| ディンの呪い | |
|---|---|
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| 開発者 | ソルダック・エンターテインメント |
| 出版社 | Soldak Entertainment Masque Publishing(小売) |
| デザイナー | スティーブン・ピーラー |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X、Linux |
| リリース |
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| ジャンル | アクションロールプレイング(ハックアンドスラッシュ) |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Din's Curseは、 Soldak Entertainmentが開発したアクション ロールプレイング ゲームです。2010 年 3 月 31 日にWindowsおよびMac OS Xプラットフォーム向けに公式リリースされました。製品版は 2010 年 10 月 3 日に Masque Publishing から発売されました。このゲームはDepths of Peril のゲーム エンジンとストーリー ユニバースから発展したものです。2012 年 8 月 22 日にWindowsおよびMac OS X向けに Steam でリリースされ、2014 年 4 月 23 日に Linux向けにリリースされました
ゲームプレイ
Din's Curseはシングルプレイヤーおよび協力型マルチプレイヤー アクション RPGです。ポイント アンド クリックのハック アンド スラッシュ スタイルを採用したDiablo風のゲームです。追加の動的要素とイベント、141 種類のクラスの組み合わせ、プログラムで生成される無限の数の町、プレイヤーの行動に直接左右されるゲーム内のストーリー展開、および動的なゲーム世界が含まれています。[1]
ゲームでは、プレイヤーはランダムに生成されたさまざまなサイズとレイアウトの地下を探索し、モンスターを倒してクエストを解決しながら、経験値を獲得してより良い装備を獲得することでキャラクターを強化していく必要があります。ゲームの世界は、プレイヤーの行動に応じて、またはプレイヤーとは無関係に、バックグラウンドで変化し続け、その結果、ダンジョンでのモンスターの反乱、突然の疫病、町への侵略などのイベントが発生します。
プレイヤーは、作成されるゲーム ワールドの難易度を設定できます。オプションには、イベントの展開ペースを遅くしたり速くしたりすること、モンスターの開始レベルを調整すること、イージー (経験値獲得量が少ない) からハードコア (キャラクターの死が永久的) までのさまざまな難易度モードでプレイすることが含まれます。
個々のキャラクターには難易度オプションも存在します。これらのオプションは、プレイヤーが見つけるゴールドの量、開始時のステータス、およびそのキャラクターの失敗条件を変更します。
シングルプレイヤー
ゲームの世界(イベントが発生する町とダンジョン)は、新しい世界レベルが始まる前にランダムに生成されます。世界に入ったら、プレイヤーは町の下のダンジョンに入り、モンスターを倒し、モンスターが町を攻撃するために勢力を集結し始める前にクエストを解決しなければなりません。[2]
プレイヤーが時間内にクエストを達成できなかった場合、いくつかのことが起こる可能性があります。他の誰か(ゲームエンジンが生成したNPC)が試みて成功するか、試みて失敗する(この場合、救出クエストが生成される)、またはモンスターが町を破壊するという目標を進める可能性があります。ゲームの多数のクエストに加えて、モンスターの襲撃隊や暗殺者が時折町に侵入するのを防ぐ必要があります。[2]
あまりにも多くのことがうまくいかないと、モンスターの波が町に押し寄せます。町民があまりにも多く虐殺されると、プレイヤーは町を救うという全体的なクエストに失敗します。プレイヤーが状況を制御でき、十分なキークエストを解決できれば、町は救われ、プレイヤーは戦利品と次の町(次の世界レベル)に進むオプションで報酬を得ることができ、ディンの好意を得て償いを勝ち取る(つまりゲームに勝つ)方向への一歩となります。[2]
マルチプレイヤー
マルチプレイヤー機能により、プレイヤーはプレイヤーの1人がホストする同じサーバー上で協力してプレイすることができます。この機能のユニークな点は、マルチプレイヤー接続の数に制限がないことです。つまり、何人でも協力してプレイすることができます。[3]
サーバーに接続するには、LANまたはインターネット上にサーバーを作成します。シングルプレイヤー ゲームと同様に、ゲームの世界はランダムに生成され、時間の経過とともにイベントが展開されますが、プレイヤーは手元のタスクを達成するために互いに協力することができます。
プロット
