デジタルバッジ(eバッジ、または単にeバッジとも呼ばれる)は、さまざまな学習環境で取得できる、達成度、スキル、品質、または関心の検証済み指標です。[ 1 ]
伝統的な物理的なバッジは、ロシア軍[ 2 ]やボーイスカウトアメリカ連盟[ 3 ]などのさまざまな組織によって長年にわたり、メンバーにさまざまな功績の達成を示す物理的なエンブレムを与えるために使用されてきました。
物理的なバッジは何百年も使われてきましたが、デジタルバッジのアイデアは、ゲーム化の研究から生まれた比較的新しいものです。ゲーム要素として、バッジはFoursquareやHuffington Postなどの組織によって、特定のタスクを達成したユーザーに報酬を与えるために使用されてきました。[ 4 ] 2005年、マイクロソフトはXbox 360ゲーマースコアシステムを導入しました。これは、実績システムの最初の実装と考えられています。
Shields & Chugh (2017、pg 1817) によると、「デジタルバッジは、教育者、コミュニティグループ、その他の専門組織が、専門能力開発や正式および非公式の学習で得られたスキルを参加者に示し、報いるための適切で簡単かつ効率的な方法として急速に普及しつつある」とのことです。[ 5 ]
2007年、アメリカ教育研究協会(AERA)会長のエヴァ・ベイカーは、年次総会で会長講演を行い、標準化されたテストではなく、「パフォーマンス要件を伴う統合的な経験」として達成を証明する功績バッジのような「資格」を開発する必要性について述べた。このようなシステムは、学校内外の学習に適用され、若者が情熱的な興味を育み追求することを支援する。ベイカーは、若者が「独自の資格を集めて、家族、大学や職場の大人たち、そして自分自身に示す」ことを構想した。最終的に、ベイカーは「資格の道は、学校の勉強から実用的で魅力的なスキルへ、学校生活から実生活へと注意を移す」と信じていた。[ 6 ]
2010年初頭、デジタルバッジサービスプロバイダーのBasnoは、ユーザーが2011年のINGニューヨークシティマラソンを完走するなど、現実世界の成果を表すバッジを作成および収集できるプラットフォームを立ち上げた。[ 7 ]この取り組みは、バッジをゲームのような要素として捉えることから、学習を証明するバッジを作成するという考え方への大きな転換を示した。P2PUやKhan Academyなどの多くの教育サイトがデジタルバッジシステムを利用している。
2011 年 9 月、米国教育長官アーネ・ダンカンは、 HASTAC / マッカーサー財団生涯学習バッジコンテストの開始を発表しました。 [ 8 ]アーネ・ダンカンによれば、バッジは「学生の学習への参加を促し、あらゆる年齢のすべての学習者がスキルを習得、実証、記録、表示するための道を広げることができます。バッジは、単に座学時間を測定する資格から、より正確に能力を測定する資格への移行を加速させるのに役立ち、私たちはその移行を加速させるためにできる限りのことをしなければなりません。また、さまざまな環境における正式な学習と非公式な学習の両方を考慮するのにも役立ちます。」[ 9 ]マッカーサー財団の資金提供を受け、ゲイツ財団からの追加支援を受けて、HASTAC は生涯学習バッジコンテストを運営し、2012 年 3 月に 30 の組織に資金を提供しました。[ 10 ]
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| URL | openbadges.org |
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| 発売開始 | 2011年9月15日 ( 2011-09-15 ) |
デジタルバッジを資格証明として使用することは、 Peer 2 Peer UniversityとMozilla Foundationが執筆したホワイトペーパー「オープンバッジシステムフレームワーク」が2011年に公開されるまで、ほとんど注目されていませんでした。このホワイトペーパーでは、バッジは「達成、スキル、資質、または関心のシンボルまたは指標」として説明されており、ボーイスカウトやガールスカウト、PADIダイビング指導、そして最近ではFoursquareのような位置情報ゲームで使用されているバッジシステムの例が挙げられています。[ 11 ]レポートでは、バッジは「多くの状況で目標を設定し、行動を促し、成果を表し、成功を伝えるためにうまく使用されてきた」と主張し、さまざまな状況や経験にわたって学習が行われる場合、「バッジは大きな影響力を持つことができ、学習を促し、コミュニティを示し、達成を知らせるために使用できる」と提案しています。また、このレポートでは、バッジの価値は視覚的な表現よりも、それがどのように、なぜ授与されたかという状況から来るものであることも明らかにしています。両者のつながりが強ければ強いほど、バッジシステムはより効果的になる。「バッジは会話のきっかけとなる」と報告書は説明し、「各バッジに関連付けられた、あるいは『背後にある』情報は、バッジの正当性、さらには妥当性を証明する役割を果たす」としている。例えば、バッジには、取得方法、発行者、発行日、そして理想的には、バッジの背後にある仕事に関連する何らかの成果物へのリンクに関する情報を含めるべきである。[ 12 ]
