推理ボードゲームは、プレイヤーがゲームに勝つために演繹的推論と論理を使わなければならないボードゲームのジャンルです。ブリッジやポーカーなど、多くのゲームではある程度の演繹的推論の使用が必要ですが、推論ボードゲームでは演繹的推論が中心的なメカニズムとして採用されています。
推理ボードゲームは、一般的に抽象ゲームと調査ゲームの2つの大きなカテゴリーに分類されます。[1]
抽象的な
抽象推理ゲームにはテーマがなく、純粋に抽象的な推論に焦点を当てています。抽象的ではありますが、ランダムな要素を取り入れているものもあります。たとえば、ゲーム「コード777」では、情報収集に使用する質問カードがランダムに引かれます。このカテゴリの著名なゲームには、 「ブラックボックス」や「マスターマインド」などがあります。[1]
調査ゲーム
調査ゲームは、プレイヤーが通常、警察、探偵、またはその他の調査官としてプレイする ボードゲームです。
このタイプのゲームで最もよく知られているのはクルードです。[2] 実際、このカテゴリのゲームの多くは、アンソニー・E・プラットがクルード(米国ではクルー)のために開発した「ミッシングカード」と呼ばれるメカニズムを利用しています。「ミッシングカード」は、既知のカードセット(またはその他のトークン)を取り、そのうちの1枚以上を取り除きます。情報を収集し、推論と論理を使用することで、プレーヤーはどのカードを取り除けばゲームに勝つことができるかを判断できます。
捜査ゲームで使用される他のメカニクスには、スコットランドヤード、フューリー・オブ・ドラキュラなどのゲームで見られる「1対全員」メカニクスがあります 。これらのゲームでは、1人のプレイヤーが隠れたままでいるのに対し、他のプレイヤーは彼の居場所を見つけようとします。[1]
1960年にマテル社が発売した「嘘発見器」など、ユニークな仕組みを採用したゲームもいくつかある。このゲームではパンチカードとプラスチック製の嘘発見器を使用し、プレイヤーはそれを使って発言が真実か嘘かを判定する。このゲームは人気があったが、 「クルードー」や「スコットランドヤード」のような模倣品は出なかった。[2]
参照
注記
- ^ abc Faidutti, Bruno; Branham, Frank (2000年12月)、「Deduction Games」、The Games Journal、2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ、2007年8月27日閲覧。
- ^ ab ホワイトヒル、ブルース(2007年5月)、「Whodunit Fun」、ナックルボーンズ、2(3):16–21
