電子情報交換システム(EIES 、発音は「アイズ」)は、リアルタイムで非同期の通信を可能にした初期のオンライン会議 掲示板システムでした。このシステムは、コースの提供、会議セッションの実施、研究の促進に使用されました。国立科学財団の資金提供を受け、現在は廃止された緊急事態準備局で行われた以前のEMISARIに基づいて、ニュージャージー工科大学(NJIT)でマレー・トゥロフによって1974年から1978年にかけて開発されたEIESは、グループが最低共通分母ではなく集合知に基づいて決定を下せるようにするグループコミュニケーションを促進することを目的としていました。当初はコンピューターを介したコミュニケーションの実験として考案されました。[1] EIESは、ユーザーが「どうしても手放さなかった」ため、数十年にわたって使用され続け、最終的には立法、医療、さらには精神的な用途にも採用されました。
テクノロジー
1980 年代半ば、最初のバージョンで使用されていた集中型のタイムシェアリング環境に対して、分散環境でのグループ通信の実装を研究するために、 EIES-2と呼ばれる新しいバージョンが開発されました。EIES-2 は、24 を超えるクラスを使用するオブジェクト データベースアーキテクチャを持ち、アクティビティの概念を実装していました。アクティビティとは、投票やリスト収集などの非標準機能を実装するための標準化されたインターフェイスです。アクティビティの概念は、プラグインを使用する今日のメッセージ ボードアプリケーションで行われることと似ています。標準的なメッセージベースの機能もアクティビティとして実装されました。EIES-2 はUnix上で動作し、プログラミング言語はCとSmalltalkでした。EIES-2 はX.400データベース標準を使用しました。[2]アカウントは、月額 75 ドルと接続時間料金で一般に公開されました。[3]
影響
ハワード・ラインゴールドは著書『バーチャル・コミュニティ』で、EIES を「すべてのバーチャル・コミュニティの活発な曾祖母」と呼んでいます。[4] EIES はグループウェアの最も初期の例の 1 つであり、最も初期の例ではないにしても、一部のユーザーはこの用語が作られた場所だと主張しています。[5] Whole Earth Software Catalogの編集者は、米国中のソフトウェアレビューを共同で行うことができる EIES に関する非公開会議を開催しました。[6]本格的な研究に加えて、「EIES ソープオペラ」などの気晴らしもありました。これは、サービスのユーザーが共同で書いた一連のストーリーでした。最初のソープオペラは、1980 年にマーティン・ナイゼンホルツによって開始されました。[7]さまざまな企業のワーキンググループは、コラボレーションに EIES を使用し、一部は完全に自宅から作業していました。EIES は、ワークライフバランスの課題を早期に垣間見せ[7] 、ハイパーテキストとゲーミフィケーションへの道を示しました。[8]
著名なユーザーには、アルビン・トフラー、ピーター&トルディ・ジョンソン=レンツ、バリー・ウェルマン、そしてWhole Earth編集長のスチュワート・ブランドがおり、ブランドはEIESの影響を受けてThe WELLを開発した。最盛期には、EIESには様々な政府機関、大企業、教育機関から2000人以上の購読者がいた。Western Behavioral Sciences InstituteはSchool of Management and Strategic Studiesと呼ばれる私設会議を運営し、ハーラン・クリーブランドもそのメンバーだった。[9]また、1985年からはConnected Educationが、カフェ、書店、図書館を含むEIES上に作った「Connect Edキャンパス」で、ニューヨーク市のニュースクールから授与されるメディア研究の修士号を含む、初の完全オンライン修士号を提供した。 [10] [11] [12] [13]マルチメディアやファイル添付のサポートがないレガシーシステムであったため、NJITが同等のパフォーマンスを持つ代替システムを見つけることができなかったにもかかわらず、EIESは2000年に閉鎖された。[14]シャットダウン時点で、EIES-2は6GBのデータを保管しており、平均応答時間15秒未満で1,000人の同時ユーザーにサービスを提供できました。
参考文献
- ^ Turoff, Murray. 「IRCの歴史 - EMISARI」. LIVINGINTERNET . LIVINGINTERNET . 2022年2月7日閲覧。
- ^ 「Murray Turoff と Starr Roxanne Hiltz による、NJIT のコンピュータ会議および通信センターで 1976 年から 1991 年にかけて実施されたコンピュータ媒介通信に関する研究活動の概要」
- ^ ブランド、スチュワート (1984)。 WESC。ISBN 9780385191661。
- ^ 「バーチャルコミュニティ」。
- ^ 「グループウェア」。
- ^ ターナー、フレッド(2010年10月15日)。カウンターカルチャーからサイバーカルチャーへ:スチュワート・ブランド、ホール・アース・ネットワーク、そしてデジタルユートピア主義の台頭。ISBN 9780226817439。
- ^ ab 「コンピュータ ネットワーキングはあなたの人生を変える」。
私の仕事生活、家庭生活、コミュニケーション生活がひとつに溶け合いました。
- ^ 「1976 年から 1991 年にかけて NJIT のコンピュータ会議および通信センターで行われたコンピュータ媒介通信に関する研究活動の概要、著者: Murray Turoff および Starr Roxanne Hiltz」。
ゲーム プレイヤーが非同期で参加できるようになり、現実的な通信制約を再現できるようになると、ゲームは新たな次元を獲得します。私たちは、経営教育環境におけるこのタイプのゲームの利点を調査し、文書化しました。今後の研究は、教育だけでなく、意思決定分析ツールとしてのゲームの可能性にも向けられます。
- ^ ブランド、スチュワート (1984)。 WESC。ISBN 9780385191661。
- ^ リンダ・マリー・ハラシム、スター・ロクサーヌ・ヒルツ、ルシオ・テレス、マレー・トゥロフ (1995)。学習ネットワーク。MIT プレス。pp. 103–104。ISBN 0-262-08236-5。
- ^ Withrow, Frank (1997 年 6 月 1 日)。「教育におけるテクノロジーと今後 25 年間 -- THE Journal」。THE Journal。
- ^ Ray Percival (1995-11-28). 「学び続けよう」New Scientist。
- ^ Gail S. Thomas (1988-02-01). 「Connected Education, Inc.」Netweaver . Electronic Networking Association。 2008-08-27 時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008-08-25に取得。
- ^ 「EIES/VC Phaseout」。2002年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- IRC の歴史 - 電子情報交換システム (EIES)
- EIESの歴史
- トゥロフ博士の報告
- 電子グローバル大学システムとサービス 2011-08-07 にWayback Machineでアーカイブ
