| デルタV | |
|---|---|
カバーアート:デイブ・メネハン | |
| 開発者 | ベセスダ・ソフトワークス |
| 出版社 | ベセスダ・ソフトワークス |
| デザイナー | VJラクシュマン[2] |
| プラットフォーム | MS-DOS [3] |
| リリース | 1994年[1] |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
Delta V(デルタ・ヴィーと発音) [4]は、ベセスダ・ソフトワークスが開発し、 1994年に発売されたMS-DOS用の一人称SF ビデオゲームである。XCar : Experimental Racingの精神的な前身である。
ゲームプレイ
各ミッションでは、仮想空間の溝で表された単一の所定の経路に沿って仮想航空機を飛行させます。溝とその周囲の空間には、らせんや狭い門など、さまざまな形や大きさの障害物が散在しています。障害物にぶつかると、航空機は少し後退し、装甲のヒットポイントが減ります。溝エリアから出たり、溝の底をこすったりして障害物を回避しようとした場合も、ダメージを受けます。
ターゲット システムのセキュリティによって群れをなして送り込まれるさまざまな種類の小型の敵戦闘機や砲塔ドローンは、航空機の装甲を損傷しようとして時折火を噴きます。これらは撃墜してポイントを獲得できます。また、後のレベルでは自動化されたセキュリティ ドローンが航空機を撃墜しようとするため、ミッションを続行するにはその大砲を無効にする必要があります。敵のボスが時々登場しますが、ミッションを続行するにはこれも無力化する必要があります。トレンチの岸辺にある特定のシステム ターゲットに飛び込むことで、貴重なデータ、エネルギー、シールド パワーを獲得できます。
ミッションの目標には、偵察、敵データの盗難、敵の主要航空機の破壊などがあります。ミッションのターゲットは、接近するとアルテミスのターゲット デバイスによって自動的に示され、ロックオンされます。通常、ターゲットは説明されています。各ミッションの前に、プレイヤーは仮想兵器庫から主武器と副武器 (航空機に付属する標準的なエネルギーを大量に消費するホーミング魚雷以外) を選択できます。この兵器庫は、研究によって新しい武器が発見されると追加されます (前述の盗難データの助けを借りて)。研究によって、エネルギーをシールドに変換する装置など、便利な装置が時々発見されることもあります。
キャラクター開発は浅いですが、ボス、プレイヤーが指導しなければならない訓練生、恨みを持つ敵など、繰り返し登場するキャラクターがゲームにいくつか登場します。ミッションのブリーフィングとデブリーフィングには重要な情報が含まれていることがよくあります。ブリーフィング ルームには、ミッションのターゲットとボスを 3D で表示および回転する機能が付いています。
プロット
Delta V はサイバーパンクをテーマにしており、巨大企業がハッカーを雇ってその時代の通貨となったデータを入手する未来を舞台にしています。プレイヤーは捕らえられたハッカーとしてゲームを開始します。ハッカーは巨大企業の 1 つである Black Sun に徴兵され、同社のオンライン工作員の仲間入りを果たし、サイバースペースで命がけでプログラムを操縦してライバル企業のデータを盗み、侵入するハッカーから Black Sun を守ります。プレイヤーのキャラクターはサイバースペースにブレインジャックし、仮想環境で仮想の乗り物や武器を操作してミッションを達成します。その際、仮想のダメージによる実際の影響で脳が焼き尽くされるのを回避します。
発達
このゲームは当初1993年10月に発売される予定だった。[5]
受付
Next Generationは、このゲームを5つ星のうち2つと評価し、「すべての追加機能にもかかわらず、 Delta Vはオリジナルのスターウォーズアーケードゲームのトレンチステージを何度も繰り返しプレイしているようなものであるという事実を超えることは、単純に難しい」と述べた。 [6]
このゲームは1993年のコンシューマーエレクトロニクスショーでベストオブショーに選ばれた[12] [13]
シャーロット・オブザーバー紙によると、このゲームは1994年12月のゲーム売上ランキングで10位(レクリエーションソフトウェア部門)だった。[14] [15]
参考文献
- ^ ゴールドバーグ、ハロルド(2021年6月13日)。「『スターフィールド』:トッド・ハワードがベセスダの新しい宇宙ベースのRPGについて語る」ワシントンポスト。 2021年7月9日閲覧。
- ^ 「Direct From Last Vegas EG Picks up the hits!」Electronic Games . 1994年3月. p. 28 . 2021年7月12日閲覧。
- ^ Bassave, Roy (1994年10月18日). 「Delta-Vが選手をネットに導く」Wisconsin State Journal . p. 22 . 2021年9月13日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ リム・チューン・キアット(1994年7月25日)。「デルタVの火力」ニュー・ストレーツ・タイムズ。 2021年7月19日閲覧。
- ^ 「Delta V」。Joystick (フランス) (フランス語)。1993年7月。64ページ。 2021年7月12日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル」。Next Generation。第1号。Imagine Media。1995年1月。94ページ。
- ^ 「Delta V」。PC Joker(ドイツ語)。1994年11月。 2021年9月13日閲覧。
- ^ Harald Wagner (1994年12月). 「Delta V Review」. PCゲーム(ドイツ語) . 2021年9月13日閲覧。
- ^ 「Delta V」。PC Player(ドイツ語)。1994年11月。 2021年9月13日閲覧。
- ^ 「Delta-V」。Power Play(ドイツ語)。1994年12月。 2021年9月13日閲覧。
- ^ Nnirvi (1994年7月). 「Delta-V」. Pelit (フィンランド語) . 2021年9月13日閲覧。
- ^ スナイダー、リック(1994年3月10日)。「未来を遊びに:ゲームは新しい世界への扉。ソフトウェア会社の創設者にとって、バーチャルリアリティは箱に入ったニュートン」ワシントンタイムズ。p. C12 。 2024年1月3日閲覧。
- ^ “Delta V”. bethsoft.com . 1997年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月16日閲覧。
- ^ 「売れ筋ソフトウェア レクリエーションソフトウェア」。シャーロット・オブザーバー。1995年1月4日。130ページ。 2024年10月21日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「レクリエーション ソフトウェア」。シャーロット オブザーバー。1995 年 1 月 11 日。p. 144。2024年10 月 21 日に閲覧– Newspapers.com経由。
外部リンク
- MobyGamesの Delta V
