
グリッドアイアンフットボールでは、2ポイントコンバージョンまたは2ポイントコンバートは、チームがタッチダウンを決めた直後に1ポイントコンバージョンを蹴る代わりに試みるプレーです。2ポイントコンバージョンの試みでは、得点したばかりのチームは、相手のゴールラインに近いスクリメージからプレーを実行し、タッチダウンを決めるのと同じ方法でボールをゴールラインの向こうに進めなければなりません。チームが成功した場合、タッチダウンの6ポイントに加えて2ポイントが追加され、合計8ポイントになります。チームが失敗した場合、追加ポイントは獲得されません。
アメリカンフットボールではコンバージョンの試みは時間制限のないプレーであり、カナダの試合では各ハーフの最後の 3 分間は時間制限がありません。ハーフに時間が残っている場合は、タッチダウンを決めたチームがコンバージョンの試みの後に キックオフに進みます。
2 ポイント コンバージョンを試みるためには、得点したチームは、アマチュアカナディアン フットボールでは 5 ヤード ライン、プロ カナディアン フットボールでは 3 ヤード ライン、アマチュアアメリカン フットボールでは 3 ヤード ライン、プロ アメリカン フットボールでは 2 ヤード ラインからスクリメージ ランを行う必要があります。プロ アメリカン フットボールでは、2 ポイント コンバージョンのスクリメージ ラインを示す小さなダッシュがあります。また、2014 年までは、ポイント アフター キック (「エクストラ ポイント」)のスクリメージ ラインでもありました。
さまざまな情報源によると、2ポイントコンバージョンの成功率は40%から55%と推定されており、1ポイントコンバージョン(NFLでは90%から95%の成功率)よりも大幅に低いが[1]、その値が高いため、エクストラポイントよりも2ポイントコンバージョンの方が期待値が高くなります。 [2] [3]
ルールの採用
2ポイントコンバージョンルールは、 1958年に大学フットボールで導入され、[4] [5] [6]、1975年にカナダのアマチュアフットボールとカナダフットボールリーグ(CFL)で導入されました。[7]大学フットボールの延長戦では、ダブルオーバータイムから2ポイントの試みが義務付けられており、CFLでは延長戦のどの時点でも2ポイントの試みが義務付けられています。
アメリカンフットボールリーグ(AFL)は、 1960年から1969年の10シーズン存在していた間、2ポイントコンバージョンを使用していました。NFLがAFLと合併した後、このルールは合併後のリーグにすぐには引き継がれませんでした。ただし、1968年に妥協案のルールを実験しました(下記参照)。 NFLは、合併から25年後の1994年に2ポイントコンバージョンルールを採用しました。 [8] [9] トム・トゥーパは、1994年シーズンの最初の週に、クリーブランド・ブラウンズ対シンシナティ・ベンガルズの試合で、フェイクの1ポイントアテンプトで走り、NFL史上初の2ポイントコンバージョンを達成しました。彼はそのシーズンに合計3回の2ポイントコンバージョンを達成し、「ツーポイント・トゥーパ」というニックネームを得ました。同じシーズン、スーパーボウル史上初の2ポイントコンバージョンが、サンディエゴ・チャージャーズのマーク・シーがスタン・ハンフリーズが投げたパスをキャッチしたスーパーボウルXXIXで達成されました。
元来の米国フットボールリーグは、 1983年から1985年まで存在していた期間を通じて、2ポイントコンバージョンルールを採用していました。NFLの発展リーグであるNFLヨーロッパ(およびその前身であるワールドリーグオブアメリカンフットボール)は、1991年から2007年まで存在していた期間を通じて、2ポイントコンバージョンルールを採用していました。
6人制フットボールでは、エクストラポイントと2ポイントコンバージョンが逆になります。このゲームバリエーションにはオフェンスラインがないため、キックの保護がより困難になり、スクリメージからのプレーは1ポイントですが、成功したキックには2ポイントの価値があります。また、多くの高校フットボールやユースフットボールリーグでも逆になっています。そのレベルでは熟練したキッカーがあまりいないためです。[要出典]これのバリエーションとして、特にユースレベルでは、ランニングコンバージョンに1ポイント、パスコンバージョンに2ポイント、キック成功に2ポイントを認めるというものがあります。