プレイヤーは、救済を求める反英雄の役割を担います。神々のチャンピオンであるディンは、プレイヤーのキャラクターが利己的に最初の人生を浪費し、他の全員に不幸をもたらしたため、2 度目の奉仕の人生を送らざるを得ないように呪いました。救済を得るには、他の人を助ける評判を築き、ディンに感銘を与えなければなりません。キャラクターは、深淵から湧き出るモンスターによる絶滅の危機から町を救うために、アレリアの世界を町から町へと旅しなければなりません。それまでは、キャラクターは永遠に一人でさまよう運命にあります。
改造
Soldak Entertainmentはゲームと同時に、Din's CurseのモッディングSDKもリリースした。[4]このMODにより、プレイヤーはゲームの難易度を上げたり下げたりする基本的なことから、ゲームのダイナミクスの変更(与えるダメージや受けるダメージの増減、クモ恐怖症の人のためにクモをゲームから排除するなど)まで、ゲームのプレイ方法に直接影響を与えることができる。
受付
Din's Curseはオンラインゲームサイトの間で全体的に好意的なレビューを獲得しています(Bytten:94%、[5] Co-Optimus:4/5、[6] GameZone:8.0、[7] The Adrenaline Vault:4/5、[8] AusGamers:7.7、[9] Gamersmint:3.5/5 [10])。[11] Soldak Entertainmentの前作であるKivi's UnderworldとDepths of Perilの成功を受けて、レビュー担当者はDin's Curseを適切ではるかにダイナミックな後継作と見ているようです。 [12] [13] fidgit.comのあるレビュー担当者は、「Din's CurseはDiabloに似ていますが、反撃するダンジョンがあります」と題した記事でこのゲームを適切に表現しています。[14]
参考文献
- ^ 「Din's Curse - アクション RPG (ファンタジー) - Windows & Mac」。Soldak.com。2010年 6 月 10 日閲覧。
- ^ abc Sager, Tyler. 「Din's Curse Review」. Gaming Nexus . 2024年6月3日閲覧。
- ^ Din's Curse Co-Op レビュー。「Din's Curse Co-Op レビュー」。Co-Optimus。2010年 6 月 10 日閲覧。
- ^ “Mods | / | Dins Curse”.ソルダック.com 。2010 年 6 月 10 日に取得。
- ^ 「ビッテン」。ビッテン。 2010-05-07 。2010 年 6 月 1 日に取得。
- ^ Din's Curse Co-Op レビュー。「Din's Curse Co-Op レビュー」。Co-Optimus。2010年 6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Din's Curse レビュー - GameZone - レビュー」。Pc.gamezone.com。2010 年 4 月 8 日。2010 年 4 月 11 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年 6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Din's Curse PC レビュー | The Adrenaline Vault」。 Avault.com。 2010 年 5 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年 6 月 1 日閲覧。
- ^ Din's Curse. 「Din's Curse レビュー」. AusGamers.com . 2010 年 6 月 1 日閲覧。
- ^ 「Gamersmint レビュー: Din's Curse」。NS Media Films(P)Ltd. 2010-07-30 。2010-07-30閲覧。
- ^ 「Press | / | Dins Curse」. Soldak.com . 2010年6月10日閲覧。
- ^ 「Din's Curse レビュー - GameZone - レビュー」。Pc.gamezone.com。2010 年 4 月 8 日。2010 年 6 月 2 日にオリジナルからアーカイブ。2010年 6 月 10 日に閲覧。
- ^ 「ビッテン」。ビッテン。 2010-05-07 。2010 年 6 月 10 日に取得。
- ^ Chick, Tom (2010-05-24). 「Din's Curse は Diablo に似ていますが、反撃するダンジョンがあります」。Fidgit。2010-05-29 にオリジナルからアーカイブ。2010-06-01に取得。
外部リンク
- ディンの呪いのウェブサイト
- Soldak Entertainment ユーザーフォーラム