その後2011年に、Mozilla Foundationは、複数の教育サイトでデジタルバッジの発行、収集、表示のための共通システムを作成するために、 Open Badgesと呼ばれるオープンな技術標準を開発する計画を発表しました。[ 13 ]
Open Badgesプロジェクトを立ち上げるため、Mozillaとマッカーサー財団は、非公式学習、教育独占の打破、個人のモチベーション向上について、300以上の非営利団体、政府機関などと連携しました。この取り組みの多くは、Mozillaとマッカーサー財団が作成した初期のワーキングペーパー「生涯学習のためのオープンバッジ」に基づいて行われました。[ 14 ]
2012年、MozillaはOpen Badges 1.0をリリースし、シカゴ市と提携して、4歳から24歳までの地元の若者が夏の間も活動的で積極的に参加できるようにするためのバッジイニシアチブであるシカゴサマーオブラーニング(CSOL)を開始しました。パデュー大学、MOUSE、英国を拠点とするDigitalMEなどの機関や組織がバッジを採用し、Mozillaはオーストラリアやイタリアから中国やスコットランドまで、バッジプログラムに対する国際的な関心があることを認識しました。[ 15 ]
2013年までに、1,450以上の組織がオープンバッジを発行し、Mozillaとシカゴのパートナーシップは学習都市イニシアチブへと発展し、CSOLの成功を全国に展開する機会となった。[ 15 ]
2014年、Mozillaは、オープンバッジのエコシステム構築とOpen Badges仕様の推進に取り組む組織や個人のネットワークであるBadge Allianceを立ち上げました。創設メンバーには、Mozilla、マッカーサー財団、DigitalME、Sprout Fund、National Writing Project、Blackboardなどが名を連ねています。Badge Allianceを通じて、6大陸から650以上の組織がOpen Badgesエコシステムへの貢献を表明しています。
2015年、Badge AllianceはMozillaからスピンオフし、 MacArthur FoundationのスピンオフであるCollective Shiftの一部となった。Collective Shiftは、つながりのある世界のためのソーシャルシステムの再設計に専念する非営利団体である。 [ 15 ] [ 16 ]同年後半、Collective ShiftはConcentric Skyと提携してOpen Badges 2.0を開発した。[ 17 ]同年、Concentric SkyはOpen Badgesのリファレンス実装として機能するオープンソースプロジェクトBadgrを立ち上げた。[ 18 ] [ 19 ]
2016年初頭、IMS Globalはデジタル認証情報の相互運用可能な標準としてOpen Badgesへの取り組みを発表し[ 20 ]、2016年後半にはMozillaがOpen Badges標準の管理を正式にIMS Globalに移管すると発表した[ 21 ]。
2018年後半、MozillaはMozilla Backpack(下記参照)を廃止し、すべてのユーザーをBadgrに移行すると発表した。[ 17 ]
物理的な世界でバッジが多くの機能を果たすのと同様に、デジタルバッジもさまざまな方法で使用されます。バッジは、関連付けられている活動に応じて異なる機能を果たすことができます。一般的に、バッジは報酬と考えられていますが、目標設定、評判、地位の確認、指導、およびグループの識別にも貢献する場合に最も効果的であることがわかっています。バッジはまた、教室を超えた生涯学習を促進し、そうでなければ隠されていたかもしれない成果を明らかにします。[ 22 ]デジタルバッジは学習のゲーミフィケーションと関連付けられており、ゲームデザインとゲームメカニクスが非ゲームのコンテキストで学習を促進するために使用されます。[ 23 ]ギボンズ(2020)は、高等教育環境におけるデジタルオープンバッジの13の役割を特定しました。[ 24 ]
デジタルバッジの利点としては、学習パス全体を記録できるため、バッジを表示する場所を選ばず、学習パスがユーザーと共に「移動」することが挙げられます。デジタルバッジには、評価、証拠、およびバッジに必要なその他のメタデータに関する情報が含まれています。デジタルバッジは、潜在的な雇用主に対して成果を示すことができ、エンゲージメントとコラボレーションを促進し、学習の定着とレベルアップを改善し、重要なスキルの革新と柔軟性をサポートし、学習コミュニティ内でのアイデンティティと評判を構築し、正式なものにすることができます。[ 25 ]