アリーナフットボール リーグは、その存在期間全体にわたって 2 ポイント コンバージョンを認めており (1987 ~ 2008 年の最初の形態と 2010 ~ 2019 年の復活の両方において)、スクリメージ プレイまたはドロップ キックのいずれかが 2 ポイントの価値を持つことを認めています。(ドロップ キックによる追加のエクストラ ポイントは、アリーナ フットボールに特有のものです。)
1968年、AFLとNFLの合併に先立ち、両リーグは、NFLが2ポイント・コンバージョンを採用せず、AFLが採用しているという事実を折り合いをつけるために、急進的な「妥協」ルールを策定した。比較的容易な1ポイント・キックは廃止され、スクリメージからのプレーのみが「プレッシャー・ポイント」と呼ばれる1ポイントを獲得できるというものである。このルールは、そのプレシーズンのインターリーグ戦で採用され、再び採用されることはなかった。ワールド・フットボール・リーグとオリジナルのXFLはどちらもこの概念を復活させ、容易なキックを排除するために2ポイント・コンバージョン・ルールを導入しないことを原則とした。他のリーグで2ポイント・コンバージョンとなるものは、AFLとNFLの試合、WFL、または最初のXFLでは1ポイントしかカウントされなかった。WFLはこれを「アクション・ポイント」と呼び、タッチダウン後に使用され、WFLでは7ポイントとしてカウントされた。しかし、最初の XFL では後にプレーオフにルールが追加され、得点チームは相手チームのエンドゾーンからより遠い地点からプレーを成功させることで 2 点 (または 3 点) を獲得できるようになりました (チームが 5 ヤード ラインから得点できれば 2 点、10 ヤード ラインから得点できれば 3 点)。
2014年の夏、NFLはプレースキックによるコンバージョンを見直した。提案されたフォーマットでは、エクストラポイントを試みずにタッチダウンした場合は7点、ランニングまたはパスによるコンバージョンが成功した場合は8点、失敗した場合は6点が与えられることになっていた。この新しいフォーマットが提案されたのは、プレースキックによるコンバージョンがほぼ確実に成功する確率(2013年シーズンは1,265回中1,260回)が高いためである。[10]この提案は、2014年春のリーグオーナー会議では検討されなかった。代わりに、リーグはプレシーズンの最初の2週間を、1ポイントキックの試みを20ヤードラインに戻す実験に充て、2ポイントコンバージョンは2ヤードラインのままとした。リーグは2015年シーズンからこのルールを若干修正したバージョンを採用し、1ポイントキック試行のスクリメージラインを20ヤードラインではなく15ヤードラインとした。同年、CFLは1ポイントコンバージョンのスクリメージラインを25ヤードラインまで後退させ(2ポイントコンバージョンのスクリメージラインを2ヤード先の3ヤードラインまで移動)、これによりNFLとCFLの両方で1ポイント試行の長さが同じになった(NFLのゴールポストがエンドラインにあり、CFLのゴールポストがゴールラインにあることを考慮)。
アメリカンフットボール連盟(2019年、1シーズンのみ出場) では、タッチダウン後に2ポイントコンバージョンの試みが必須でした。
守備の2ポイントコンバージョン
アメリカの大学、プロ、およびカナディアン フットボール (および、かなり長い間、エクストラ ポイントの失敗がフィールド内に跳ね返されていたアリーナ フットボール リーグ) では、ディフェンスがボールを奪ったコンバージョンの試みをディフェンスがもう一方のエンド ゾーンに返すことで、ディフェンス チームに 2 点が与えられる場合があります。その後、タッチダウンを決めたチームが通常どおりキックオフします。
これはまれなことである。なぜなら、ツーポイントコンバージョンがあまり使われず、コンバージョンキックがブロックされることも稀であり、さらにフィールドの端から端までボールを返すのが難しいからである。いくつかの試合ではこれが勝利の差を証明しており、このような大学の試合が初めて行われたのは1988年9月10日で、セントジョンズ大学がアイオナ大学を26対24で破ったときである。[11] 1人の選手が1試合で2回の守備的ツーポイントコンバージョンを決めた例は、 1998年10月3日のアイオワ州立サイクロンズとの試合でテキサス大学ロングホーンズのトニー・ホームズが挙げた1回のみである。
