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| 業界 | ビデオゲーム業界 |
|---|---|
| 設立 | 1982年 |
| 創設者 | アイヴァン・マンリー |
| 廃止 | 2002 |
| 運命 | EAバンクーバーと合併 |
| 本部 | ワシントン州イサクア(M&A) ワシントン州ベルビュー(EA) |
| 製品 | ビデオゲーム エデュテイメント |
従業員数 | 60(ピーク推定) |
| 親 | エレクトロニック・アーツ (1996年~2002年) |
Manley & Associatesは 1982 年に設立された独立系ソフトウェア開発会社で、Electronic Arts、Activision、Disney、GameTek、Publishing International、Spectrum HoloByteなどの他社によって公開された70 を超えるビデオ ゲーム、マルチメディア、教育エンターテイメントタイトルを開発または移植しました。同社の初期のゲームの多くは、創設者の Ivan Manley の自宅で 1 人または 2 人で作成されたプロジェクトでしたが、最終的にはワシントン州イサクアのオフィス パークで働く約 60 人の従業員を抱えるまでに成長しました。
1990年代半ば、Manley & AssociatesはElectronic Arts向けにいくつかのゲームを移植し、その後1996年にEAに買収されました。EAへの売却の決定について、Ivan Manleyは、新しい技術に投資するために、Manley & Associatesはパブリッシャーになるか、既存のパブリッシャーと合併する必要があったと述べました。 [1]スタジオはワシントン州ベルビューに移転し、Electronic Arts Seattleに改名されました。[2] EA Seattleは2002年に閉鎖され、EAは従業員の半数をEA Vancouverに移し、残りは解雇されました。[3]
開発されたゲーム
- マンリー&アソシエイツ
- ホームタウン、USA (1988) (MS-DOS、Mac、Apple II、Apple IIGS、C64、Amiga、FMTowns)
- ファラオの復讐(1988) (Apple II、C64、MS-DOS)
- 第三の運び屋(1989)
- Xenocide (1990) (MS-DOS)、移植版
- Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (1991) (Amiga、MS-DOS)、移植版
- まだ着いてないの? (1991) (MS-DOS)
- ホーム アローン(1991) (Amiga、MS-DOS)
- アメリカ物語: ファイベルとその仲間たちのコンピュータ冒険(1992) (MS-DOS)
- ペーパーボーイ2 (1992) (ゲームギア)、移植版
- ホーム・アローン2 ニューヨークへの道(1993) (MS-DOS)
- スーパーコンフリクト(1993) (SNES)
- オズの魔法使い(1993) (SNES)
- ピンク・ゴーズ・トゥ・ハリウッド(1993) (SNES)
- ディノパークタイクーン(1993) (MS-DOS、Mac、3DO)
- ウルフ(1994) (MS-DOS)
- WildSnake (1994) (SNES)、外部設計
- キング・アーサーと正義の騎士団(1995) (SNES)
- ライオン(1995) (MS-DOS)
- EAシアトルとして
- ニード・フォー・スピード II (1997)
- ニード・フォー・スピードIII ホット・パースート(1998)
- ニード・フォー・スピード: ハイ・ステークス(1999)
- チャンピオンシップ・ベース(2000)
- モーターシティオンライン(2001)
- マット・ヘイズの釣り(2002)
- ニード・フォー・スピード ホット・パースート2 (2002)(PC)
参考文献
- ^ 「エレクトロニック・アーツがマンリーを買収」。Next Generation。第16号。Imagine Media。1996年4月。23ページ。
- ^ 「Electronic Arts、ソフトウェア開発会社Manley & Associatesを買収」AllBusiness、1996年1月29日。 2008年4月13日閲覧。
- ^ 「エレクトロニック・アーツ、ベルビューのゲームスタジオを閉鎖」。2002年10月22日。2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