一部のデジタルバッジプラットフォームでは、組織がデジタルバッジを作成、発行、取得、そしてメンバーのウェブサイト、ソーシャルメディアページ、履歴書に表示することを可能にしている。
バッジがよく使われる方法の一つは、参加者を認めることで参加を促すことです。モチベーションは、デザイナーがバッジを採用する主な理由の一つです。バッジは、従来の形式化された学術的な道筋とは異なる、生涯学習の新しい道筋を提供するので、参加が促されます。バッジは、個人のイニシアチブと探究から得られるスキルと知識を強調し、認めます。[ 26 ]
TripAdvisorがユーザーページにバッジを表示し始めたとき、これは最も頻繁に貢献するユーザーを認識するためだと明言した。[ 27 ]バッジで人々のモチベーションを高めることに成功したシステムは、克服した課題を紹介したり、学習の道筋を示したり、社会的つながりを改善したりすることで、参加者の内発的なモチベーションを高めることができると述べている。[ 28 ]
2016年、IBMはOpen Badgesを使用して世界規模のトレーニングイニシアチブを開始し、従業員の参加率が劇的に増加しました。[ 29 ]
ほとんどのオンライン メディアとは異なり、オープン バッジ プログラムは、積極的で主体的な参加を促進する共同作業型のプログラムです。オンラインでの集団行動にはいくつかの形態がありますが、それらのシステムはすべて、ごく少数の人々によって運営されています。「たとえば、Wikipedia のユーザーのわずか 2% が、参加者の 75% を占めています」[ 22 ] 。より多くの人々が協力すれば、さらに多くの解決策、アイデア、理論が提示され、分析される可能性があります。バッジは、より多くの人々を巻き込み、オンラインデータ共有やソーシャルメディアへの参加を促すために、あらゆる企業やオンライン共同作業システムで機能する可能性があります。
バッジは「アイデンティティと評判を高め、学習コミュニティ内および仲間の間での知名度を、他のコミュニティのアイデンティティを集約することによって向上させます...[そして]学習者が似たような興味を持つ仲間やメンターを見つけるのを助けることで、コミュニティと社会資本を構築します。コミュニティバッジは、仲間意識、チームの統合、実践コミュニティを形式化するのに役立ちます」[ 30 ] 。バッジは、今日の多くの職業で成功するために不可欠なチームワークのソフトスキルを定量化します。
オープンバッジは、 OER Commonsなどの組織によって、コミュニティ内でのコラボレーションとリソース共有を促進するために使用されています。[ 31 ]
デジタルバッジは、品質を証明したり、コミュニティの承認を得るために使用されることがあります。「グッドハウスキーピング承認シール」は、これを非デジタル形式で提供していますが、たとえば、eコマースのベストプラクティスを示す同様の信頼性の指標もあります。[ 32 ]こうしたバッジは、WebbiesやEdublog Awardsのような賞の指標となることもあります。オープンバッジは、取得者が幅広い学習システムで自分のスキル、興味、実績を表現、検証、伝達できるという点で、より基本的なデジタルバッジとは異なります。[ 33 ]
学習環境では、バッジは代替的なピアベースの評価を促進するために使用されてきました。[ 34 ] バッジは、ガイダンスとフィードバックを提供する形成的評価だけでなく、以前の学習の総括的評価にも関連付けることができます。また、既存の学習を形成したり、新しい学習を作成できるようにする変革的評価としても機能します。 [ 35 ] [ 36 ]デジタルバッジは、形成的評価プロセスの一部として特に有用であり、学習した内容と次のステップが何であるかを継続的にフィードバックおよび追跡します。大規模オンライン公開講座(MOOC)とe評価[ 37 ]は、形成的評価のための構造化されたポイント、学習コミュニティとのつながり、学習プロセスにおける個人の主体性を強化するための新しい可能性を提供しながら、コンテンツを大規模に配信するために使用できます。[ 35 ]このような環境では、再び形成的プロセスの一部として、自己評価とピア評価を活用する可能性があります。
欠点としては、これらのタイプの評価には時間がかかることです。[ 38 ]しかし、ピアレビュー、インタラクティブなゲームやシミュレーション、自己管理テストなどの戦略は、評価プロセスを細分化しつつ、学習者にその過程で重要なフィードバックを提供するのに役立つ可能性があります。また、学習のマーカーやベンチマークとして、デジタルバッジは、テストにストレスを感じる人や、差別化された学習経路に対応するメカニズムを探している教育者にとって特に効果的である可能性があります。[ 39 ]
デジタルバッジの実装には、ダブルループ学習プロセスが推奨されています(Shields & Chugh、2017)。[ 5 ]設計、実装、レビューの各段階で、さまざまなステークホルダーを含めることが推奨されています。[ 24 ]

