電子情報交換システム(EIES、発音はアイズ)は、リアルタイムおよび非同期のコミュニケーションを可能にする初期のオンライン会議掲示板システムでした。このシステムは、コースの提供、会議セッションの実施、および研究の促進に使用されました。国立科学財団の資金提供を受け、1974年から1978年にかけてニュージャージー工科大学(NJIT)でマレー・トゥロフが、現在は廃止された緊急事態準備局で行った以前のEMISARIに基づいて開発したEIESは、グループが最小公倍数ではなく集合知に基づいて意思決定を行えるようにするグループコミュニケーションを促進することを目的としていました。当初は、コンピュータを介したコミュニケーションの実験として構想されました。[ 1 ] EIESは、ユーザーが「手放そうとしなかった」ため、数十年にわたって使用され続け、最終的には立法、医療、さらには精神的な用途にも適応されました。
1980年代半ば、最初のバージョンで使用されていた集中型タイムシェアリング環境とは対照的に、分散環境でのグループ通信の実装を研究するために、 EIES-2と呼ばれる新しいバージョンが開発されました。EIES-2は、20以上のクラスを使用するオブジェクトデータベースアーキテクチャを持ち、ポーリングやリスト収集などの非標準機能を実装するための標準化されたインターフェースであるアクティビティの概念を実装していました。アクティビティの概念は、今日のメッセージボードアプリケーションでプラグインを使用して行われることと似ています。標準的なメッセージベースの機能もアクティビティとして実装されました。EIES-2はUnix上で動作し、プログラミング言語CとSmalltalkで記述されていました。EIES-2はX.400データベース標準を使用していました。[ 2 ]アカウントは、月額75米ドルと接続時間料金で一般に利用可能でした。[ 3 ]
ハワード・ラインゴールドは著書『仮想コミュニティ』の中で、EIESを「すべての仮想コミュニティの活発な曾祖母」と呼んだ。[ 4 ] EIESは、グループウェアの最も初期の例の一つであり、最初期の例と言っても過言ではない。一部のユーザーは、この用語が造語されたのはEIESだと主張している。 [ 5 ] Whole Earth Software Catalogの編集者たちは、EIES上で非公開の会議を開き、全米各地のソフトウェアレビューについて協力し合った。[ 6 ]本格的な研究の傍ら、「EIESソープオペラ」のような娯楽もあった。これは、サービスのユーザーが共同で執筆した一連の物語である。最初のソープオペラは、1980年にマーティン・ニセンホルツによって開始された。[ 7 ]さまざまな企業のワーキンググループがEIESを使って共同作業を行い、中には完全に自宅で作業するグループもあった。EIESは、ワークライフバランスの課題をいち早く垣間見せた[ 7 ]とともに、ハイパーテキストやゲーミフィケーションへの道を示した。[ 8 ]
著名なユーザーには、アルビン・トフラー、ピーター&トゥルーディ・ジョンソン=レンツ、バリー・ウェルマン、そしてEIESに影響を受けてThe WELLを開発したWhole Earthの編集長スチュワート・ブランドなどがいた。EIESは最盛期には、さまざまな政府機関、大企業、教育機関から2000人以上の購読者を抱えていた。ウェスタン行動科学研究所は、ハーラン・クリーブランドがメンバーであった経営戦略研究学校と呼ばれる非公開の会議を運営し[ 9 ]、1985年からは、コネクテッド・エデュケーションが、EIES上に作成した「コネクト・エド・キャンパス」で、カフェ、書店、図書館を含む初の完全オンライン修士課程を提供し、ニューヨーク市のニュースクール大学からメディア研究の修士号が授与された。 [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]マルチメディアやファイル添付のサポートがない旧式のシステムであったため、NJIT が同等の性能を持つ代替システムを見つけることができなかったにもかかわらず、EIES は 2000 年に停止されました。[ 14 ]停止当時、EIES-2 は 6 GB のデータを保管しており、平均応答時間 15 秒未満で 1,000 人の同時ユーザーにサービスを提供できました。
私の仕事、家庭生活、コミュニケーション生活が融合しました。
ゲームは、プレイヤーが非同期で参加できるようになり、現実的な通信制約を再現することも可能になると、新たな次元を帯びる。私たちは、経営教育環境におけるこの種のゲームの利点を調査し、文書化してきた。今後の研究は、教育だけでなく、意思決定分析ツールとしてのゲームの可能性にも向けられる。