エンピリアンチャレンジのタイトル画像 | |
| 出版社 | 優れたシミュレーション |
|---|---|
| 活動年数 | 1978年~不明 |
| ジャンル | SF、プレイバイメール |
| 言語 | 英語 |
| プレイヤー | 150 |
| プレイ時間 | 制限なし(無制限) |
| 必要な材料 | 説明書、注文書、ターン結果、紙、鉛筆 |
| メディアタイプ | プレイバイメール |
エンパイア チャレンジは、戦略的な SF プレイ バイメール (PBM) ゲームです。1978 年に Superior Simulations 社から発売され、その導入は初期の PBM 業界にとって重要なものでした。1 ゲームあたり 150 人のプレイヤーが星系群の支配を目指します。外交、戦闘、経済、技術開発、植民地化などの要素がゲームプレイの重要な側面でした。ゲームのあらゆる側面で詳細な作業が必要であり、プレイヤーにかなりの時間の投資を要求しました。レビュアーのジム タウンゼントは、1988 年にエンパイア チャレンジは「地球上で最も複雑なゲーム システム」であると述べました。 [1]
1980年代には、 Dragon、The Space Gamer、White Dwarf、White Wolfなどのゲーム雑誌でさまざまな評論家がこのゲームをレビューしました。評論家たちは、ゲームの詳細さ、複雑さ、所要時間に焦点を当て、一般的に上級者向けのゲームであると指摘しました。
プレイバイメールの歴史
チェスや囲碁など、2人のプレイヤーがメールでやり取りするゲームは昔からありました。[2]マルチプレイヤーゲーム「ディプロマシー」のPBMプレイは1963年に始まりました。 [3]プロのPBM業界の出現はそれから10年も経たないうちに起こりました。「一般的にPBM業界の創始者とみなされている」リック・ルーミス[4]は、 1970年にフライング・バッファロー社と最初のPBMゲーム「ニュークリア・デストラクション」を立ち上げることでこれを達成しました。 [2]プロのゲームモデレーションは1971年にフライング・バッファローで始まりました。[5] [a]約5年間、フライング・バッファローは米国のPBM業界で単独の支配的な企業でしたが、 1976年頃にシュベル&サンが人間がモデレートする「トライブス・ オブ・クレーン」でこの分野に参入しました。[5]同じく1976年に、フライングバッファローは初の宇宙ベースのPBMゲームであるStarwebをリリースしました。[6]このような環境の中で、エンパイリアンチャレンジはPBM分野に参入しました。[b]
発達
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レビュー担当者のジム・タウンゼントによると、 1978年にエンパイア・チャレンジが発表されたことは、初期のプレイ・バイ・メール(PBM)業界にとって重大な出来事だった。[1] 1980年の広告で、スーペリア・シミュレーションズはエンパイアを「最高の天国」と定義し、エンパイア・チャレンジを戦略的なSFゲームと位置付けた。[7]このゲームは、スーペリア・シミュレーションズのオーナーであるバーン・ホルフォードによって開発された。彼は「もっと挑戦的で複雑なものを作れると考えた元スターウェブのプレイヤー」だった。 [1]タウンゼントは、1988年発行のホワイト・ウルフ誌で、エンパイア・チャレンジを「地球上で最も複雑なゲームシステム」と位置付け、大きなポジションのターン結果が1,000ページにも及ぶと述べ、成功したと主張した。 [1]タウンゼントによると、これらのケースでは、ターンで何が起こったかを理解し、将来のターンの順序を記入するためにかなりの時間を費やした。[1]彼は、スプレッドシートを持たないプレイヤーは「最初からほぼ破滅的」であると述べた。[1]
ゲームプレイ

エンピリアンチャレンジのプレイヤーは100の異なる恒星系の支配を競い合いました。各恒星系には最大10個の惑星が含まれていました。[8]プレイエリアは立方体で、一辺の長さは30光年でした。[9]星系群の中には10個の居住惑星があり、各惑星には15のプレイヤー国家があり、1ゲームあたり合計150人のプレイヤーが参加しました。[10]惑星上の15の国家はそれぞれ、星系内の10の種族のいずれかを構成していました。[9]プレイヤーはこれらの隣接国家と外交または戦闘を行う必要があり、[8]外交と技術研究における協力が重要な要素でした。[9]惑星、人口、生産要素、軍事ユニット、その他のゲームプレイ要素には、プレイヤーが管理するさまざまな分類またはタイプがありました。[9]
プレイヤーは、他の恒星系を探索し植民地化するための技術を開発する前に、経済問題や戦争などのさまざまな課題を克服する必要があった。[8] 15の植民地のうち約5つを支配すると、恒星間拡張の条件が整う。[9]恒星系間の移動は技術レベルによって制限されており、技術レベルが高いほど、1ターンあたりに移動できる光年数が増え、壊滅的なハイパージャンプを試みない可能性も高くなった。[9]艦隊の維持費が高いため、恒星間戦闘はまれであったが、重大な結果をもたらしました。[9]
プレイヤーは3つの役割のうち1つを担うことができる。標準的な役割は国家の統治者であった。[9]より少ない料金を支払う摂政は、通常、地位が拡大した統治者から植民地や船の支配権を引き継いだ。[9]より少ない料金を支払う独立者は、例えばプレイヤーの脱落や植民地の反乱の後、より弱い地位の支配権を引き継いだ。[11]船や植民地の設計、生産や技術の決定など、ゲームのあらゆる側面でかなり詳細な作業が必要であった。[8]レビュアーのマーティン・クラークは、ゲームの詳細レベルを「かなり驚異的」と評した。[9]
