8]
参考文献
- ^ Coles, Tony (2015 年 6 月 15 日). 「Mercenary Retrospective」. Eurogamer.net .
- ^ abc アミーガ ジョーカー 91 年 9 月号、p. 66. ジョーカー・フェルラグ、ハール。
- ^ Encounter! (ST版) atarimania. 2014年5月27日閲覧。
- ^ abc SLFP (1984年10月). 「Encounter! Review」. Your Commodore . 1 (1). Argus Specialist Publications : 30. 2016年4月23日閲覧。
- ^ アタリマニアでの遭遇!
- ^ ジョーダン、ブルース。「Novagen ソフトウェアの始まり」。The Mercenary Site。
- ^ Amiga Encounter! on the Hall of Light. 2009-08-24 閲覧。
- ^ 「Encounter! | Retro Gamer」。2008年10月。
外部リンク
- MobyGamesでの遭遇!
- Encounter!はインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
