デジタル クラシックとは、デジタル人文学のツールを古典学の分野、より広義には古代世界の研究に適用することです。
歴史
古典学は、人文科学の中でコンピューティングのアプローチを採用した最初の分野の一つです。古典人文科学におけるコンピューティングの使用に関する最初の言及は1960年代初頭にまで遡りますが、[1]この分野が時代遅れで堅苦しい伝統主義であるという評判を考えると、これは意外かもしれません。[2] 1972年に設立されたThesaurus Linguae Graecae [3]やPackard Humanities Instituteのテキストコレクションなどの主要プロジェクトがトレンドを作り、今日でも人文科学コンピューティングプロジェクトの中には古代世界のプロジェクトがかなり多くあります。[4]また、 Bryn Mawr Classical Review [5]に見られるような伝統的な学術出版物のデジタル形式での成功や、 Perseus Digital Library [6]などの注目度の高いプロジェクトにおけるハイパーテキストの早期採用は、他の人文科学分野では必ずしも当てはまらなかった方法で、古典研究におけるコンピューティングの正当性を確立するのに役立ちました。
この明らかな矛盾は、文学や言語学から美術史や考古学、歴史、哲学、宗教理論、碑文やパピルスなどの古文書など、古典学者が常に受け入れなければならなかった多くの方法論とさまざまな証拠源の結果である可能性があります。古代世界の多くのテキストと言語の断片的な性質、古代ギリシャとローマの物質文化からの散在した証拠、そしてこれらすべてのさまざまな証拠を文脈の中で評価する必要性は、データベース、テキストマークアップ、画像操作、機械学習などのデジタルアプローチから特に恩恵を受ける可能性があります。
デジタルクラシックプロジェクト
現在、古典学へのデジタルアプローチを奨励し、発展させることを目的とした主要なプロジェクトがいくつかある。ケンタッキー大学のストア・コンソーシアムは、この分野のニュースを配信し、査読付き電子出版の場として機能し、デジタル古典へのオープンソースアプローチを奨励している。ペルセウス・プロジェクトは、主に(ただし排他的ではない)古典のデジタルテキストと分析ツールのコレクションを一般に提供するデジタルライブラリである。デジタル・クラシシストは、古典分野に適用されるデジタル人文学に関する情報とアドバイスを共有する別のプロジェクトおよびコミュニティである。 [7] Epigraphy.infoは、デジタル碑文学の共同環境を追求する国際的なオープンコミュニティである。[8]
リバプールクラシックスメーリングリストは、世界中のクラシックス関連のイベント、論文募集、奨学金募集、公開講演会に関する情報をメールで受け取ることができるプロジェクトです。[9]
参照
参考文献
- ^ 古典言語のテキストを研究するためにコンピュータが使用された最初の文献は、1949 年に始まった IBM のプロジェクトで、コンピュータで生成されたアクィナスのコンコーダンスを作成するというものであると考えられます。この点については、古典人文科学におけるコンピュータの初期の歴史の概要については、Theodore F. Brunner 著「古典とコンピュータ: 関係の歴史」(Accessing Antiquity: The Computerization of Classical Studies (1993)、編者 Jon Solomon、ツーソン: U. Arizona Press) を参照してください。
- ^ 参照: Busa, Roberto. (1980). 「人文科学コンピューティング年報: トマス索引」、Computers and the Humanities 14:83-90。トマス索引はおそらく最初の人文科学コンピューティング プロジェクトであり、この重要な論文では、このラテン語テキストのデジタル化について具体的に取り上げるとともに、この学問分野の性質と目的について考察しています。
- ^ 例: http://stephanus.tlg.uci.edu/history.phpこのプロジェクトの歴史については、Wayback Machineで 2012-11-18 にアーカイブされています。
- ^ 例えば、http://www.kcl.ac.uk/cch/research/projects.html [永久リンク切れ ]または http://jefferson.village.virginia.edu/iathrails/projects/homepage にリストされているプロジェクトを参照してください。2007-02-16 にWayback Machineでアーカイブされました。
- ^ この出版物の歴史と範囲については、http://ccat.sas.upenn.edu/bmcr/about.html を参照してください。
- ^ Perseus プロジェクトは、もともと 1990 年、つまり World Wide Web が発明された頃に HyperCard プラットフォーム上で公開されました。Perseus によるハイパーテキスト プラットフォームやその他の情報インフラストラクチャの使用履歴に関する情報については、Perseus 1.0 ドキュメントのアーカイブ バージョン (http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/P1/Doc1.info.html [ permanent dead link ])とプラットフォームに依存しない Perseus ドキュメント (http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/PIP2/Goals_Help.html [ permanent dead link ])、Mylonas の「The Perseus Project」(http://xml.coverpages.org/mylonasPerseus.html)、および Mylonas、Crane、Morrell、および Smith の「The Perseus Project: Data in the Electronic Age」(Solomon、Accessing Antiquity、 op. cit.)を参照してください。
- ^ http://wiki.digitalclassicist.org/Main_Page を参照
- ^ https://epigraphy.info/ を参照
- ^ 詳細については、http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=CLASSICISTS&H=LISTSERV.LIV.AC.UK を参照してください。
外部リンク
- ギリシャ語辞書
- ストアコンソーシアム
- デジタルクラシック協会
- デジタルクラシシストプロジェクト
- ペルセウスプロジェクト
- オープンギリシャ語・ラテン語プロジェクト
- テッセラプロジェクト
- アルフェイオスプロジェクト
- ピュティアプロジェクト
- エピグラフィー.info