NFLには元々、ディフェンスの2点コンバージョンに関する規定はなく、そのルールでは、ディフェンスがボールを奪取するとすぐにコンバージョンは自動的に無効となり、「無効」と判定されるとされていた。2015年5月19日、NFLのオーナーらは、2015年シーズンにディフェンスの2点コンバージョンを許可する提案を採択した。2016年5月20日、オーナーらは、2点フェアプレールールと呼ばれるさらなる提案を採択した。これは、ディフェンスが2点コンバージョン中にターンオーバーを獲得し、その後、2点リターンのチャンスを増やすために故意にファウルを犯すことを防ぐものである。ディフェンスがターンオーバーを獲得し、その後ファウルを犯した場合、オフェンスはペナルティを受け入れてトライを再試行する選択肢を持つ。このルールはNFLではまだ施行されていないが、CFLでは同様のルールが2回施行されている。[12] [13]
ニューオーリンズ・セインツのステフォン・アンソニーは、2015年12月6日にカロライナ・パンサーズのグラハム・ガノのブロックされたエクストラポイントキックをリターンし、守備の2点コンバージョンを決めた初のNFL選手となった。 [14] 2016年12月4日には、カンザスシティ・チーフスのエリック・ベリーが、アトランタ・ファルコンズのクォーターバック、マット・ライアンのインターセプトをリターンして守備の2点コンバージョンを決めた初のNFL選手となった。[15]
NCAAは1988年シーズンから大学フットボールで守備的2点コンバージョンを認めている。その最初のシーズンでは、NCAA全部門で20回の守備的コンバージョンが記録され、ディビジョンIAでは2回だった。[16] [17] [18] NCAAディビジョンIAでの最初の守備的コンバージョンは、 1988年11月5日、ライス大学のビル・ストーンがノートルダム大学に54対11で敗れたときに記録した。[19] [a]守備的2点コンバージョンを決めた最初の大学選手は、 1988年9月3日、コロラド鉱山学校のロッド・ボーチャムがヘイスティングス大学に36対2で敗れたときで、ヘイスティングスのセンターがホルダーの頭上を越えてボールをスナップした後だった。ルールでは、このように地面に落ちたボールは前進させられないとされているが、審判が試合終了を宣言するとスコアは有効となる。[22]
エクストラポイントキックのブロック後に初めて守備でコンバージョンを決めた試合は、 1988年9月9日にスプリングフィールド大学がWPIに40対33で勝利した試合であった。 [23]
全米州高校協会の規則に従う高校(NCAA規則を採用しているテキサス州を除く米国のすべての高校)では、リカバーしたコンバージョントライに対する守備側のランバックは認められておらず、トライ中に守備側がボールをリカバーした場合は即座に無効となり、「無効」と判定される。
変換の安全性
高校、大学、プロのフットボールのルールでは、2ポイントコンバージョンまたはポイントアフターキック(公式ルールブックではトライとして知られている)中にセーフティが発生した場合、1ポイントの価値があると定められています。大学およびプロのフットボールでは、ディフェンスがフィールドオブプレイでライブボールを獲得し、ボールを自陣エンドゾーンに蹴り込み、ディフェンスがボールを保持したままそこでダウンした場合、セーフティがオフェンスによって獲得される可能性があります(2015年のNFLルール変更後)。このイベントは、NCAAディビジョンIの歴史の中で4回しか発生していません。2015年より前、NFLでオフェンスが1ポイントセーフティを獲得できた唯一のシナリオは、ボールがオフェンスによって蹴られなかったコンバージョンの試みで、ディフェンスがボールを保持せずにルーズボールをエンドゾーンの奥に蹴り出すかバッティングすることです。[24] [25] [26] [27]
攻撃側がボールを持って自陣エンドゾーンまで後退した場合、ディフェンス側はコンバージョン セーフティを獲得できる。考えられるシナリオは 2 つあり、(1) スナップミスまたはファンブルが何度もボブルされ、攻撃側がボールを自陣エンドゾーン内で回収するか、またはボールをバットで打ち抜ける (同様の状況は、通常のスクリメージ プレーで記録されており[28]、フィールドがはるかに短く、狭く、境界が設定されているアリーナ フットボールでより可能性が高い)、(2) ディフェンスがディフェンスの 2 ポイント コンバージョンを試みてボールをファンブルし、攻撃側がエンドゾーンの外でボールを回収して所有権を確立し、自陣エンドゾーンでボールをダウンする。このようなコンバージョン セーフティがディフェンス側によって獲得されたことはないが、このルールは、アメリカン プロ フットボールでチームが 1 ポイントで試合を終了できる唯一の方法である (カナディアン フットボールでは、シングルまたはルージュと呼ばれる別の 1 ポイント プレーが認められている)。