受付
「本質的には、[Empyrean Challenge] は過度な複雑さのない世界経済ゲームですが、電卓を持っていない人は本当に困ってしまいます...真剣なプレイヤーのみ対象です!」
1979年のゲーム調査では、The Space Gamerの読者からEmpyrean Challengeは9点満点中6.3点と評価されました。[13] David Bolducは、1980年11月号のThe Space Gamerでこのゲームをレビューしました。[8] Bolducは、「Empyrean Challengeは、プレイするととても楽しいです。これは世界ゲームであり、経済ゲームであり、膨大な時間を費やします。[...] Empyrean Challengeは、本格的なゲームフリーク、特に「モンスター」ゲームが好きな人にお勧めです」とコメントしました。[8] Dragonの1983年4月号(第72号)で、Michael Grayは「このゲームは、経済、科学、軍事の決定を伴う複雑なシミュレーションの究極を提供しているようです。長くて複雑なゲームを探しているなら、これがぴったりです」と述べています。[14] ADヤングは1983年10月号のホワイトドワーフ誌でこのゲームをレビューし、「明らかに銀河の支配者の役割に完全に没頭したい宇宙ゲーマーだけのためのゲームだ」と述べた。[15]
参照
注記
- ^フライングバッファローは後に、 バトルプランやヒロイックファンタジー、スターウェブなどのゲームを追加しました。1980年代後半までに、これらのゲームはすべてコンピューターで管理されていました。[5]
- ^ この PBM 履歴セクションは、主にStarweb Wikipedia 記事履歴セクションから引用されています。
参考文献
- ^ abcdefg タウンゼント 1988. p. 20.
- ^ マクレイン 1993より。
- ^ バブコック 2013. p. 16.
- ^ 編集者 1985年、35ページ。
- ^ abc タウンゼント 1988. p. 20.
- ^ パーソン 1980.p.30; ルーミス 2021.
- ^ スーペリアシミュレーション 1980. p. 29.
- ^ abcdef Bolduc 1980. pp. 14–15.
- ^ abcdefghij クラーク 1983. p. 14.
- ^ グレイ 1983年、31ページ。
- ^ クラーク 1983年、14~15頁。
- ^ クラーク 1983年、15ページ。
- ^ ジャクソン 1980.6-7ページ。
- ^ グレイ 1983年、31ページ。
- ^ ヤング 1983年、29ページ。
文献
- バブコック、クリス(2013年12月)。「外交」(PDF)。サスペンスと決断。第2号。16ページ。 2020年3月20日閲覧。
- Bolduc, David (1980 年 11 月)。「特集レビュー: 4 つの PBM 宇宙ゲーム」。The Space Gamer。第 33 号。Steve Jackson Games。pp . 14 ~ 15。
- クラーク、マーティン(1983年冬)。「エンピリアンチャレンジ」(PDF)。フラッグシップ。第1号。pp.14-15 。 2021年1月1日閲覧。
- 「リック・ルーミスのプレイ・バイ・メール[編集者紹介]」。スペース・ゲーマー。第75号。1985年7月~8月。35ページ。
- グレイ、マイケル (1983 年 4 月)。「PBM シーン: どのゲームをプレイするかを選択する際に役立つ事実」。Dragon誌、第 72 号、TSR 社、 31 ページ。
- ルーミス、リック。「フライングバッファロー社の歴史」www.flyingbuffalo.com。2008年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月21日閲覧。
- ジャクソン、スティーブ (1980 年 5 月~6 月)。「1979 年のゲーム調査結果」。スペース ゲーマー。第 28 号。スティーブ ジャクソン ゲーム。pp. 6~7。ISSN 0194-9977 –インターネット アーカイブ経由。
- McLain, Bob (1993 年 8 月 1 日)。「Play By Mail: The Infancy of Cyberspace」。Pyramid。sjgames.com。2020年5月5 日閲覧。
- Superior Simulations。「Empyrean Challenge (広告)」。The Space Gamer。第 33 号。Steve Jackson Games。29ページ。
- パーソン、ポール S. (1980 年 7 月)。「カプセル レビュー」。スペース ゲーマー。第 29 号。スティーブ ジャクソン ゲームズ。30 ページ。
- タウンゼント、ジム (1988)。「PBM コーナー」。ホワイトウルフ。第 11 号。20 ページ。
- ヤング、AD (1983 年 10 月)。「マイクロビュー」。ホワイト ドワーフ、第 46 号。ゲームズ ワークショップ、p. 29。
さらに読む
- レモン、ウェイン (1983 年 11 月 - 12 月)。「[エンピリアン] の挑戦に立ち向かう」。PBM ユニバーサル。第 1 号。p. 5 - 11。