デジタルバッジ管理ソフトウェアは、受賞者のスキルや資格を証明するデジタルバッジの作成、発行、保存、共有を支援します。これらのプラットフォームは、バッジの安全性とプライバシーを確保するために、エンタープライズレベルのセキュリティを提供します。デジタルバッジプラットフォームを使用することで、組織は時間とコストを節約しながらバッジを発行できます。
デジタルバッジは、高等教育における卒業証書という支配的なパラダイムに対する潜在的な挑戦者と見なされている。[ 40 ] Chronicle of Higher Educationは、ますます多くのオンライン教育ウェブサイトが成果を示すためにバッジを採用していると指摘している。[ 41 ]
米国の大学または大学院生の3分の2が非伝統的なカテゴリー(つまり、高校から直接キャンパスにやってくる初めての1年生ではない)に属しているため、学位取得を伴わない資格取得プログラムは、高等教育の機会を提供する上でますます重要な役割を果たすようになるだろう。[ 42 ]
バッジを代替資格として活用しているウェブサイトの 1 つはBadges for Vetsです。これは HASTAC/MacArthur が資金提供する無料のウェブサイトで、米国の退役軍人が Open Badges を使用して、関連する軍事訓練や経験を将来の雇用主に示す手段を提供しています。利用可能なバッジの例としては、翻訳者、エンジニアリング建設、法執行、金融などがあり、雇用主は Badges for Vets のデータベースを閲覧して特定の資格に一致させたり、地元のコミュニティで資格のある退役軍人を見つけたりすることができます。[ 43 ]
デジタルバッジは、能力に基づいた達成の指標としても使用できます。これは、教育目標の時間ベースの定量化を重視する従来の教育モデルとは対照的です。[ 44 ]デジタルバッジは、作成、変更、進化に時間がかかる学校のカリキュラムよりも機敏である能力も備えています。
オープンバッジ標準を早期に採用したピアソン・エデュケーションは、バッジを使用して能力を表すことの利点として、成績の主観性や、従来の卒業証書における透明性と詳細さの欠如などを挙げている。[ 45 ]

Mozilla は当初、ユーザーが取得したバッジを集約して表示できるMozilla Backpack [ 46 ]というサービスを提供していました。2018 年後半、Mozilla は Mozilla Backpack を廃止し、すべてのユーザーを Badgr に移行すると発表しました。 [ 17 ]それ以前には、複数のサイトで見つかったデジタル バッジを集約する試みがいくつか行われていました。[ 47 ]
バッジの使用には批判があり、上述の機能には重大なリスクが伴うと指摘されています。軍事および準軍事組織における物理的なバッジの長い歴史は、オンラインで使用された場合にも同様の階層関係を助長する可能性があると主張する人もいます。[ 48 ]バッジは、バッジの発行者の目標に沿った行動を促進するように作られており、必ずしもバッジの受領者の目標に沿った行動を促進するように作られているわけではないため、バッジの受領者にとって本質的に興味のないタスクに報酬を与えるものとして批判されています。[ 49 ]また、一部の批評家は、バッジは個人の達成と習熟に対する内発的動機と競合する可能性のある外発的動機の一種であると指摘しています。[ 49 ]つまり、個人や学生がすでに行うべきことに対して報酬を与えるようなものです。あらゆる報酬システムと同様に、報酬がもはや魅力的でなくなると、学生のモチベーションは全体的に低下します。[ 50 ]
バッジに対する最大の批判の1つは、その有効性、つまり「信頼できる資格情報」と見なせるかどうかという点です。デジタルバッジに対するもう1つの批判は、バッジ取得者のパフォーマンスが直接観察されないため、バッジが課題を完了した人や特定の基準を満たした人に授与されていることを確認するのが難しい可能性があるという点です。[ 51 ]オープンバッジは、バッジに取得者のメールアドレスを含め、発行者への検証可能なリンクを証明することで、これらの懸念に対処しようとしています。[ 52 ]
教育の「ゲーム化」は、学生が提示された教材に集中するのではなく、できるだけ多くのバッジを獲得することだけを気にするようになるのではないかと懐疑的な人々が懸念している点でもある。さらに、例えば名前がAで始まるというだけでバッジを獲得するなど、全く意味のないバッジが大量に発生する可能性もある。こうした「無意味な」バッジの作成は、バッジ獲得者がどのバッジに価値があるかを解読する必要があり、さまざまな教育機関も同様に解読する必要があるため、妥当性の問題をさらに強めることになる。[ 53 ]
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