[29] 2021年に大学フットボールのルールが変更され、トリプルオーバータイム以降は、25ヤードラインからのランニングプレーではなく、2ポイントコンバージョンを試みることになります。これらのプレーでのセーフティに関するルールは、他のコンバージョンの試みと同じであり、チームがちょうど1ポイントでゲームを終了するための追加の方法が開かれます(ただし、このシナリオでは、これを達成するには、ゲームがダブルオーバータイムを通じて無得点のままである必要があります)。
高校のフットボールのルールブックでは、コンバージョン セーフティを認めており、コンバージョン セーフティに対して 1 ポイントが与えられますが、相手チームがボールを奪取した場合は即座にプレーが終了し、これは NFL が 2015 年以前に使用していたルールに似ています。したがって、そのルールブックが使用されるゲームでは、ディフェンスがボールを奪取する必要がある状況では、コンバージョン セーフティは発生しません。
1点または2点の試みの選択
コーチが1点コンバージョンを試みるか2点コンバージョンを試みるかの選択は、試合の現在のスコア、残り時間、そしてチームの成功の可能性の評価によって決まる。[30]
過去のデータを分析すると、2ポイントコンバージョンが成功するのは約半分であるのに対し、1ポイントキックはほぼ常に成功することがわかった。したがって、両方のオプションの期待値はほぼ同じであり、重要な要素は、2ポイントコンバージョンが成功する確率がキックの成功確率の半分より多いか少ないかである。[30] [31]しかし、チームの勝利の可能性を最大化するための数学はより複雑です。たとえば、試合後半で、タッチダウン後に1ポイントリードしているチームは、1ポイントの試みからほとんど利益を得られません。なぜなら、成功したかどうかに関係なく、相手チームが後でフィールドゴールを決めた場合、チームは負けてしまうからです。このような状況では、2ポイントコンバージョンの方がより良い選択肢です。成功した場合、相手チームのフィールドゴールは試合を同点にするだけです。[30]
より複雑なシナリオは、チームが14点差で負けている場合である。チームは2点を狙うことを選択できる。なぜなら、成功すれば、次の得点の後にエクストラポイントを蹴って勝利を確保できるからである。一方、2点コンバージョンが失敗した場合でも、チームには次の2点コンバージョンに成功して14点にできるチャンスがまだある。したがって、数学的には、最初の試み(勝利を確保)または2回目(規定時間内に同点を確保)のいずれかで2点トライを成功させる最小確率は、両方を失敗する最大確率(敗北を確保)よりも高くなければならない。これは、両方を失敗する確率が0.618×0.618、つまり38.2%のときに発生する。[32]個々の2点トライを成功させる確率が38.2%より高い限り、この戦略を採用するのが最適です。[33] [34]注目すべきことに、テキサス・ロングホーンズのコーチ、ダレル・ロイヤルは、 1969年の世紀の試合でアーカンソーを破るためにこの戦略をうまく利用しました。
あらゆる状況で分析を行うことができ、決定が必要なときに参照できる表が作成されます。[30] 1970年代初頭にUCLAの 攻撃コーディネーターである ディック・ヴァーミールが作成したチャートは、最もよく知られているものの1つです。[35] [36]
実際には、2ポイントコンバージョンの試みはまれであり、NFLでは10回に1回以下のタッチダウンの後にのみ行われます。[31] 1ポイントキックが15ヤードラインに戻された後、この割合は上昇し、これにより難易度が上がり、エクストラポイントを獲得する成功率が低下しました。[31] [37]
アリーナやその他の屋内サッカー
屋内で行われるこのスポーツでは、タッチダウン後に、ボールキャリアがボールを保持したままゴールラインを越えることに成功するか、レシーバーがエンドゾーンで有効なレシーブを行うか、フィールドでボールをキャッチした後にボールを保持したままゴールラインを越えるという、2ヤードラインからのスクリメージプレーによって2点コンバージョンが記録されます。アリーナフットボールに限り、ドロップキックによるコンバージョンが成功した場合も2点コンバージョンとしてカウントされます。
参考文献
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